Original size 2480x3500

Советский дизайн в постсоветских видеоиграх

PROTECT STATUS: not protected
3
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

РУБРИКАТОР

1-18: КОНЦЕПЦИЯ;

18-27: Atom RPG; 28-36: Atomic Heart; 37-47: Singularity;

48-49: ВЫВОД;

50-52: источники.

КОНЦЕПЦИЯ

Образ Советского Союза укоренился в умах граждан СНГ — он живёт в панельных домах наших городов, в интерьерах квартир, в быте и повседневных привычках горожан. Но для людей, которые никогда не жили на территории бывшего Союза все эти элементы — экзотика, не имеющая четкой структуры или привязки к фактической истории. Во многих современных формах медиа элементы данного направления эстетики порой принимают абсурдные, гротескные формы.

big
Original size 1920x542

C& C: Red Alert, Electronic Arts (1995 г.), красноречивый скриншот из стратегии про Советский Союз.

Но при этом они не ограничиваются такими вычурными элементами, кричащими: «Я сделан в СССР!». Подобные элементы специально не будут рассматриваться в данной работе, исключая статуи советских вождей, красные флаги и другие тривиальные упоминания данной эстетики. Но вместо этого уделила внимание более приземленным элементам, которые, порой неосознанно, ассоциируются с Советским Союзом по всему миру.

big
Original size 1920x542

Red Fraction, Volition, Inc. (2001 г.), логотип, изображающий яркую аллегорию на серп и молот.

Утилитарный конструктивизм, интерьерные решения и ретрофутуризм советской волны — все эти элементы вместе или по отдельности формируют узнаваемый образ, просто имплементируются в произведения и одновременно выделяют их, позволяя авторам передать игроку опыт взаимодействия с миром социалистического государства.

Что станет фокусом этого исследования так это такие акцентные визуальные элементы, как: пропагандисткие плакаты, знаковые архитектурные элементы, а также предметы интерьера и быта, всегда присутствующие на втором плане, создающие атмосферу места и времени, в котором происходят действия игры; служащие элементом погружения, а не привлечения внимания.

Original size 1920x542

ATOM RPG, Atom Team (2017 г.)

При этом для данного исследования важно отметить, что современные игры делают люди, которые никогда или почти никогда не жили во времена СССР. Все их визуальные решения сформированы уже под давлением массовой культуры и являются производной от уже сформированного в обществе симулякра культуры погибшего государства. Из-за этого образы, используемые в играх всегда склоняются или к демонизации, использованию советского наследия как элемента хоррора или давящей атмосферы; или в сторону романтизации, когда цель авторов — вызвать чувство ностальгии, безопасности и уюта.

Original size 2480x2000

Сверху вниз: Freedom Fighters (EA Games, 2003 г.), Atomic Heart (Mundfish, 2023 г.), Бесконечное Лето (Soviet Games, 2013 г.), Mother Russia Bleeds (Le Cartel Studio, 2016 г.)

Цель исследования — через призму игровой индустрии можно рассмотреть не просто как игры эксплуатируют элементы советской культуры ради выполнения конкретных задач, но и то, как авторы пытаются придать динамику прообразу погибшего государства.

КРИТЕРИИ ОТБОРА

Интересные для этого исследования игры должны, во-первых, либо содержать в себе элементые советского дизайна, либо вдохновляться таковыми. Далее из этого обширного списка были исключены продукты, несущие вышеуказанные элементые в гипертрофированной гротескной манере. Из оставшихся были вырезаны игры, стремящиеся восстановить образ эпохи с максимальной исторической достоверностью — в нашем интересе, в первую очередь, вымысел.

Исключенные из подборки кандидаты:

  • Frostpunk; отсутствие достаточной доказательной базы для составления пересечений.
  • Red Fraction; недостаточно сложных внутриигровых ассетов для выделения элементов советского дизайна.
  • Papers, Please; несмотря на очевидную параллель, игре также недостает ассетов, сцен и иных визуальных элементов.
  • S.T.A.L.K.E.R.; преследует глубокую достоверность, не даст достаточно художественной ценности для целей исследования.

Финальная подборка:

  • ATOM RPG; Atom Team, 2017 г.
  • Atomic Heart; Mundfish, 2023 г.
  • Singularity; Raven Software, 2010 г.

Исследование будет делиться на рубрики по выбранным произведениям. Каждая рубрика, в свою очередь, поделена на примеры интерьера, примеры экстерьера и дополнительные детали, если таковые будут присутствовать. Завершает работу вывод.

ATOM RPG

Постапокалиптическая инди-игра с альтернативной историей. В этом мире в 1986 году СССР и Западный блок были практически уничтожены ядерными ударами. Все, что остается для игрока — Советская пустошь и борьба за свое место в ней.

0

Мозаика с изображением рабочего в игре ATOM RPG; мозаичное панно на фасаде здания «Мы наш новый мир построим», г. Наро-Фоминск

0

Вид сверху на локацию ATOM RPG; Ленинград. Новоизмайловский проспект. 1962–1964 гг. Архит. С. Сперанский и др. Общий вид. Проект планировки

0

Выразительный барельеф, восхваляющий человека, в мире ATOM RPG; советский барельеф в Воронеже.

Помимо выделенных, акцентных элементов, в экстерьере игрового мира также можно уделить внимание неприкрытой индустриальности визуала, даже некой читаемой гордости, хорошо подчеркиваемой вписанными в быт гражданина предметами искусства — работник является классическим сюжетом местных барельефов и мозаик.

0

Интерьер комнаты ATOM RPG; классическое чехословацкое кресло позднего Советского Союза, модульная «стенка» 1960-х годов.

0

Сцена торговли в советской квартире ATOM RPG; достоверное обустройство квартиры советского быта с таким же полом «в рубчик», ковром и буфетом-вдохновителем.

ATOM RPG является сторонником «достоверности» — референсом большинства моделей интерьера оказываются самые распространенные вариации реально существовавших. Архитектура игры склоняется к тому, что до сих пор способно вызывать ностальгию у современного зрителя — разросшиеся «панельки» представляют несколько популярных на данный момент направлений эстетики, ассоциируясь у многих со своими домашними районами.

ATOMIC HEART

Шутер в альтернативной ретрофутуристической версии СССР, где советская архитектура переосмыслена в стилистике утопического технопарка. Это предполагает и фантазии на тему утопших в свое время авангардных архитектурных проектов, раннего модернизма, и брутализм, сталинский ампир, а также прочее более привычное взгляду.

0

Локация Atomic Heart, штаб-квартира Предприятия 3826; Главный корпус МГУ имени М. В. Ломоносова

0

Вариация скульптуры «Работник и колхозница» в Atomic Heart; «Работник и колхозница», 1937 г.

0

Башня для сбора роботов, Atomic Heart; дом- мастерская Мельникова, представитель советского авангарда, 1929 г.

0

Интерьер компекса «Вавилов», Atomic Heart; здание библиотеки в Тбилиси в стиле брутализм.

Помимо архитектурных экспериментов, игра может похвастаться обширной коллекцией плакатов:

Внутриигровые плакаты Atomic Heart

День смотра физкультурных сил московских профсоюзов. Все физкультурники на смотр! (Неизвестный художник); путешествие на Марс. Фантастический кинороман. (Прусаков Н. , Борисов Г.)

Представляя контраст ATOM RPG, Atomic Heart внедряет в свой мир кадры реальности лишь для поддержки антуража, давая в остальном волю фантазии. Она является более независимым от источника полетом фантазии — ностальгия не входит в цели этого проекта, куда ближе кажется слово «мечта».

SINGULARITY

Научно-фантастический шутер, повествующий о мрачных событиях острова «Каторга-12». Единственная в исследовании представительница западного взгляда, Singularity была сделана американским разработчиком и несет в себе наименьшее количество узнаваемых советских артефактов.

Original size 2558x1439

Одна из первых сцен Singularity, героя встречает две статные скульптуры агитационного характера.

Singularity имеет интересные отличия в своих визуальных отсылках от вышеупомяннутых игр. Она использует совершенно иные знаки советской культуры. Во многом это, конечно, красный цвет и серп и молот, однако любопытно, что вместо чехословацких кресел разработчики выставляют специфичную арку и информационны стенд.

Original size 1024x640

Надпись «СТАНЦИЯ», вписанная в дизайн арки, SINGULARITY. Навевает воспоминания о декоративных элементах в лагерях и курортах советского устройства.

0

Знаковые информационные стенды в одной из первых сцен Singularity; московский информационный стенд.

0

Призраки школьниц в Singularity; выпуск школы № 90 в Одессе, 1952 г.

Еще одна уникальная со стороны игры вещь, используемая с целью поддержания атмосферы — использование псевдокириллицы. В какой-то мере они эксплуатируют иконичную советскую типографику.

Псевдокирилллица Singularity в названии миссии и внутриигровом клипе.

Если ATOM RPG — заземленный пост-апокалипсис с призывом к ностальгии, а Atomic Heart — несбывшаяся утопия, то Singularity это дистопичный кошмар, не представляющий зрителю ничего теплого, знакомого или мечтательного. Напрашивается вывод о родине разработчика, как причине. По сути, Singularity открывает взгляд на культуру, недоступный жителю пост-советского пространства — отрешенный, исключительно декоративный.

ВЫВОД

Было выделено три вариации авторского домысла по отношению к сборному образу Советского Союза. Каждая из них эксплуатирует элементы дизайна реальной культуры для достижения своих особенных целей: кто-то привлекает игроков серой ностальгией, ярко узнаваемыми объектами детства, кто-то использует игровое пространство для представления иначе нереалистичных проектов, для иных советский дизайн не отличается ничем от любых других декораций. Несмотря на разный подход, все они доказывают, что несмотря на короткий срок жизни богатство и уникальность культуры погибшего государства хватит еще на множество поколений узнаваемости, а также, вероятно, еще не один новый виртуальный мир.

ИСТОЧНИКИ

Bibliography
Show
1.

А. В. Иконников, В. И. Павличенков. Всеобщая история архитектуры. Том 12. Книга первая. Архитектура СССР под редакцией Н. В. Баранова [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://ussr.totalarch.com/general_history_architecture/1955_1970/town (дата обращения: 20.11.2025).

2.

Виды и стили кресел советских времен. [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://skupka-antikvariata-spb.ru/vidy-i-stili-kresel-sovetskih-vremen/ (дата обращения: 20.11.2025).

3.

Юлия Богатко, Артем Дежурко. Морфология советской квартиры: полевое исследование. Часть вторая [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://archi.ru/russia/36051/morfologiya-sovetskoi-kvartiry-polevoe-issledovanie-chast-vtoraya (дата обращения: 20.11.2025).

4.

Толоко. Архитектура в Atomic Heart. [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://dtf.ru/toloko/2152975-arhitektura-v-atomic-heart (дата обращения: 20.11.2025).

Image sources
Show
1.2.3.

Архитектура СССР и социалистических стран URL: https://ussr.totalarch.com/general_history_architecture/1955_1970/town

4.

Скриншоты Singularity URL: https://vgtimes.ru/games/singularity/screenshots/

5.

Youtube URL: youtube.com

6.7.8.

Картинная галерея, плакаты СССР URL: https://gallerix.ru/storeroom/1973977528/

9.
Советский дизайн в постсоветских видеоиграх
3
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more