Исходный размер 2480x3500

Portfolio. 3D Post Production

PROTECT STATUS: not protected
big
Исходный размер 1138x640
big
Исходный размер 2887x368

Я — Колесникова Вера, выпускница бакалавриата «CGI и визуальные эффекты» НИУ ВШЭ. В настоящее время прохожу стажировку в анимационной студии «Паровоз» в качестве 3D-дженералиста. Работала гидом в ЦСИ «Винзавод» по уличному искусству и медиатором на выставке «Чего ты боишься?». Также работала на фестивалях «Outline» и «Signal». Этот опыт погрузил меня в разные виды современного искусства и мультимедийных проектов.Параллельно я много лет занимаюсь живописью и графической иллюстрацией.
Во время обучения на бакалавриате я получила базовую подготовку в 3D: изучала моделинг, текстуринг, освещение, анимацию, постановку кадров и сторителлинг. Работала в Maya, ZBrush, Unreal Engine, Marvelous Designer, Substance Painter, After Effects, Photoshop, Blender и Motion Builder.В процессе обучения меня особенно заинтересовало создание визуального контента для кино. При этом в бакалавриате я не успела глубоко изучить некоторые важные для кино направления, такие как, например, VFX и композитинг. Сейчас мне хотелось бы углубить знания в этих областях, освоить Houdini, Nuke и научиться работать с полноценными шотами, кейингом, клинапом и рендером. Также мне интересно познакомиться с программированием и технологией Motion Capture, с которой я пока не работала.

big
Исходный размер 2887x368

«Огоньки Купалы»

Моя дипломная работа — короткометражный анимационный фильм. Здесь я выступила арт-директором и 3D-дженералистом, работала над:

— формированием команды
— сценарием и превизом
— окружением
— освещением
— постановкой камер
— разработкой персонажей и ассетов
— созданием титров
— цветокором
— монтажом

В этом проекте я поняла, что мне не хватает знаний в области 3D-постпродакшена. Хочу развить навыки цветокоррекции и композитинга, глубже изучить работу с изображением на этапе постобработки.

Ссылка на проект Огоньки Купалы

«Огоньки Купалы. Брейкдаун»

Проект сочетает в себе современную стилистику 3D-анимации и богатство славянской мифологии, сохраняя всю историческую достоверность и узнаваемость образов вопреки визуальному упрощению деталей.

Loading...

«Unreal Engine и виртуальный продакшен»

В рамках дипломного исследования я изучила работу студии виртуального продакшена XOVP и создала локацию в Unreal Engine, соответствующую производственному пайплайну.

Наработала такие навыки как:
— создание окружения и освещения
— оптимизация окружения
— работа с ассетами
— настройка динамического освещения
— создание эффектов, работа с параметрами
— внедрение регулировки настроек сцены прямо на киноплощадке

И диплом, и исследование были оценены на 10 баллов.

Loading...

«Персонаж Марта»

В рамках собственного проекта я создаю персонажа: бывшую акробатку с тяжелой судьбой.

В данном проекте я успела поработать над:
— созданием концепта
— моделингом и скульптингом
— текстурами
— грумингом волос

Loading...
Loading...

Несмотря на усталость и бедность, читаемые в мелких деталях, в ней чувствуется внутренняя сила и накопившаяся злость, благодаря чему образ находится на грани между персонажем, вызывающим сочувствие, и потенциальным антигероем.

0

Персонаж Марта. Скульпт

0

Персонаж Марта. Скульпт

В дальнейшем я планирую разработать окружение, добавить анимацию, симуляцию одежды и превратить проект в небольшой кинематографичный ролик или музыкальный клип, где история персонажа раскроется еще сильнее. Здесь мне бы пригодились знания анимации, VFX и сборки материала в цельное визуальное произведение.

Исходный размер 3840x2160

Персонаж Марта. Текстуры

CARDIAC: трейлер

В рамках вариатива в предыдущие годы обучения я приложила руку к созданию трейлера к игре дипломников с направления «Гейм дизайн».

Основная моя задача была в режиссуре части трейлера:
— сторителинг
— постановка камер
— освещение

Loading...

Любовь

Работала над:
— запечкой освещения в Unreal Engine
— окружением и освещением
— сторителлингом

Цель — с помощью статичного изображения погрузить зрителя в историю. Мне нравится создавать такие визуальные сторителлинги, и я хотела бы развивать их в формате полноценных видеопроектов, работая с более углубленным постпродакшеном.

Loading...

Традиционная живопись

Помимо работы с 3D я занимаюсь традиционной живописью, а также периодически создаю графические иллюстрации.

0

Академический рисунок, графика и живопись

Игровой концепт арт

В результате ядерного взрыва мертвые души людей начали мутировать, приобретая части организмов животных для выживания в дикой природе.

0

Персонажи и окружение, работа с композицией, цветом и атмосферой.

Исходный размер 2887x368
0

Скульптура

Portfolio. 3D Post Production
Проект создан 06.08.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше