

Я — Колесникова Вера, выпускница бакалавариата «CGI и визуальные эффекты» НИУ ВШЭ. В настоящее время прохожу стажировку в анимационной студии «Паровоз» в качестве 3D-дженералиста. Работала гидом в ЦСИ «Винзавод» экскурсоводом по уличному искусству и медиатором выставке «Чего ты боишься?». Также работала на фестивалях «Outline» и «Signal». Весь этот опыт погружал меня в разные виды современного искусства и мультимедийных проектов, что укрепило мой интерес к 3D/2D графике и моушен дизайну. Параллельно увлекаюсь живописью, пишу маслом, также периодически занимаюсь графической иллюстрацией.Во время обучения на бакалавриате я получила базовую подготовку в 3D: изучала моделинг, текстуринг, освещение, анимацию, постановку кадров и сторителлинг. Работала в таких софтах как: Maya, Zbrush, Unreal Engine, Marvelous Designer, Substance Painter, After Effect, Photoshop, Blender, Motion Builder.В процессе я поняла, что мне интересно работать с визуальным образом целиком — сочетать композицию, цвет, типографику, движение и звук, чтобы самостоятельно создавать цепляющие музыкальные видео. Так мой интерес постепенно сместился в сторону моушн-дизайна. При этом в рамках бакалавриата у меня не было возможности глубоко изучить это направление, поэтому сейчас я хочу продолжить образование в магистратуре.Мне бы хотелось развить навыки композиции, колористики и типографики, углубить знания в анимации и композитинге, а также освоить инструменты, с которыми я пока не работала на таком уровне — Cinema 4D и TouchDesigner, также расширить работу в After Effects. Я хочу научиться создавать проекты с выразительной и разнообразной стилистикой и развить навыки арт-дирекшена, чтобы в дальнейшем применять их в создании аудиовизуальных проектов и усиливать визуальными средствами эмоциональное воздействие музыки на зрителя.

«Огоньки Купалы»
Моя дипломная работа — короткометражный анимационный фильм. Здесь я выступила арт-директором и 3D-дженералистом, работала над:
— формированием команды
— сценарием и превизом
— окружением
— освещением
— постановкой камер
— разработкой персонажей и ассетов
— созданием титров
— цветокором
— монтажом
Я создала и интегрировала титры в визуальную историю фильма, однако сейчас хотела бы работать над подобными решениями более глубоко — как стилистически, так и технически.
«Огоньки Купалы. Брейкдаун»
Проект сочетает в себе современную стилистику 3D-анимации и богатство славянской мифологии, сохраняя всю историческую достоверность и узнаваемость образов вопреки визуальному упрощению деталей.
«Unreal Engine и виртуальный продакшен»
В рамках дипломного исследования я изучила работу студии виртуального продакшена XOVP и создала локацию в Unreal Engine, соответствующую производственному пайплайну.
Наработала такие навыки как:
— создание окружения и освещения
— оптимизация окружения
— работа с ассетами
— настройка динамического освещения
— создание эффектов, работа с параметрами
— внедрение регулировки настроек сцены прямо на киноплощадке
И диплом, и исследование были оценены на 10 баллов.
«Персонаж Марта»
В рамках собственного проекта я создаю персонажа: бывшую акробатку с тяжелой судьбой.
В данном проекте я успела поработать над:
— созданием концепта
— моделингом и скульптингом
— текстурами
— грумингом волос
Несмотря на усталость и бедность, читаемые в мелких деталях, в ней чувствуется внутренняя сила и накопившаяся злость, благодаря чему образ находится на грани между персонажем, вызывающим сочувствие, и потенциальным антигероем.
Персонаж Марта. Скульпт
Персонаж Марта. Скульпт
В дальнейшем я планирую превратить проект в небольшой кинематографичный ролик или музыкальный клип, где история персонажа раскроется еще сильнее.
Персонаж Марта. Текстуры
CARDIAC: трейлер
В рамках вариатива в предыдущие годы обучения я приложила руку к созданию трейлера к игре дипломников с направления «Гейм дизайн».
Основная моя задача была в режиссуре части трейлера:
— сторителинг
— постановка камер
— освещение
Любовь
Работала над:
— запечкой освещения в Unreal Engine
— окружением и освещением
— сторителлингом
Цель — с помощью статичного изображения погрузить зрителя в историю. Мне нравится создавать такие визуальные сторителлинги, и я хотела бы развивать их в формате полноценных видеопроектов, работая со стилистикой, анимацией, эффектами и переходами.
Традиционная живопись
Академический рисунок, графика и живопись
Игровой концепт арт
В результате ядерного взрыва мертвые души людей начали мутировать, приобретая части организмов животных для выживания в дикой природе.
Персонажи и окружение, работа с композицией, цветом и атмосферой.
Скульптура

































