Концепция
МЫЛОМОН начинался как мой учебный проект детского мыла в виде монстриков с игрушками-человечками внутри. Я придумал простую механику: монстр проглотил героя, и, чтобы его спасти, нужно постепенно смылить оболочку. Так я хотел превратить мытьё рук в увлекательную игру и помочь ребёнку сформировать полезную привычку.В ребрендинге я сохранил идею освобождения персонажа, но переосмыслил её для подростковой аудитории. Меня вдохновила культура коллекционных игрушек нулевых и десятых: необычные существа, маленькие герои и желание собрать собственную команду. Вместо детских монстриков я создал гротескных фэнтезийных чудищ из полупрозрачного мыла, внутри которых спрятаны рыцарь, огненный маг, лесной следопыт, гном-кузнец и лунная ведьма.

Кейвизы

Мерч
Пространство
Промо-материалы
Айдентика
Процесс создания
Для создания визуала я использовал нейросеть Figma Weave, в которой использовал модель для генерации изображений Nano Banana 2.1. Помощь в составление промптов — Perplexity.
В Figma Weave используется удобная нодовая система генерации, например для сохранения общего визуального стиля, после улучшения изначального промпта в Perplexity, к последующей генерации я прикреплял предыдущий результат как референс.
Так же для создания кейвизов, я обьединял в референсы как обьекты, которые мне нужны были в самом изображении, так и референсы по углу и постановке камеры, глубине кадра и детализации, для достижения максимально приближенного к моему желанию результата.
Иногда для распознавания или переноса одних элементов графики на другом медиум или носитель, было недостаточно пары изначальных референсов, так что часто я подключал, все элементы графики, что появлялись в производстве.




