Видео:
Концепция:
Pixel Dungeon - 2D платформер в жанре rougelike, разрабатываемый ребятами с гейм. Референсами для него послужили Terraria, Notia и подобные. Звуки должны были быть похожими на настоящие, но не реалистичными, при этом Не 8 бит, чтобы не сваливаться в ретро. Подобно Terraria, ETG и другим подобным играм. Проще всего было записывать настоящие звуки, часто не имеющие отношения к предмету или действию, например звуки рта, которые были использованы почти для всего, и жестко их обрабатывать, чтобы попасть в пиксельный стиль игры.
Было сделано:
Было озвучено к концу 3 модуля:
Ходьба(с помощью рта, обработок, итд.) Меч(с помощью рта и удара палки по воздуху, обработок, создания резонансов, лейеринга итд.)(есть еще 4 звука оружия, но они не были использованы в геймплее) Стрейф(с помощью рта, обработок итд.) Удар по врагу(с помощью куриной грудки, обработок, лейеринга итд.) Прыжок(с помощью рта, обработок, лейеринга итд.) Был собран эмбиент из звуков из интернета.
Был написан саундтрек с основной темой игры.
Инвентарь не был озвучен в видео из-за нецелесообразности делать это вручную и подставлять звуки под видео, когда можно будет дождаться, когда сам инвентарь будет доделан в игре. Звуки инвентаря будут по ссылке.
Ключевые обработки - Fabfilter Saturn 2 - FX Rectify, фильтрация в Pro-Q3
Далее представлены звуки.
Саундтрек:
Окружение:
Передвижение:
Бой:
Интерфейс:
Спасибо!




