Original size 2480x3500

Эволюция экранов загрузки в операционных системах

7
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

[1] Концепция [2] Стационарные ОС     — Mac OS     — Windows     — BeOs     — Atari TOS     — NeXTSTEP [3] Мобильные ОС     — Nokia     — Windows Phone     — IOS     — Android     — Samsung     — Huawei [4] Заключение [5] Источники

Концепция

Экран загрузки — это один из самых узнаваемых и в то же время самых незаметных элементов цифровой среды. Он появляется на долю секунды или задерживает пользователя на несколько минут. И хотя с первого взгляда кажется, что это всего лишь техническая пауза, не требующая в своем создании долгой работы и большого количества ресурсов со стороны дизайнеров, на самом деле экран загрузки — самостоятельный визуальный объект, который отражает не только технологические возможности своего времени, но и культурный контекст, общие тренды эстетики интерфейсов, потребности пользователя и так далее. Таким образом, он становится полноценным объектом сетевого искусства

Компьютер Xerox Alto и мышь к нему (1973)

Первые компьютеры 1970-х годов практически не имели привычных нам сейчас средств визуализации. Сами компьютеры были еще редкостью, что уж говорить об их технических возможностях: низкое разрешение, минимальное количество пикселей, отсутствие аппаратной поддержки анимации и так далее. Изначально загрузочные экраны представляли собой текстовые сообщения или простейшие статичные символы, и выполняли они чисто утилитарную роль — уведомить пользователя о том, что система включена и выполняет инициализацию. По мере развития вычислительной техники эволюционировали и визуальные формы: появились первые графические операционные системы, а вместе с ними — логотипы, прогресс-бары, пиктограммы, и позже — полноценные анимированные заставки. Производителям уже тогда важно было конкурировать между собой, а красивые проработанные и интересные экраны загрузки становились одним из инструментов удержания внимания пользователей.

Развитие загрузочных экранов шло рука об руку с общим прогрессом технологий. Увеличение производительности, появление видеокарт, новых дисплеев и более гибких инструментов дизайна постепенно превращали экран загрузки из технического уведомления в пространство для полноценного визуального высказывания. Он стал отражать характер устройства, стиль бренда, эстетику эпохи. Если выделять общие тенденции дизайна таких экранов, можно заметить, что в 1990-е доминировали простые геометрические формы и растровая графика, в 2000-е — глянцевые поверхности и объёмность, позже — минимализм, плавные анимации, микроинтеракции. Сегодня каждое устройство — мобильное или стационарное — обладает своим собственным визуальным языком загрузки, который формируется под влиянием трендов UI-дизайна, ожиданий пользователей и конкуренции между брендами.

Original size 1600x1165

Стив Джобс и компьютер Apple Macintosh 128K (1984)

Важно и то, что экран загрузки часто становится крошечной, но значимой зоной творчества. Это парадоксальный жанр: дизайнер должен создать визуально выразительный, запоминающийся и функциональный объект, который в идеале пользователь видит как можно реже и как можно короче. Именно поэтому в разных устройствах и сервисах можно найти огромное разнообразие визуальных решений — от статичных логотипов до сложных анимированных сцен; от строгих корпоративных экранов до почти художественных мини-зарисовок. Даже в контексте одного времени такие экраны могут разительно отличаться. Каждый такой экран — это результат баланса технических ограничений, дизайнерского замысла и культурных трендов.

Экраны загрузки, как феномен сетевого искусства — маленькие визуальные маркеры эпохи, технологические артефакты, которые сопровождают нашу повседневную цифровую жизнь. Анализируя их формы, ритмы, эстетику и историю, можно увидеть, как изменялось наше взаимодействие с техникой, что именно мы привыкли ожидать от интерфейсов и каким образом дизайн даже самых коротких визуальных интервалов способен влиять на пользовательский опыт.

Стационарные ОС

В отличие от мобильных устройств, где загрузка чаще связана с быстрыми, компактными анимациями, стационарные операционные системы работают в более сложных условиях: инициализация аппаратных компонентов, проверка устройств, запуск сервисов — все эти процессы требуют времени и создают особое пространство для визуального оформления.

Mac OS

Компания Apple была основана в 1976 году Стивом Джобсом, Стивом Возняком и Роналдом Уэйном — тогда ещё как небольшая инициативная группа, создающая персональные компьютеры для энтузиастов. Первыми визуальными идеями для интерфейса они вдохновились у Xerox PARC, создающих экспериментальные компьютерные системы. Компания переработала их эстетически и функционально, создав более контрастный, эмоциональный и визуально упорядоченный интерфейс.

Original size 512x342

System 1 (1984)

Первая версия MacOS при запуске показывала «Happy Mac» — улыбающийся компьютерный значок. Его автор — дизайнер Сьюзен Каре (Susan Kare), которая создала основные иконки оригинального Mac, включая иконку «Happy Mac» для старта системы. Экран загрузки был минималистичным, но выразительным, он передавали пользователю ощущение дружелюбия и технологичности.

0

Mac OS 8 (1997) Этапы загрузки

Интерфейс версии OS 8 (известный как Platinum) уже разрабатывала внутренняя команда Apple под руководством Стива Джобса и Джонатана Айва. Здесь можно заметить первые анимации («прогресс бар», появление иконок). Экран начал не только информировать, но и «развлекать» пользователя короткой, аккуратной анимацией, смягчающей ожидание.

Original size 1440x1080

Mac OS X (2001)

Original size 1261x819

OS X Yosemite (2014)

В годы создания Mac OS X (2001) и OS X Yosemite (2014) общий UI Apple вел Джонатан Айв и команда Human Interface, которые в целом вывели визуал компании совершенно на новую ступень.

В моду вошел минимализм, а логотип компании превратился в знакомое нам сейчас яблоко. Даже сама анимация из кольца загрузки в итоге превратилось в медленный аккуратный «прогресс бар», а оттенки серого заменились максимально простыми — черным и белым.

Windows

Microsoft была основана в 1975 году Биллом Гейтсом и Полом Алленом. Изначально Microsoft специализировалась на языках программирования и системном ПО, а её главный успех того периода — MS-DOS, текстовая операционная система, ставшая стандартом для множества IBM-совместимых машин.

Original size 640x480

Windows 3.1 (1992)

С развитием аппаратных возможностей Windows постепенно обзаводилась всё более сложным визуальным оформлением. Дизайн самого интерфейса Windows 3.1 вел Microsoft Design Team. На экране загрузки появляется появляется объем в виде теней, отбрасываемых текстом и логотипом.

Loading...
Original size 1280x800

Windows 95 (1995)

Windows 95 — культовый логотип из «развевающегося флага» и характерный экран загрузки. С каждой новой версией компания укрепляла собственный визуальный язык: функциональный, узнаваемый

Original size 640x480

Windows XP (2001)

Дизайн интерфейса XP, включая загрузочный логотип, делала внутренняя команда Microsoft, которую возглавлял Джо Белфиоре. Яркий небесный фон сменился минималистичным черным, добавляя солидности в визуальный язык, также появился легендарный «прогресс бар». Сам логотим также стал более строгим, избавившись от графического «рассеивания».

Original size 1280x720

Windows Vista (2007)

Windows Vista представляет нам яркую, интересную анимацию свечения самого логотипа и другие графические эффекты характерные для дизайна 2000-х.

Windows 7 (2009)

К концу десятилетия свечение не только остается, но и становится ярче, однако теперь оно намного мягче, современнее. Сама анимация также усложняется за счет технологических инноваций. Стоит также отметить, что сам логотип, относительно всего экрана, становится меньше, в общей картине уже больше воздуха и пространства.

Original size 1024x768

Windows 8 (2012)

«Metro» — интерфейс Windows 8 также разрабатывался под руководством Джо Белфиоре. Цветовая палитра теперь — ограниченная, основным цветом становится голубой, цвет технологий и нововведений. Тенденция упрощения видна невооруженным глазом: логотип стал геомтеричным, четким, и лишь небольшая перспектива напоминает нам его предшественника.

Original size 1024x768

Windows 11 (2021)

В одном из наиболее современных вариантов, курируемых Джоном Фридманом, команда отказывается даже от пространственности в изображении, делая его плоским. Кружок загрузки также поддается изменениям — из множества точек превращается в простую линию, уменьшая количество визуального шума.

BeOS

Компания Be Inc. была основана в 1990 году Жаном-Луи Гассе, бывшим топ-менеджером Apple, который стремился создать современную, лёгкую и высокопроизводительную операционную систему, не обременённую наследием старых архитектур. Целью BeOS было построить платформу, оптимизированную под мультимедиа — аудио, видео, параллельные вычисления — всё то, что в начале 1990-х становилось важным, но плохо обслуживалось традиционными ОС.

Original size 640x480

BeOS 4.5 (1999)

В BeOS 4.5 был внедрён цветной графический загрузочный экран, который является, пожалуй, одним из самых насыщенных и разнообразных. Помимо нестандартного фиолетового оттенка, который сразу выделял BeOS среди конкурентов, этот экран отличался удивительной прозрачностью: он буквально «разговаривал» с пользователем, поэтапно и наглядно показывая, какие процессы запускаются и как продвигается загрузка системы, используя подробные иконки.

Atari TOS

Atari TOS — операционная система, сопровождавшая компьютеры Atari ST, впервые представленные в 1985 году. В отличие от многих конкурентов, Atari стремилась создать доступную и при этом достаточно мощную машину для работы с графикой, музыкой и домашними приложениями.

Original size 1280x720

Atari TOS 4.01 (1992)

Atari TOS была быстрой и лёгкой системой: она загружалась практически мгновенно для своего времени. Это сильно влияло на экран загрузки — он был предельно кратким и минималистичным, в том числе за счет четкой монохромной палитры: фирменный логотип Atari и короткое текстовое сообщение. Также стоит отметить прозрачность — информирование пользователя о процессах через текст и небольшую анимацию. Фактически, эстетика экрана загрузки здесь подчёркивала одну из ключевых идей бренда: «компьютер, который сразу готов к работе».

NeXTSTEP

Операционную систему NeXT разрабатывала компания NeXT под руководством Стива Джобса (основателя Apple), а первым креативным директором NeXT была Сьюзен Каре.

0

Этапы загрузки NeXTSTEP (1989)

Каждая стационарная операционная система формировала собственную традицию оформления загрузки, но при этом сегодня мы можем наблюдать и характерную для большинства брендов тенденцию развития: от текстовых отчётов и пикселизированных логотипов до плавных векторных анимаций и едва заметных индикаторов. Анимация становилась все красочней и разнообразней, но в итоге ушла в минимализм или попросту исчезла. И хотя эти экраны зачастую существуют всего несколько секунд, их дизайн отражает эпоху, культурный контекст и технологический уровень ОС.

Мобильные ОС

Мобильные устройства, в отличие от стационарных же, стремятся к мгновенному переходу в рабочее состояние, им развлекать пользователя особо не нужно. Это определяет и логику их визуального оформления: мобильный экран загрузки должен быть максимально лаконичным, понятным и не вызывать ощущения технической перегруженности.

Также многим брендам важно было сформировать эмоциональную связь с пользователем, ведь телефон — вещь намного более личная, чем компьютер, а также именно здесь бренд может транслировать свою философию. Загрузочный экран смартфона и здесь — «визитная карточка» бренда.

Nokia

История Nokia — это история становления и развития целой визуальной культуры, в которой экран загрузки сыграл важную роль. Компания, начала путь ещё в XIX веке как производитель бумаги, к 1990-м стала мировым лидером мобильных технологий. Именно Nokia сформировала одну из самых узнаваемых эстетик ранних мобильных устройств.

Original size 1920x924

Загрузочные экраны Symbian OS в телефонах Nokia (2000е)

На телефонах Nokia в эпоху простых цветных и монохромных дисплеев компания стремилась создать эмоционально тёплое, дружелюбное взаимодействие с устройством, создать как раз ту самую эмоциональную связь. Так, кстати, и появился знаменитый звук Nokia Tune, сопровождавший включение телефонов, а позже — фирменная анимация «рукопожатия». Эта короткая сцена стала одним из символов бренда и ранних мобильных технологий в целом, множилась в самых различных вариациях, но оставалась неизменной по своей сути.

Original size 2739x924

Загрузочные экраны Symbian OS в телефонах Nokia (2000е)

С возможностями в создании анимаций и визуальных эффектов развивался и сам логотип: он стал наиболее реалистичным, тёплым. Экран загрузки Nokia — это пример того, как простое техническое действие превращается в часть полноценного пользовательского опыта. Он сочетал в себе эмоциональность, фирменный стиль и технологическое развитие, при этом оставаясь узнаваемым и стабильным на протяжении десятилетий.

Original size 1920x1280

Загрузочный экран Nokia (2012)

Все упрощается, и Nokia тоже пришли к минимализму отказавшись от графически сложного и анимированного экрана с «рукопожатием», оставив только логотип.

Windows Phone

Windows Phone — это попытка Microsoft переосмыслить мобильный интерфейс в эпоху сенсорных устройств. Представленная в 2010 году, система стала радикальным отходом от предыдущих подходов компании и предложила уникальный визуальный язык, не похожий ни на Android, ни на iOS. Основой интерфейса стала концепция Metro UI — плоская типографика, живые плитки, крупная сетка, минимализм и акцент на движение.

Original size 2200x1280

Windows Phone 7 (2010)/Windows Phone 8 (2012)/Windows Phone 8.1 (2014)

Интерфейсы Metro (Windows Phone) и Continuum (Windows 10 Mobile) разрабатывала команда Microsoft под руководством Джо Белфиоре. Строгость и упорядоченность, несмотря на анимации, были основными «правилами» визуального языка этих операционных систем. Логотипы повторяют историю стационарных систем от Microsoft. Windows Phone стремилась подчеркнуть серьёзность и цельность системы, особенно на фоне своих игривых в визуальном контексте конкурентов.

Original size 1920x1280

Windows 10 Mobile (2016)

Мы видим все те же тенденции: больше воздуха — меньше логотип, черный минималистичный фон и тд. Однако сам логотип вновь стал цветным отдавая дань идентичности бренда. За запуском устройства сразу следовала строгая, геометричная среда плиток, поэтому экран загрузки служил своего рода «порогом» между пустотой и динамическим, организованным пространством интерфейса.

IOS

iOS, представленная Apple в 2007 году вместе с первым iPhone, принесла в мобильную индустрию новый уровень визуальной целостности и интерфейсной выразительности.

0

Iphone OS 1 (2007)/IOS 7 (2013)

Интерфейс раннего iOS разрабатывала команда Apple во главе со Скоттом Форстоллом. Экран загрузки iOS с самого начала отличался исключительной простотой. Он представлял собой чёрный фон и светящийся белый логотип Apple — минималистичное, несмотря на текстуру холодного металла, решение, мгновенно стало узнаваемым.

Оно подчёркивало статус устройства как премиального и технологичного продукта, а также соответствовало общей идее Apple: убрать всё лишнее и оставить только самое выразительное. Светящаяся пиктограмма вызывала ощущение стабильности и чистоты, а затем и вовсе стала наиболее контрастной, четкой, за счет исключения каких-либо текстур.

Android

Android, созданная компанией Android Inc. и приобретённая Google в 2005 году, стала одной из самых гибких и распространённых мобильных операционных систем. Каждый производитель создавал свой собственный загрузочный визуал, превращая экран загрузки в часть брендовой идентичности.

Original size 2200x1280

Android 1.0 (2008)/Android 2.0 (2009)/Android 5.0 (2014)

Как и множество предыдущих брендов, Android довольно быстро отказались от характерной зеленой фигурки в логотипе на экране загрузки (хотя этот образ довольно четко закрепился у пользователей). К Android 2.0 на экране остался лишь яркий текстовый логотип, переливающийся металлическим блеском. Платформа получила новый визуальный язык — чистый, геометричный, с акцентом на световые переходы.

Позже, в Android 5.0, и шрифт стал менее акцидентным, более простым и читаемым. Экран загрузки стал более современным: логотип оживлялся плавным свечением или движением, отражая растущую зрелость интерфейса.

Samsung

Samsung — южнокорейская группа компаний, основанная в 1938 году — занимает особое место в истории мобильных интерфейсов, как один из крупнейших производителей смартфонов и один из главных партнёров Android.

Фирменные интерфейсы Samsung создают внутренние UX-дизайнеры Samsung Electronics. Юджин Хонг как руководитель UX-команды мобильного направления и его команда определяли облик оболочки, включая заставки.

Original size 1779x960

Загрузочные экраны Samsung Galaxy S1 (2010)/Galaxy S2 (2011)/Galaxy S3 (2012)

Загрузочные экраны Samsung Galaxy S1, Galaxy S2 и Galaxy S3 являлись лишь оболочкой для устройств на системе Android. С его появлением Samsung начала активно развивать собственный визуальный язык, который позже получил название TouchWiz, а затем — One UI. В этих экранах заметна характерная для 2010-х красочность и сложность анимаций: световые волны, переливающиеся полосы, фигуры, складывающиеся в логотип. К 2012 логотип в виде большой «S» пропал, осталась лишь надпись «Samsung» фирменным шрифтом и светящаяся анимация ее появления.

Original size 1779x960

Загрузочные экраны Samsung Galaxy S5 (2014)/Galaxy S7 (2016)/Galaxy S8 (2017)

На примере загрузочных экранов смартфонов серии Galaxy S также можно проследить общую тенденцию к упрощению: от свечения к плоской векторной графике и затем к черно-белому логотипу без анимации.

Huawei

Huawei стала одним из ключевых игроков мобильной индустрии в 2010-х, и её подход к визуальному стилю — включая экраны загрузки — сформировался в контексте стремительного роста компании, перехода от бюджетных решений к премиальным и формирования собственной дизайнерской идентичности. Экраны загрузки Huawei — это интересный пример того, как бренд, опирающийся в UI на Android, выстраивал собственный визуальный язык в условиях глобальных трендов, технологических ограничений и требований локальных рынков.

Original size 1200x650

Загрузочные экраны Huawei (2012, 2016, 2018)

Huawei запустила собственную операционную систему Harmony OS в 2019 году, когда из-за санкций и ограничений на Android ей пришлось ускорить разработку своей собственной ОС.

Главным дизайнером UX выступает Ян Жижань, отвечающий за концепцию «гармоничной эстетики» с элементами света, движения и «стеклянной» графики. Анимация HarmonyOS — это кольцо, символизирующее «гармонию», и горизонтальная синяя линия, а звук загрузки — это синтез мелодии, вдохновлённой «восходящим солнцем и вселенской энергией».

Original size 1920x1080

Harmony OS (2021)

Заключение

Экран загрузки всегда был чем-то большим, чем просто техническим сигналом: это визуальный жест, момент узнавания, маленькая церемония, открывающая доступ в цифровой мир. Это момент, в котором технология обращается к человеку. Windows будила компьютер мерцающим флагом из разноцветных волокон света, BeOS удивляла красочностью и проработанностью, а Nokia трогала сердца чуткой реалистичной анимацией. Однако в итоге практически все компании пришли к минималистичным, строгим решениям, ведь так диктует время.

Все эти визуальные миры — от пикселей ранних систем до плавных световых движений современных устройств — объединяет одно: желание сделать самую первую секунду взаимодействия пользователя и устройства особенной, это целое пространство для визуального высказывания, отражающее эпоху, это частичка сетевого искусства.

Bibliography
Show
1.

Apple // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Apple (дата обращения: 16.11.2025).

2.

Android // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Android (дата обращения: 16.11.2025).

3.

Android 1.0 // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Android_1.0 (дата обращения: 16.11.2025).

4.

Android 5.0 // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Android_Lollipop (дата обращения: 16.11.2025).

5.

Android_Eclair // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Android_Eclair (дата обращения: 16.11.2025).

6.

Atari_TOS // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Atari_TOS (дата обращения: 16.11.2025).

7.

[Design Story] Behind the Design of One UI 4 // Samsung Newsroom URL: https://news.samsung.com/global/design-story-behind-the-design-of-one-ui-4 (дата обращения: 16.11.2025).

8.

HarmonyOS // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/HarmonyOS (дата обращения: 16.11.2025).

9.

Huawei reveals HarmonyOS NEXT 5 UI and Performance // HC Newsroom URL: https://www.huaweicentral.com/compare-huawei-honor-view-10-vs-sony-xperia-xz-premium/ (дата обращения: 16.11.2025).

10.

Installation and Boot Options // BeOS Bible Updates URL: http://birdhouse.org/beos/bible/R4.5/install_boot.html (дата обращения: 16.11.2025).

11.

Inside Apple Park: first look at the design team shaping the future of tech // Wallpaper URL: https://www.wallpaper.com/design/apple-park-behind-the-scenes-design-team-interview#: ~:text=Working%20side%20by%20side%20to, chief%20design%20officer%20role%20in (дата обращения: 16.11.2025).

12.

Joe Belfiore // Wallpaper URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Joe_Belfiore (дата обращения: 16.11.2025).

13.

macOS // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/MacOS (дата обращения: 16.11.2025).

14.

Microsoft’s design chief on human creation in the AI era // TheVerge URL: https://www.theverge.com/notepad-microsoft-newsletter/655370/microsoft-design-ai-era-jon-friedman-interview-notepad (дата обращения: 16.11.2025).

15.

NeXTSTEP // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/NeXTSTEP (дата обращения: 16.11.2025).

16.

Susan Kare // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Susan_Kare (дата обращения: 16.11.2025).

17.

Symbian OS // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Symbian_OS (дата обращения: 16.11.2025).

18.

System 1 // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/System_1 (дата обращения: 16.11.2025).

19.

windows // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Windows (дата обращения: 16.11.2025).

20.

Windows Phone 7 // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Windows_Phone_7 (дата обращения: 16.11.2025).

21.

Windows Phone 8 // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Windows_Phone_8 (дата обращения: 16.11.2025).

22.

Windows Phone 8.1 // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Windows_Phone_8.1 (дата обращения: 16.11.2025).

Image sources
Show
1.

486 Windows 3.1 Startup // YouTube URL: https://youtu.be/1REKUQd97zI?si=KdOEJHAcIaqu4rCu (дата обращения: 16.11.2025).

2.

Если компьютер Mac не запускается полностью // Apple URL: https://support.apple.com/ru-ru/102675 (дата обращения: 16.11.2025).

3.

Atari TOS 4.01 // YouTube URL: https://youtu.be/IEVqOSLx8Cs?si=CDvpfVVVfx61E2LO (дата обращения: 16.11.2025).

4.

File: Windows XP SP2 Boot screen.png // Wikimedia Commons URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Windows_XP_SP2_Boot_screen.png (дата обращения: 16.11.2025).

5.

File: Windows_8_booting.png // Wikimedia Commons URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Windows_8_booting.png (дата обращения: 16.11.2025).

6.

File: Windows-11-2022-Update-Boot.png // Wikimedia Commons URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Windows-11-2022-Update-Boot.png (дата обращения: 16.11.2025).

7.

Huawei Boot Up Evolution // YouTube URL: https://youtu.be/9Jsh2rE3OFU?si=SopgvCdC4Tp2nVJp (дата обращения: 16.11.2025).

8.

I Download Blog URL: https://media.idownloadblog.com/wp-content/uploads/2016/06/iPhone-Rebooting.png (дата обращения: 16.11.2025).

9.

Installation and Boot Options // BeOS Bible Updates URL: http://birdhouse.org/beos/bible/R4.5/install_boot.html (дата обращения: 16.11.2025).

10.

iPhone OS 1.0 Boot Screens // Martin Nobel URL: https://www.martinnobel.com/techresearch/iphone-os-10-boot-screens (дата обращения: 16.11.2025).

11.

Mac OS 8.2d8 Startup // YouTube URL: https://youtu.be/2KYS2Ndz8Mc?si=N42DywVIL58_-ep8 (дата обращения: 16.11.2025).

12.

Microsoft Windows 3.1 (3.1.068) (2 3 1992) (Beta) (5.25 1.2mb). 7z (also contains MS DOS floppy images) // Internet Archive URL: https://archive.org/details/microsoft-windows-3.1-3.1.068-2-3-1992-beta-5.25-1.2mb.-7z (дата обращения: 16.11.2025).

13.

NeXTSTEP Boot // YouTube URL: https://youtu.be/a6UYEIY-DMc?si=9pQLKJkzKBU-S8WY (дата обращения: 16.11.2025).

14.

NOKIA startup animations evolution 1999-2023 (UPDATED) // YouTube URL: https://youtu.be/9svYelgAczc?si=DUWbM02QauCPX7gw (дата обращения: 16.11.2025).

15.

Original Mac OS X Boot Screen — HD // YouTube URL: https://youtu.be/hrLIO5D2Lt4?si=Ue2fDaj70EJlOsH1 (дата обращения: 16.11.2025).

16.

Samsung Galaxy Boot Animations (S1 — S20) // YouTube URL: https://youtu.be/-dMm3uMuXlU?si=AncqcZQzEl2k2YRX (дата обращения: 16.11.2025).

17.

Stock Android Boot Animations! (1.0 — present) // YouTube URL: https://youtu.be/E9KeTHc5I6Y?si=yvdUtZdPTcLW82wO (дата обращения: 16.11.2025).

18.

The Macintosh in 1984 // toastytech URL: http://toastytech.com/guis/macos1.html (дата обращения: 16.11.2025).

19.

Windows 7 Boot Screen // YouTube URL: https://youtu.be/rDwhgOK5YUA?si=LavjjspK1ag2yJV5 (дата обращения: 16.11.2025).

20.

Windows 95 logo.sys files (logo, logos, logow) // Internet Archive URL: https://archive.org/details/win95-logo.sys (дата обращения: 16.11.2025).

21.

Windows Phone Startup Screens (7 — 10) // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=a_7oj-MRw0E (дата обращения: 16.11.2025).

22.

Windows Vista Startup Animation in Glorious HD! // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=Zy2__SxDQLY (дата обращения: 16.11.2025).

Эволюция экранов загрузки в операционных системах
7
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more