Original size 829x1268

Портфолио в магистратуру абитуриента Доманича С. В.

PROTECT STATUS: not protected
22

Обо мне

big
Original size 1280x720

Введение

Данное портфолио состоит из четырёх частей, отражающих мой опыт в геймдизайне, 3D-моделировании и разработке игр.

Часть 1 — Текущий проект «Поезд». Долгосрочная командная разработка кооперативного хоррора.

Часть 2 — Игры, созданные в рамках геймджемов. Серия проектов, реализованных в сжатые сроки в условиях творческих хакатонов. В одном из них — «Поганая молодёжь» — команда одержала победу в межвузовском геймджеме

Часть 3 — Менторство. Опыт наставничества и сопровождения перехода от 2D к 3D в рамках совместного проекта с YouTube-автором KawoDeda.

Часть 4 — Практика и самосовершенствование. Эксперименты с разными визуальными стилями, реализмом, стилизацией и техническими приёмами, включая портреты известных личностей, таких как EMINEM.

big
Original size 1536x435

Часть 1

Текущий проект

Original size 2507x517

Кооперативный хоррор, где игрокам предстоит играть за проводников поезда и ловить безбилетников

Цель проекта

«Поезд» — командный проект, который мы планируем довести до релиза в Steam. Сейчас игра находится в стадии активной разработки и будет последовательно дорабатываться до выхода.

Скриншоты

0

Мой вклад в проект

Как один из основных геймдизайнеров проекта я отвечаю за:

— Разработку концепта игры и ключевых игровых идей;

— Проектирование игровых механик и сценариев взаимодействия игроков с миром;

— Левел-дизайн — планирование и построение локаций с учётом геймплея и навигации;

— Арт-дизайн — формирование общего визуального стиля и настроения игры.

Как разработчик и 3D-художник:

— Моделирование локаций, игровых персонажей и пропов;

— Создание и настройка анимаций персонажей и объектов;

— Визуальная сборка сцен в игровом движке.

Рендеры окружения и ассетов

Original size 800x800
0
0
0
Original size 800x800
Original size 800x800
Original size 800x800
Original size 1536x435
Original size 1536x435

Часть 2

Игры, созданные в рамках геймджемов

Original size 2507x517

Демонстрация проекта

0
Loading...

Мой вклад в проект

Как геймдизайнера:

— Разработка концепции уровней и логики их прохождения;

— Проектирование визуальной атмосферы подводного мира для передачи чувства изоляции и тревоги;

Как 3D-художника и разработчика:

— Моделирование и текстурирование локаций, подводного мира и игрового пространства;

— Создание и анимаций главного персонажа, врагов и пропов;

— Полная сборка сцен в игровом движке;

3D-модели проекта

Original size 1000x1000
Original size 1536x435
Original size 2507x517

Игрок заперт в мире стеклянного снежного шара, ему предстоит разгадать тайну этого места и выжить

Цель разработки

Задачей геймджема по теме «Недостаточно открытый мир» было переосмыслить понятие «открытый мир» и показать, как ограничения могут стать частью игрового дизайна.

Наша команда решила эту задачу, поместив действие в новогодний стеклянный шар: купол ограничивает пространство, но внутри оно остаётся масштабным. Локации засыпаны снегом, и при «встряхивании» шара игрок открывает новые области, постепенно расширяя доступный мир.

Геймплей и механики

Ветер укажет путь, куда двигаться дальше

Потряси шарик, чтобы расчистить путь

0
Loading...

Таймкоды к видео

00:10 — Дом 01:58 — Снеговик 03:46 — Амбар 06:48 — Парковка 08:13 — Замок 10:37 — Маяк

Мой вклад в проект

Как геймдизайнер:

— Продумывание общей идеи игры и ключевых игровых решений;

— Разработка карты и планировка всех помещений зданий;

— Проработка размещения объектов и взаимодействия с ними в локации.

Как 3D-художник:

— Моделирование и текстурирование открытого мира, интерьеров, главного героя, врагов и пропов;

— Создание анимаций для персонажей, врагов и объектов окружения.

Уровень в финальной сборке

Loading...

3D-модели окружения и персонажей

Original size 854x480
Original size 854x480
Original size 854x480

Подробный обзор остальных моделей

Loading...
Original size 1536x435

«God Save Deadlines»

Игроку предстоит сыграть за ангела-хранителя одного очень невезучего офисного работника

Цель разработки

Задачей геймджема «Вы контролируете окружающую среду, а не игрока» было создать игру, где основной фокус геймплея смещён с управления персонажем на манипуляцию миром вокруг него.

Наша команда решила эту задачу, отказавшись от прямого управления игроком: персонаж самостоятельно движется по заранее заданному маршруту, выполняя свою миссию. Мы же управляем камерой и окружающими предметами, взаимодействуя с элементами среды, чтобы помочь ему преодолеть препятствия и продвинуться дальше.

Геймплей и механики

Этому офисному работнику всегда грозит опасность. Защити его!

0

Главное оружие игрока — сама окружающая среда

Толкайте, проливайте, поджигайте и взрывайте

Скриншоты

0

Мой вклад в проект

Original size 1536x435

«Поганая молодежь»

Игроку предстоит сыграть за студента общежития, в котором после буйной вечеринки царит хаос

Задача проекта

Тема геймджема — Stud Fun. Перед нашей командой стояла задача передать атмосферу студенческой жизни с её весельем, хаосом и лёгким безумием.

Решением команды стало помещение действия в общежитие утром после вечеринки. Игроку предстояло успеть прибраться до прихода комендантши, чтобы она не заметила бардак и не выписала строгий выговор студенту, устроившему вечеринку.

Геймплей и механики

Поторопись! Комендант уже идёт по коридору

Успей распределить мусор до проверки

Убери друзей туда, где их не заметят

Original size 1138x640

Воспользуйся музыкой, чтобы отвлечь её от проверки

Original size 1138x640

Скриншоты

0

Мой вклад в проект

Как геймдизайнер:

— Разработка идеи проекта;

— Планирование геймплея и ключевых игровых механик.

Как 3D-художник:

— Создание модульных локаций для быстрой сборки разных уровней в игровом движке;

— Моделирование пропов и игровых персонажей;

— Создание анимаций для персонажей и объектов окружения.

Персонажи, окружение и модульные локации

Достижения проекта и команды

— Проект вышел в финал;

— Я участвовал в питчинге как ведущий команды;

— Победили и заняли 1 место на межвузовском геймджеме Ctrl + Shift + Create.

Original size 800x450
0
Original size 1536x435
Original size 1536x435

Часть 3

Сопровождение 3D-перехода: от 2D к 3D с KawoDeda

Original size 2507x517

KawoDeda — автор 2D-3D-анимаций на YouTube.

Моя роль:

— Обучение основам 3D — провёл консультации и записал серию видео-туториалов по моделированию, риггингу и анимации.

— Разработка концептов персонажей — экспериментировали со стилями.

— Моделирование главных персонажей и их риггинг, включая сложную систему анимации лица и рта.

— Создание анимаций персонажей.

— Разработка дизайна карт и их реализация в 3D.

— Участие в создании и анимации двух ключевых сцен для финального видео на YouTube.

От 2D к 3D: разработка дизайна персонажей

Первая итерация стиля

Вторая итерация

Финальный вариант дизайна

Original size 1010x1112

Процесс создания карты

Разработка системы анимации рта

От концепта до финала Полный цикл разработки

Loading...
Original size 1536x435
Original size 1536x435

Часть 4

Практика и самосовершенствование

В рамках личной практики я создаю работы для отработки навыков и изучения различных художественных подходов.

— Эксперименты с авторским визуальным стилем на примере оригинальных персонажей. — Освоение реалистичной 3D-графики через создание портретов известных личностей: Джонни Деппа в образе капитана Джека Воробья и Маршела Мэттерса (Eminem).

Работа с референсами

Original size 2560x965
0

Стилизация с элементами реализма

Портреты известных личностей в 3D

Original size 3720x3720
Loading...
Портфолио в магистратуру абитуриента Доманича С. В.
22
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more