Исходный размер 1086x1448

Продуктовое исследование

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 2400x1350

Несколько проблем, выявленных мною:

big
Исходный размер 2400x1350

Ключевая проблема

Нет эффективного и увлекательного способа обучать детей финансовой грамотности

big
Исходный размер 2400x1350

Для понимания актуальности идеи было проведено трендвотчинг-исследование, которое напрямую зависит от ситуации в мире и на рынке, что помогает дать наиболее объективную оценку.

Тренды

Персонализация образования

Интеграция цифрового и реального опыта

Спрос на финансовую грамотность в условиях неопределенности

Исходный размер 2400x1350

Finny — это игровое образовательное приложение, в котором финансовая грамотность осваивается через квесты, ежедневные действия и систему вознаграждений

Приложение построено вокруг идеи постепенного накопления опыта и осознанного отношения к деньгам через понятные ребёнку сценарии.

Общая логика работы приложения

Finny использует квестовую механику, где каждое действие ребёнка приводит к наглядному результату: получению награды, росту прогресса и приближению к личной цели. Важную роль в процессе играют родители — они не контролируют напрямую, а задают рамки и условия, в которых ребёнок учится принимать решения.

post

Приложение состоит из двух связанных частей

Детского интерфейса — игровой среды с квестами и наградами;

Родительского кабинета — инструмента наблюдения, настройки и поддержки.

Ключевая образовательная логика Finny

Обучение происходит через действие, а не через объяснение;

Каждое действие даёт видимый результат;

Награды и прогресс связаны с реальными усилиями;

Ребёнок учится планировать, ждать и достигать цели;

Ошибки не наказываются, а становятся частью опыта.

Исходный размер 2400x1350

B2B freemium-модель

Ежемесячная подписка открывает доступ к расширенной аналитике прогресса ребенка, доступ ко всем мини-играм, обучающим модулям, интеграцию с реальными деньгами, персональные рекомендации по обучению.

B2G образовательные лицензии

Продажа доступа школам, кружкам, детским центрам.

B2C партнерские интеграции

Сотрудничество с банками, страховыми и финтех-компаниями.

Создание брендированных образовательных миссий.

Исходный размер 2400x1350

Критерии отбора конкурентов

Исходный размер 1920x1080

Основные и косвенные конкуренты

Основными конкурентами являются — игровые приложения-обучения для детей, а также приложения банков для детей

Косвенными конкурентами являются — приложения-обучения и симуляторы, трекеры, настольная игра Monopoly.

Исходный размер 2400x1350

Dragon Family

Продуктовое исследование
Проект создан 20.12.2025
Глава:
3
4
5
6
7
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше