
Вступление
Что происходит, когда рядом есть поддержка, но нет слов? Когда присутствие важнее объяснений, а эмоции считываются через жест и тишину? Можно ли почувствовать заботу, не услышав ни одного слова?
В сказках принцессы редко остаются одни. Рядом с ними всегда есть кто-то немой — животное, которое наблюдает, сопровождает, остаётся рядом в моменты сомнения, ожидания или выбора. Эта тихая поддержка не требует диалога, но формирует внутреннее состояние героини.
Проект начинается с этих вопросов и обращается к немым спутникам как к форме невербальной связи — той, что ощущается, но не проговаривается.
Идея проекта
Проект представляет собой серию коллекционных трёхмерных объектов, вдохновлённых немыми животными-спутниками диснеевских принцесс. В центре внимания проекта находятся не сами героини, а второстепенные персонажи — животные, которые сопровождают их на протяжении повествования, оставаясь при этом вне словесного диалога.
В анимационном кино такие персонажи выполняют особую функцию: они передают эмоции, состояние и характер героини через жест, движение и присутствие. Отсутствие речи делает их универсальными и выразительными, позволяя считывать смысл не через текст, а через форму и пластику.
В рамках проекта эти персонажи переосмысляются как дизайнерские объекты, лишённые иллюстративности и прямого цитирования оригинального визуального стиля. Вместо буквального воспроизведения образов используется язык скульптурной абстракции, где характер каждого персонажа выражен через силуэт, позу и пропорции.
Серия переводит нарратив анимационного кино в область предметного дизайна, превращая знакомых персонажей в материальные артефакты, пригодные для физического производства методом 3D-печати. Проект исследует границу между поп-культурой и авторским дизайном, между узнаваемостью и абстрагированием, между экранным образом и физическим объектом.
Таким образом, коллекция немых, но выразительных форм — объектов, которые говорят не словами, а пластикой и присутствием.
Ход работы

На втором этапе ChatGPT использовался как инструмент концептуализации и трансформации образов. В систему были загружены визуальные референсы и кадры из мультфильмов с изображениями выбранных животных, после чего нейросеть применялась для анализа силуэта, пластики и характера персонажей. На основе этих данных формировались описания и промты, позволяющие переосмыслить анимационные образы в виде стилизованных трёхмерных объектов, предназначенных для физического воплощения методом 3D-печати. Это обеспечило переход от экранного образа к предметному дизайну в рамках единой концепции серии.
На этом этапе изображения корректировались в Adobe Photoshop для уточнения формы и приведения визуальной подачи к единому стилю серии.
Серия
Материал: PLA (Polylactic Acid)
Цвет: насыщенный зелёный (матовый) Параметры (базовые):
Отлично. Тогда предлагаю конкретный, печатно-реалистичный вариант, без «кислоты» и без детскости — ближе к дизайнерскому объекту.
RAL 6018 — Yellow Green
Характер: свежий, чистый, современный зелёный без ухода в неон
Почему он подходит именно этой фигуре:
Материал: PLA (Polylactic Acid)
Цвет: классический белый + акцентные цвета (красный, жёлтый), матовое исполнение
Параметры:
Основной оттенок (корпус)
RAL 9016 — Traffic White
Характер: чистый, нейтральный белый без холодного синего или «пластикового» эффекта
Почему этот цвет подходит именно этой фигуре петуха:
Материал: PLA (Polylactic Acid), матовый
Тип: FDM / FFF 3D-печать
Фигура выполнена из PLA-пластика — оптимального материала для декоративных и интерьерных объектов.
Вот аккуратно сформулированное описание цвета для 3D-печати — можно использовать в техкарте, каталоге или описании изделия:
Цвет: Light Warm Brown / Sand Brown
Оттенок: светло-коричневый с тёплым подтоном
Описание цвета:
Материал: PLA (полилактид) Цвет: тёмно-серый, матовый (graphite grey)
Фигурка изготовлена из PLA — биополимерного пластика для 3D-печати с гладкой матовой поверхностью. Материал обеспечивает высокую точность формы, аккуратную передачу объёма и стабильность без деформаций, что делает объект подходящим для декоративного и коллекционного использования.
Материал: PLA-пластик Цвет: тёмно-оранжевый, матовый
Фигурка выполнена из PLA — качественного материала для 3D-печати, обеспечивающего чёткую форму, гладкую поверхность и стабильную геометрию. Цвет равномерный, без переходов, подходит для декоративных и коллекционных объектов.
На заключительном этапе с использованием инструментов Recraft и Figma были разработаны рекламные материалы и презентационные макеты, обеспечивающие целостную визуальную подачу серии.
На основе 3D-моделей было разработано детальное техническое задание для производственной реализации.
ТЗ на производство
Коллекция из пяти коллекционных игрушек: 1. Pascal — хамелеон 2. Owl — сова 3. HeiHei — петух 4. Rajah — тигр 5. Meeko — енот
Требования к технологии 3D-печати
(PLA, цветной материал)
Все объекты серии спроектированы с учётом производства методом аддитивной 3D-печати с использованием PLA-пластика. Геометрия фигур адаптирована под стабильную печать без сложных технических операций и допускает тиражирование.
Технология печати
Материал
PLA (Polylactic Acid), цветной
Возможные цвета: — белый, молочный, светло-серый (базовые), — пастельные оттенки (по необходимости для серии).
Материал выбран за счёт:
Геометрические требования
Поддержки и нависания
Размеры объектов
Параметры печати (рекомендуемые)
Постобработка
Минимальная:
Окрашивание не требуется, цвет задаётся самим PLA-пластиком.
Поверхность сохраняет естественную матовость материала.
Выбранная технология и материал позволяют получить устойчивые, тактильно приятные и визуально цельные объекты, пригодные для тиражного производства. Использование цветного PLA подчёркивает форму фигур и делает серию доступной для масштабирования без сложной постобработки.