Почему стерильная бесконечная пустота пугает нас сильнее монстров? В XXI веке 3D-художники превратили этот дискомфорт в искусство. Жанр «лиминальных пространств» исследует знакомые локации, лишенные людей и выхода, которые пугают нас своей незавершенностью.
Гипотезой моего исследования выступает предположение о том, что цифровые лиминальные пространства вызывают чувство тревоги за счет эффекта «ошибки симуляции» и архитектурной незавершенности. В отличие от хоррора, где страх исходит от прямой угрозы, эстетика пустых коридоров пугает отсутствием привычных раздражителей. Эти пространства выглядят как сырой 3D-рендер или недогруженный игровой уровень: базовая геометрия и свет выставлены, но нет ни объектов взаимодействия, ни главного героя. В результате транзитная локация, которую зритель должен просто пройти насквозь, превращается для него в бесконечную клаустрофобную ловушку.
Актуальность и проблематика
Мы живем в эпоху тотального визуального шума и цифровой гиперстимуляции: современный дизайн и медиасреда перенасыщены цветом, динамикой и клиповым нарративом. Однако в противовес этой тенденции, одним из самых влиятельных феноменов визуальной культуры 2020-х годов стала эстетика «лиминальных пространств». Это направление цифрового 3D-искусства конструирует бесконечные пустые коридоры, офисы и бассейны, намеренно лишенные человеческого присутствия и какого-либо сюжета.

Abdou Bouam «Friendly encounter» 2021
Актуальность данного исследования обусловлена смещением парадигмы страха в современной визуальной культуре. Традиционный хоррор, построенный на темноте и наличии конкретного монстра, уступает место психологическому, архитектурному напряжению. Проблема заключается в том, что механизмы воздействия этой «пустоты» на зрителя остаются малоизученными. Почему стерильные, ярко освещенные пространства вызывают не чувство покоя, а первобытную панику и клаустрофобию? Анализ этого феномена через призму contemporary art необходим для понимания того, как цифровая среда перепрограммирует нашу память и конструирует новые формы визуальной тревоги.
Методология исследования
Чтобы доказать свою гипотезу, я не буду просто описывать эмоции от визуального ряда. Я хочу разобрать эти цифровые пространства на составные элементы — посмотреть на них с точки зрения того, как они собираются в программах для 3D-моделирования. Мой анализ будет строиться на трех параметрах: — Зацикленность — Неестественный свет — Голая геометрия
Willy Tortorici «SILENT NIGHTMARE» 2025
Объект и предмет исследования
Объект исследования: визуальный язык современного цифрового искусства, работающий с темой пустых, переходных архитектурных пространств.
Предмет исследования: конкретные приемы 3D-моделирования и визуализации, которые превращают обычные цифровые декорации в самостоятельный художественный образ, вызывающий тревогу.
Art «Liminal Space #1» 2022
«Если место может быть определено как идентифицирующее, связанное с отношениями и историческое, то пространство, которое не может быть определено ни как идентифицирующее, ни как связанное с отношениями, ни как историческое, определяет не-место». > — Марк Оже, антрополог.
«Не-место» — это супермаркет, аэропорт или вагон метро. Там у тебя нет имени и истории, ты просто «пассажир» или «клиент». В нормальной жизни нас это не напрягает, потому что мы пробегаем эти зоны быстро. Но когда 3D-художник ставит это «не-место» на паузу и убирает оттуда всех людей, мы остаемся один на один с архитектурой, которая вообще не предназначена для долгого нахождения.
Эффект «Зловещей долины» в архитектуре
«Зловещая долина» — это место, которое выглядит почти как настоящее, но лишено жизненных признаков.
Akjaeir-Leaf Smerekanicz «Procedural Backrooms Series» 2022
Часто пугающими становятся именно изображения лестниц, коридоров, дверей. Это пространства, не предназначенные для жизни. Их единственная функция — переместить человека из точки А в точку Б. Когда коридор абсолютно пуст, или когда нарушаются привычные циклы дня и ночи, за счет ламп дневного света, пространство зависает вне времени. Находиться там жутко, потому что мозг не понимает, что делать в зоне транзита, если транзит невозможен.


1. FreeStockImages «Люди в вагоне метро» 2019 2. YAUHENI MESHCHARAKOU «Subway car empty interior» 2025
Контраст реальности и цифровой пустоты. Слева — живое пространство: случайные позы людей, неровный свет и естественный шум. Справа — математически идеальная 3D-копия. Рендер вызывает дискомфорт именно потому, что на сиденьях нет ни одной царапины, а на полу — ни единого следа. Это симуляция, в которую забыли добавить жизнь.
Into The Void «nowhere» 2022
Вероника Кочергина. Фото. Беларусь. 2025
Что объединяет сгенерированную картинку и реальный снимок? Ощущение застывшего времени. Остановка в зеленом тумане и скамейка у деревянного дома — это объекты, созданные для людей, но абсолютно оторванные от человеческой суеты. Искусственный туман стирает горизонт, а пасмурное небо и лес на фото изолируют домик от остального мира. Обе сцены показывают знакомые места, поставленные на бесконечную паузу.
Анатомия пустоты: как свет и текстуры ломают реальность
Если в жизни нас пугает темнота и неизвестные шорохи, то в цифровых пространствах страх работает иначе. Мы разберем, как самые простые технические настройки обманывают наше восприятие и превращают обычную 3D-сцену в психологическую ловушку.
В реальности любая комната обрастает хаосом: потертостями, мусором, неровными тенями. В цифровых лиминальных пространствах этого нет. Идеальные текстуры без следов износа, дублирующиеся ассеты и холодный, равномерный свет создают ощущение стерильной симуляции. Мы пугаемся этой математической чистоты, которая в природе просто невозможна.
Кочергина Вероника Фото Москва 2025

Michael Romanov «Empty Room» 2015

Разница между уютом и тревогой кроется в мелочах. На левой фотографии у каждой вещи есть своя история: кто-то читал конспекты, двигал лампу, оставил тетрадь. Пространство живет вместе с человеком. Рендер справа пугает именно тем, что у него нет истории. Идеально ровный паркет, пустой стол и холодный свет превращают обычную столовую в мертвую декорацию. Это место не ждет хозяина — оно просто зависло в бесконечной паузе.
Kim Li «Relighting the Modular Swimming Pool Megapack» 2023
Если в цифровом пространстве нас пугает слишком ровный свет, то в реальности лиминальность рождается из недостатка освещения — когда свет выхватывает лишь фрагмент пустоты, оставляя остальное во мраке.




