
[1] Концепция [2] Стационарные ОС — Mac OS — Windows — BeOs — Atari TOS — NeXTSTEP [3] Мобильные ОС — Nokia — Windows Phone — IOS — Android — Samsung — Huawei [4] Заключение [5] Источники
Экран загрузки — это один из самых узнаваемых и в то же время самых незаметных элементов цифровой среды. Он появляется на долю секунды или задерживает пользователя на несколько минут. И хотя с первого взгляда кажется, что это всего лишь техническая пауза, не требующая в своем создании долгой работы и большого количества ресурсов со стороны дизайнеров, на самом деле экран загрузки — самостоятельный визуальный объект, который отражает не только технологические возможности своего времени, но и культурный контекст, общие тренды эстетики интерфейсов, потребности пользователя и так далее. Таким образом, он становится полноценным объектом сетевого искусства


Компьютер Xerox Alto и мышь к нему (1973)
Первые компьютеры 1970-х годов практически не имели привычных нам сейчас средств визуализации. Сами компьютеры были еще редкостью, что уж говорить об их технических возможностях: низкое разрешение, минимальное количество пикселей, отсутствие аппаратной поддержки анимации и так далее. Изначально загрузочные экраны представляли собой текстовые сообщения или простейшие статичные символы, и выполняли они чисто утилитарную роль — уведомить пользователя о том, что система включена и выполняет инициализацию. По мере развития вычислительной техники эволюционировали и визуальные формы: появились первые графические операционные системы, а вместе с ними — логотипы, прогресс-бары, пиктограммы, и позже — полноценные анимированные заставки. Производителям уже тогда важно было конкурировать между собой, а красивые проработанные и интересные экраны загрузки становились одним из инструментов удержания внимания пользователей.
Развитие загрузочных экранов шло рука об руку с общим прогрессом технологий. Увеличение производительности, появление видеокарт, новых дисплеев и более гибких инструментов дизайна постепенно превращали экран загрузки из технического уведомления в пространство для полноценного визуального высказывания. Он стал отражать характер устройства, стиль бренда, эстетику эпохи. Если выделять общие тенденции дизайна таких экранов, можно заметить, что в 1990-е доминировали простые геометрические формы и растровая графика, в 2000-е — глянцевые поверхности и объёмность, позже — минимализм, плавные анимации, микроинтеракции. Сегодня каждое устройство — мобильное или стационарное — обладает своим собственным визуальным языком загрузки, который формируется под влиянием трендов UI-дизайна, ожиданий пользователей и конкуренции между брендами.
Стив Джобс и компьютер Apple Macintosh 128K (1984)
Важно и то, что экран загрузки часто становится крошечной, но значимой зоной творчества. Это парадоксальный жанр: дизайнер должен создать визуально выразительный, запоминающийся и функциональный объект, который в идеале пользователь видит как можно реже и как можно короче. Именно поэтому в разных устройствах и сервисах можно найти огромное разнообразие визуальных решений — от статичных логотипов до сложных анимированных сцен; от строгих корпоративных экранов до почти художественных мини-зарисовок. Даже в контексте одного времени такие экраны могут разительно отличаться. Каждый такой экран — это результат баланса технических ограничений, дизайнерского замысла и культурных трендов.
Экраны загрузки, как феномен сетевого искусства — маленькие визуальные маркеры эпохи, технологические артефакты, которые сопровождают нашу повседневную цифровую жизнь. Анализируя их формы, ритмы, эстетику и историю, можно увидеть, как изменялось наше взаимодействие с техникой, что именно мы привыкли ожидать от интерфейсов и каким образом дизайн даже самых коротких визуальных интервалов способен влиять на пользовательский опыт.
В отличие от мобильных устройств, где загрузка чаще связана с быстрыми, компактными анимациями, стационарные операционные системы работают в более сложных условиях: инициализация аппаратных компонентов, проверка устройств, запуск сервисов — все эти процессы требуют времени и создают особое пространство для визуального оформления.
Компания Apple была основана в 1976 году Стивом Джобсом, Стивом Возняком и Роналдом Уэйном — тогда ещё как небольшая инициативная группа, создающая персональные компьютеры для энтузиастов. Первыми визуальными идеями для интерфейса они вдохновились у Xerox PARC, создающих экспериментальные компьютерные системы. Компания переработала их эстетически и функционально, создав более контрастный, эмоциональный и визуально упорядоченный интерфейс.
System 1 (1984)
Первая версия MacOS при запуске показывала «Happy Mac» — улыбающийся компьютерный значок. Его автор — дизайнер Сьюзен Каре (Susan Kare), которая создала основные иконки оригинального Mac, включая иконку «Happy Mac» для старта системы. Экран загрузки был минималистичным, но выразительным, он передавали пользователю ощущение дружелюбия и технологичности.
Mac OS 8 (1997) Этапы загрузки
Интерфейс версии OS 8 (известный как Platinum) уже разрабатывала внутренняя команда Apple под руководством Стива Джобса и Джонатана Айва. Здесь можно заметить первые анимации («прогресс бар», появление иконок). Экран начал не только информировать, но и «развлекать» пользователя короткой, аккуратной анимацией, смягчающей ожидание.
Mac OS X (2001)
OS X Yosemite (2014)
В годы создания Mac OS X (2001) и OS X Yosemite (2014) общий UI Apple вел Джонатан Айв и команда Human Interface, которые в целом вывели визуал компании совершенно на новую ступень.
В моду вошел минимализм, а логотип компании превратился в знакомое нам сейчас яблоко. Даже сама анимация из кольца загрузки в итоге превратилось в медленный аккуратный «прогресс бар», а оттенки серого заменились максимально простыми — черным и белым.
Microsoft была основана в 1975 году Биллом Гейтсом и Полом Алленом. Изначально Microsoft специализировалась на языках программирования и системном ПО, а её главный успех того периода — MS-DOS, текстовая операционная система, ставшая стандартом для множества IBM-совместимых машин.
Windows 3.1 (1992)
С развитием аппаратных возможностей Windows постепенно обзаводилась всё более сложным визуальным оформлением. Дизайн самого интерфейса Windows 3.1 вел Microsoft Design Team. На экране загрузки появляется появляется объем в виде теней, отбрасываемых текстом и логотипом.
Windows 95 (1995)
Windows 95 — культовый логотип из «развевающегося флага» и характерный экран загрузки. С каждой новой версией компания укрепляла собственный визуальный язык: функциональный, узнаваемый
Windows XP (2001)
Дизайн интерфейса XP, включая загрузочный логотип, делала внутренняя команда Microsoft, которую возглавлял Джо Белфиоре. Яркий небесный фон сменился минималистичным черным, добавляя солидности в визуальный язык, также появился легендарный «прогресс бар». Сам логотим также стал более строгим, избавившись от графического «рассеивания».
Windows Vista (2007)
Windows Vista представляет нам яркую, интересную анимацию свечения самого логотипа и другие графические эффекты характерные для дизайна 2000-х.


Windows 7 (2009)
К концу десятилетия свечение не только остается, но и становится ярче, однако теперь оно намного мягче, современнее. Сама анимация также усложняется за счет технологических инноваций. Стоит также отметить, что сам логотип, относительно всего экрана, становится меньше, в общей картине уже больше воздуха и пространства.
Windows 8 (2012)
«Metro» — интерфейс Windows 8 также разрабатывался под руководством Джо Белфиоре. Цветовая палитра теперь — ограниченная, основным цветом становится голубой, цвет технологий и нововведений. Тенденция упрощения видна невооруженным глазом: логотип стал геомтеричным, четким, и лишь небольшая перспектива напоминает нам его предшественника.
Windows 11 (2021)
В одном из наиболее современных вариантов, курируемых Джоном Фридманом, команда отказывается даже от пространственности в изображении, делая его плоским. Кружок загрузки также поддается изменениям — из множества точек превращается в простую линию, уменьшая количество визуального шума.
Компания Be Inc. была основана в 1990 году Жаном-Луи Гассе, бывшим топ-менеджером Apple, который стремился создать современную, лёгкую и высокопроизводительную операционную систему, не обременённую наследием старых архитектур. Целью BeOS было построить платформу, оптимизированную под мультимедиа — аудио, видео, параллельные вычисления — всё то, что в начале 1990-х становилось важным, но плохо обслуживалось традиционными ОС.
BeOS 4.5 (1999)
В BeOS 4.5 был внедрён цветной графический загрузочный экран, который является, пожалуй, одним из самых насыщенных и разнообразных. Помимо нестандартного фиолетового оттенка, который сразу выделял BeOS среди конкурентов, этот экран отличался удивительной прозрачностью: он буквально «разговаривал» с пользователем, поэтапно и наглядно показывая, какие процессы запускаются и как продвигается загрузка системы, используя подробные иконки.
Atari TOS — операционная система, сопровождавшая компьютеры Atari ST, впервые представленные в 1985 году. В отличие от многих конкурентов, Atari стремилась создать доступную и при этом достаточно мощную машину для работы с графикой, музыкой и домашними приложениями.
Atari TOS 4.01 (1992)
Atari TOS была быстрой и лёгкой системой: она загружалась практически мгновенно для своего времени. Это сильно влияло на экран загрузки — он был предельно кратким и минималистичным, в том числе за счет четкой монохромной палитры: фирменный логотип Atari и короткое текстовое сообщение. Также стоит отметить прозрачность — информирование пользователя о процессах через текст и небольшую анимацию. Фактически, эстетика экрана загрузки здесь подчёркивала одну из ключевых идей бренда: «компьютер, который сразу готов к работе».
Операционную систему NeXT разрабатывала компания NeXT под руководством Стива Джобса (основателя Apple), а первым креативным директором NeXT была Сьюзен Каре.
Этапы загрузки NeXTSTEP (1989)
Каждая стационарная операционная система формировала собственную традицию оформления загрузки, но при этом сегодня мы можем наблюдать и характерную для большинства брендов тенденцию развития: от текстовых отчётов и пикселизированных логотипов до плавных векторных анимаций и едва заметных индикаторов. Анимация становилась все красочней и разнообразней, но в итоге ушла в минимализм или попросту исчезла. И хотя эти экраны зачастую существуют всего несколько секунд, их дизайн отражает эпоху, культурный контекст и технологический уровень ОС.
Мобильные устройства, в отличие от стационарных же, стремятся к мгновенному переходу в рабочее состояние, им развлекать пользователя особо не нужно. Это определяет и логику их визуального оформления: мобильный экран загрузки должен быть максимально лаконичным, понятным и не вызывать ощущения технической перегруженности.
Также многим брендам важно было сформировать эмоциональную связь с пользователем, ведь телефон — вещь намного более личная, чем компьютер, а также именно здесь бренд может транслировать свою философию. Загрузочный экран смартфона и здесь — «визитная карточка» бренда.
История Nokia — это история становления и развития целой визуальной культуры, в которой экран загрузки сыграл важную роль. Компания, начала путь ещё в XIX веке как производитель бумаги, к 1990-м стала мировым лидером мобильных технологий. Именно Nokia сформировала одну из самых узнаваемых эстетик ранних мобильных устройств.
Загрузочные экраны Symbian OS в телефонах Nokia (2000е)
На телефонах Nokia в эпоху простых цветных и монохромных дисплеев компания стремилась создать эмоционально тёплое, дружелюбное взаимодействие с устройством, создать как раз ту самую эмоциональную связь. Так, кстати, и появился знаменитый звук Nokia Tune, сопровождавший включение телефонов, а позже — фирменная анимация «рукопожатия». Эта короткая сцена стала одним из символов бренда и ранних мобильных технологий в целом, множилась в самых различных вариациях, но оставалась неизменной по своей сути.
Загрузочные экраны Symbian OS в телефонах Nokia (2000е)
С возможностями в создании анимаций и визуальных эффектов развивался и сам логотип: он стал наиболее реалистичным, тёплым. Экран загрузки Nokia — это пример того, как простое техническое действие превращается в часть полноценного пользовательского опыта. Он сочетал в себе эмоциональность, фирменный стиль и технологическое развитие, при этом оставаясь узнаваемым и стабильным на протяжении десятилетий.
Загрузочный экран Nokia (2012)
Все упрощается, и Nokia тоже пришли к минимализму отказавшись от графически сложного и анимированного экрана с «рукопожатием», оставив только логотип.
Windows Phone — это попытка Microsoft переосмыслить мобильный интерфейс в эпоху сенсорных устройств. Представленная в 2010 году, система стала радикальным отходом от предыдущих подходов компании и предложила уникальный визуальный язык, не похожий ни на Android, ни на iOS. Основой интерфейса стала концепция Metro UI — плоская типографика, живые плитки, крупная сетка, минимализм и акцент на движение.
Windows Phone 7 (2010)/Windows Phone 8 (2012)/Windows Phone 8.1 (2014)
Интерфейсы Metro (Windows Phone) и Continuum (Windows 10 Mobile) разрабатывала команда Microsoft под руководством Джо Белфиоре. Строгость и упорядоченность, несмотря на анимации, были основными «правилами» визуального языка этих операционных систем. Логотипы повторяют историю стационарных систем от Microsoft. Windows Phone стремилась подчеркнуть серьёзность и цельность системы, особенно на фоне своих игривых в визуальном контексте конкурентов.
Windows 10 Mobile (2016)
Мы видим все те же тенденции: больше воздуха — меньше логотип, черный минималистичный фон и тд. Однако сам логотип вновь стал цветным отдавая дань идентичности бренда. За запуском устройства сразу следовала строгая, геометричная среда плиток, поэтому экран загрузки служил своего рода «порогом» между пустотой и динамическим, организованным пространством интерфейса.
iOS, представленная Apple в 2007 году вместе с первым iPhone, принесла в мобильную индустрию новый уровень визуальной целостности и интерфейсной выразительности.
Iphone OS 1 (2007)/IOS 7 (2013)
Интерфейс раннего iOS разрабатывала команда Apple во главе со Скоттом Форстоллом. Экран загрузки iOS с самого начала отличался исключительной простотой. Он представлял собой чёрный фон и светящийся белый логотип Apple — минималистичное, несмотря на текстуру холодного металла, решение, мгновенно стало узнаваемым.
Оно подчёркивало статус устройства как премиального и технологичного продукта, а также соответствовало общей идее Apple: убрать всё лишнее и оставить только самое выразительное. Светящаяся пиктограмма вызывала ощущение стабильности и чистоты, а затем и вовсе стала наиболее контрастной, четкой, за счет исключения каких-либо текстур.
Android, созданная компанией Android Inc. и приобретённая Google в 2005 году, стала одной из самых гибких и распространённых мобильных операционных систем. Каждый производитель создавал свой собственный загрузочный визуал, превращая экран загрузки в часть брендовой идентичности.
Android 1.0 (2008)/Android 2.0 (2009)/Android 5.0 (2014)
Как и множество предыдущих брендов, Android довольно быстро отказались от характерной зеленой фигурки в логотипе на экране загрузки (хотя этот образ довольно четко закрепился у пользователей). К Android 2.0 на экране остался лишь яркий текстовый логотип, переливающийся металлическим блеском. Платформа получила новый визуальный язык — чистый, геометричный, с акцентом на световые переходы.
Позже, в Android 5.0, и шрифт стал менее акцидентным, более простым и читаемым. Экран загрузки стал более современным: логотип оживлялся плавным свечением или движением, отражая растущую зрелость интерфейса.
Samsung — южнокорейская группа компаний, основанная в 1938 году — занимает особое место в истории мобильных интерфейсов, как один из крупнейших производителей смартфонов и один из главных партнёров Android.
Фирменные интерфейсы Samsung создают внутренние UX-дизайнеры Samsung Electronics. Юджин Хонг как руководитель UX-команды мобильного направления и его команда определяли облик оболочки, включая заставки.
Загрузочные экраны Samsung Galaxy S1 (2010)/Galaxy S2 (2011)/Galaxy S3 (2012)
Загрузочные экраны Samsung Galaxy S1, Galaxy S2 и Galaxy S3 являлись лишь оболочкой для устройств на системе Android. С его появлением Samsung начала активно развивать собственный визуальный язык, который позже получил название TouchWiz, а затем — One UI. В этих экранах заметна характерная для 2010-х красочность и сложность анимаций: световые волны, переливающиеся полосы, фигуры, складывающиеся в логотип. К 2012 логотип в виде большой «S» пропал, осталась лишь надпись «Samsung» фирменным шрифтом и светящаяся анимация ее появления.
Загрузочные экраны Samsung Galaxy S5 (2014)/Galaxy S7 (2016)/Galaxy S8 (2017)
На примере загрузочных экранов смартфонов серии Galaxy S также можно проследить общую тенденцию к упрощению: от свечения к плоской векторной графике и затем к черно-белому логотипу без анимации.
Huawei стала одним из ключевых игроков мобильной индустрии в 2010-х, и её подход к визуальному стилю — включая экраны загрузки — сформировался в контексте стремительного роста компании, перехода от бюджетных решений к премиальным и формирования собственной дизайнерской идентичности. Экраны загрузки Huawei — это интересный пример того, как бренд, опирающийся в UI на Android, выстраивал собственный визуальный язык в условиях глобальных трендов, технологических ограничений и требований локальных рынков.
Загрузочные экраны Huawei (2012, 2016, 2018)
Huawei запустила собственную операционную систему Harmony OS в 2019 году, когда из-за санкций и ограничений на Android ей пришлось ускорить разработку своей собственной ОС.
Главным дизайнером UX выступает Ян Жижань, отвечающий за концепцию «гармоничной эстетики» с элементами света, движения и «стеклянной» графики. Анимация HarmonyOS — это кольцо, символизирующее «гармонию», и горизонтальная синяя линия, а звук загрузки — это синтез мелодии, вдохновлённой «восходящим солнцем и вселенской энергией».
Harmony OS (2021)
Экран загрузки всегда был чем-то большим, чем просто техническим сигналом: это визуальный жест, момент узнавания, маленькая церемония, открывающая доступ в цифровой мир. Это момент, в котором технология обращается к человеку. Windows будила компьютер мерцающим флагом из разноцветных волокон света, BeOS удивляла красочностью и проработанностью, а Nokia трогала сердца чуткой реалистичной анимацией. Однако в итоге практически все компании пришли к минималистичным, строгим решениям, ведь так диктует время.
Все эти визуальные миры — от пикселей ранних систем до плавных световых движений современных устройств — объединяет одно: желание сделать самую первую секунду взаимодействия пользователя и устройства особенной, это целое пространство для визуального высказывания, отражающее эпоху, это частичка сетевого искусства.
Apple // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Apple (дата обращения: 16.11.2025).
Android // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Android (дата обращения: 16.11.2025).
Android 1.0 // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Android_1.0 (дата обращения: 16.11.2025).
Android 5.0 // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Android_Lollipop (дата обращения: 16.11.2025).
Android_Eclair // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Android_Eclair (дата обращения: 16.11.2025).
Atari_TOS // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Atari_TOS (дата обращения: 16.11.2025).
[Design Story] Behind the Design of One UI 4 // Samsung Newsroom URL: https://news.samsung.com/global/design-story-behind-the-design-of-one-ui-4 (дата обращения: 16.11.2025).
HarmonyOS // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/HarmonyOS (дата обращения: 16.11.2025).
Huawei reveals HarmonyOS NEXT 5 UI and Performance // HC Newsroom URL: https://www.huaweicentral.com/compare-huawei-honor-view-10-vs-sony-xperia-xz-premium/ (дата обращения: 16.11.2025).
Installation and Boot Options // BeOS Bible Updates URL: http://birdhouse.org/beos/bible/R4.5/install_boot.html (дата обращения: 16.11.2025).
Inside Apple Park: first look at the design team shaping the future of tech // Wallpaper URL: https://www.wallpaper.com/design/apple-park-behind-the-scenes-design-team-interview#: ~:text=Working%20side%20by%20side%20to, chief%20design%20officer%20role%20in (дата обращения: 16.11.2025).
Joe Belfiore // Wallpaper URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Joe_Belfiore (дата обращения: 16.11.2025).
macOS // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/MacOS (дата обращения: 16.11.2025).
Microsoft’s design chief on human creation in the AI era // TheVerge URL: https://www.theverge.com/notepad-microsoft-newsletter/655370/microsoft-design-ai-era-jon-friedman-interview-notepad (дата обращения: 16.11.2025).
NeXTSTEP // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/NeXTSTEP (дата обращения: 16.11.2025).
Susan Kare // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Susan_Kare (дата обращения: 16.11.2025).
Symbian OS // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Symbian_OS (дата обращения: 16.11.2025).
System 1 // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/System_1 (дата обращения: 16.11.2025).
windows // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Windows (дата обращения: 16.11.2025).
Windows Phone 7 // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Windows_Phone_7 (дата обращения: 16.11.2025).
Windows Phone 8 // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Windows_Phone_8 (дата обращения: 16.11.2025).
Windows Phone 8.1 // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Windows_Phone_8.1 (дата обращения: 16.11.2025).
486 Windows 3.1 Startup // YouTube URL: https://youtu.be/1REKUQd97zI?si=KdOEJHAcIaqu4rCu (дата обращения: 16.11.2025).
Если компьютер Mac не запускается полностью // Apple URL: https://support.apple.com/ru-ru/102675 (дата обращения: 16.11.2025).
Atari TOS 4.01 // YouTube URL: https://youtu.be/IEVqOSLx8Cs?si=CDvpfVVVfx61E2LO (дата обращения: 16.11.2025).
File: Windows XP SP2 Boot screen.png // Wikimedia Commons URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Windows_XP_SP2_Boot_screen.png (дата обращения: 16.11.2025).
File: Windows_8_booting.png // Wikimedia Commons URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Windows_8_booting.png (дата обращения: 16.11.2025).
File: Windows-11-2022-Update-Boot.png // Wikimedia Commons URL: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Windows-11-2022-Update-Boot.png (дата обращения: 16.11.2025).
Huawei Boot Up Evolution // YouTube URL: https://youtu.be/9Jsh2rE3OFU?si=SopgvCdC4Tp2nVJp (дата обращения: 16.11.2025).
I Download Blog URL: https://media.idownloadblog.com/wp-content/uploads/2016/06/iPhone-Rebooting.png (дата обращения: 16.11.2025).
Installation and Boot Options // BeOS Bible Updates URL: http://birdhouse.org/beos/bible/R4.5/install_boot.html (дата обращения: 16.11.2025).
iPhone OS 1.0 Boot Screens // Martin Nobel URL: https://www.martinnobel.com/techresearch/iphone-os-10-boot-screens (дата обращения: 16.11.2025).
Mac OS 8.2d8 Startup // YouTube URL: https://youtu.be/2KYS2Ndz8Mc?si=N42DywVIL58_-ep8 (дата обращения: 16.11.2025).
Microsoft Windows 3.1 (3.1.068) (2 3 1992) (Beta) (5.25 1.2mb). 7z (also contains MS DOS floppy images) // Internet Archive URL: https://archive.org/details/microsoft-windows-3.1-3.1.068-2-3-1992-beta-5.25-1.2mb.-7z (дата обращения: 16.11.2025).
NeXTSTEP Boot // YouTube URL: https://youtu.be/a6UYEIY-DMc?si=9pQLKJkzKBU-S8WY (дата обращения: 16.11.2025).
NOKIA startup animations evolution 1999-2023 (UPDATED) // YouTube URL: https://youtu.be/9svYelgAczc?si=DUWbM02QauCPX7gw (дата обращения: 16.11.2025).
Original Mac OS X Boot Screen — HD // YouTube URL: https://youtu.be/hrLIO5D2Lt4?si=Ue2fDaj70EJlOsH1 (дата обращения: 16.11.2025).
Samsung Galaxy Boot Animations (S1 — S20) // YouTube URL: https://youtu.be/-dMm3uMuXlU?si=AncqcZQzEl2k2YRX (дата обращения: 16.11.2025).
Stock Android Boot Animations! (1.0 — present) // YouTube URL: https://youtu.be/E9KeTHc5I6Y?si=yvdUtZdPTcLW82wO (дата обращения: 16.11.2025).
The Macintosh in 1984 // toastytech URL: http://toastytech.com/guis/macos1.html (дата обращения: 16.11.2025).
Windows 7 Boot Screen // YouTube URL: https://youtu.be/rDwhgOK5YUA?si=LavjjspK1ag2yJV5 (дата обращения: 16.11.2025).
Windows 95 logo.sys files (logo, logos, logow) // Internet Archive URL: https://archive.org/details/win95-logo.sys (дата обращения: 16.11.2025).
Windows Phone Startup Screens (7 — 10) // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=a_7oj-MRw0E (дата обращения: 16.11.2025).
Windows Vista Startup Animation in Glorious HD! // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=Zy2__SxDQLY (дата обращения: 16.11.2025).