Исходный размер 2480x3500

Portfolio. Motion design

PROTECT STATUS: not protected
big
Исходный размер 1138x640
big
Исходный размер 2887x368

Я — Колесникова Вера, выпускница бакалавариата «CGI и визуальные эффекты» НИУ ВШЭ. В настоящее время прохожу стажировку в анимационной студии «Паровоз» в качестве 3D-дженералиста. Работала гидом в ЦСИ «Винзавод» экскурсоводом по уличному искусству и медиатором выставке «Чего ты боишься?». Также работала на фестивалях «Outline» и «Signal». Весь этот опыт погружал меня в разные виды современного искусства и мультимедийных проектов, что укрепило мой интерес к 3D/2D графике и моушен дизайну. Параллельно увлекаюсь живописью, пишу маслом, также периодически занимаюсь графической иллюстрацией.Во время обучения на бакалавриате я получила базовую подготовку в 3D: изучала моделинг, текстуринг, освещение, анимацию, постановку кадров и сторителлинг. Работала в таких софтах как: Maya, Zbrush, Unreal Engine, Marvelous Designer, Substance Painter, After Effect, Photoshop, Blender, Motion Builder.В процессе я поняла, что мне интересно работать с визуальным образом целиком — сочетать композицию, цвет, типографику, движение и звук, чтобы самостоятельно создавать цепляющие музыкальные видео. Так мой интерес постепенно сместился в сторону моушн-дизайна. При этом в рамках бакалавриата у меня не было возможности глубоко изучить это направление, поэтому сейчас я хочу продолжить образование в магистратуре.Мне бы хотелось развить навыки композиции, колористики и типографики, углубить знания в анимации и композитинге, а также освоить инструменты, с которыми я пока не работала на таком уровне — Cinema 4D и TouchDesigner, также расширить работу в After Effects. Я хочу научиться создавать проекты с выразительной и разнообразной стилистикой и развить навыки арт-дирекшена, чтобы в дальнейшем применять их в создании аудиовизуальных проектов и усиливать визуальными средствами эмоциональное воздействие музыки на зрителя.

big
Исходный размер 2887x368

«Огоньки Купалы»

Моя дипломная работа — короткометражный анимационный фильм. Здесь я выступила арт-директором и 3D-дженералистом, работала над:

— формированием команды
— сценарием и превизом
— окружением
— освещением
— постановкой камер
— разработкой персонажей и ассетов
— созданием титров
— цветокором
— монтажом

Я создала и интегрировала титры в визуальную историю фильма, однако сейчас хотела бы работать над подобными решениями более глубоко — как стилистически, так и технически.

«Огоньки Купалы. Брейкдаун»

Проект сочетает в себе современную стилистику 3D-анимации и богатство славянской мифологии, сохраняя всю историческую достоверность и узнаваемость образов вопреки визуальному упрощению деталей.

Loading...

«Unreal Engine и виртуальный продакшен»

В рамках дипломного исследования я изучила работу студии виртуального продакшена XOVP и создала локацию в Unreal Engine, соответствующую производственному пайплайну.

Наработала такие навыки как:
— создание окружения и освещения
— оптимизация окружения
— работа с ассетами
— настройка динамического освещения
— создание эффектов, работа с параметрами
— внедрение регулировки настроек сцены прямо на киноплощадке

И диплом, и исследование были оценены на 10 баллов.

Loading...

«Персонаж Марта»

В рамках собственного проекта я создаю персонажа: бывшую акробатку с тяжелой судьбой.

В данном проекте я успела поработать над:
— созданием концепта
— моделингом и скульптингом
— текстурами
— грумингом волос

Loading...
Loading...

Несмотря на усталость и бедность, читаемые в мелких деталях, в ней чувствуется внутренняя сила и накопившаяся злость, благодаря чему образ находится на грани между персонажем, вызывающим сочувствие, и потенциальным антигероем.

0

Персонаж Марта. Скульпт

0

Персонаж Марта. Скульпт

В дальнейшем я планирую превратить проект в небольшой кинематографичный ролик или музыкальный клип, где история персонажа раскроется еще сильнее.

0

Персонаж Марта. Текстуры

CARDIAC: трейлер

В рамках вариатива в предыдущие годы обучения я приложила руку к созданию трейлера к игре дипломников с направления «Гейм дизайн».

Основная моя задача была в режиссуре части трейлера:
— сторителинг
— постановка камер
— освещение

Loading...

Любовь

Работала над:
— запечкой освещения в Unreal Engine
— окружением и освещением
— сторителлингом

Цель — с помощью статичного изображения погрузить зрителя в историю. Мне нравится создавать такие визуальные сторителлинги, и я хотела бы развивать их в формате полноценных видеопроектов, работая со стилистикой, анимацией, эффектами и переходами.

Loading...

Традиционная живопись

0

Академический рисунок, графика и живопись

Игровой концепт арт

В результате ядерного взрыва мертвые души людей начали мутировать, приобретая части организмов животных для выживания в дикой природе.

0

Персонажи и окружение, работа с композицией, цветом и атмосферой.

Исходный размер 2887x368
0

Скульптура

Portfolio. Motion design
Проект создан 06.08.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше