big

История о молодой Шапокляк, которая ещё только становится той самой героиней, знакомой нам с детства.


Она обожает пакостить и уверена, что прекрасно знает, кто она такая. Но однажды привычный мир перестаёт играть по её правилам. Шапокляк предстоит столкнуться с самой собой и встретить того, кто навсегда изменит её жизнь, — маленькую крыску Лариску.

История

big
Исходный размер 3500x2341

Молодая Шапокляк беззаботно гуляет по городу, насвистывая знакомую песенку и устраивая прохожим мелкие пакости. Город движется вокруг неё, словно огромная декорация на конвейере, а сама Шапокляк чувствует себя хозяйкой положения.
Но однажды она получает странное сообщение: «Ты ничего не потеряла, Шапокляк?». С этого момента всё идёт наперекосяк: пакости перестают удаваться, а за героиней начинает следовать загадочная тень. Пытаясь доказать, что она по-прежнему Шапокляк, героиня оказывается на изнанке города — в пустом пространстве, где привычные правила больше не работают.

big
Исходный размер 3500x2315

Здесь она встречает таинственное существо, которое сначала пугает её, но постепенно вовлекает в игру. Вместе с их сближением преображается и окружающий мир: механический конвейер превращается в настоящий, живой город.
Вернувшись на знакомые улицы, Шапокляк встречает маленькую крыску Лариску и дарит ей свою ленточку. Теперь они продолжают путь вместе, а у витрины с табличкой «Имя» появляется надпись: «Шапокляк и Лариска».

Исходный размер 3500x2024

Фильм создаётся в 3D-анимации, стилизованной под кукольную.
В основе визуального решения — выразительные силуэты, гротескные пропорции, условность материалов и характерная кукольная пластика. Цифровая анимация позволит свободно работать с масштабом, движущимися декорациями и необычными превращениями пространства.

Шапокляк

Исходный размер 3135x2048

Молодая, своенравная, хитрая и невероятно изобретательная любительница пакостей. Она привыкла быть в центре внимания, нарушать чужие планы и неизменно выходить сухой из воды.
Пакости для неё — не просто развлечение, а способ заявить о себе. Но когда привычные выходки перестают вызывать реакцию, Шапокляк неожиданно теряет уверенность.
Встреча с Лариской открывает для неё нечто новое: оказывается, веселиться можно не только за чужой счёт, но и вместе с кем-то. При этом Шапокляк вовсе не превращается в образцовую добрую героиню. Она остаётся собой — просто теперь у неё есть сообщница.

Исходный размер 3135x2048

Крыска Лариска

Исходный размер 779x551

концепт-арт — Новик Ульяна

Маленькая крыска, которая сначала появляется перед Шапокляк в облике огромного загадочного существа. Она молчалива, непредсказуема и поначалу даже пугает героиню.
Но постепенно выясняется, что Лариска не так уж отличается от самой Шапокляк. Она тоже любит дразниться, хитрить и играть по собственным правилам.
Именно Лариска становится первым существом, с которым Шапокляк удаётся разделить свою любовь к озорству.

Окружение

Исходный размер 3500x2828

На первый взгляд обычный город с домами, улицами, прохожими и машинами. Но устроен он совсем иначе: город непрерывно движется, словно театральная декорация на огромном конвейере.
Это мир, в котором Шапокляк чувствует себя хозяйкой положения. Пока она идёт вперёд и устраивает пакости, всё вокруг будто подыгрывает ей. Но стоит привычному порядку нарушиться, как город начинает жить по собственным, непонятным ей правилам.

Исходный размер 803x568

концепт-арт — Александра Фаталиева

Обратная сторона привычного мира. Здесь исчезают городская суета, движение и шум. Шапокляк оказывается в пустом пространстве, где её некому слушать, некого дразнить и невозможно вызвать хоть какую-нибудь реакцию.
Впервые оставшись без привычного развлечения, она вынуждена обратить внимание на саму себя. Именно здесь происходит её встреча с загадочным образом Лариски.

Фортмат, жанр и аудитория

Формат: короткометражный анимационный фильм с элементами музыкального клипа.Хронометраж: 5–6 минут.Жанр: сюрреалистическая комедия, фантазия.
Аудитория: широкая, семейная.Фильм будет интересен как зрителям, выросшим на классической Шапокляк, так и тем, кто встретится с ней впервые. Для одних это возможность увидеть знакомого персонажа в новом прочтении, для других — самостоятельная история, полная юмора, необычных образов и неожиданных поворотов.

Музыкальное решение

Музыка становится частью истории и задаёт ритм происходящему.
Знакомая мелодия Шапокляк сопровождает её прогулку по городу, подстраивается под движение конвейера и череду пакостей. Действие развивается почти как музыкальный клип: через движение, визуальные шутки и смену ритма.
Но постепенно привычная мелодия начинает сбиваться. Появляются паузы, тишина и странные звуки. А в финале насвистывание возвращается — только теперь Шапокляк звучит уже не одна.

В нашей команде

0
1/2
Шапокляк без имени
Проект создан 13.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше