Исходный размер 883x1440

Переосмысление архитектуры Древнего Египта в современной игровой графике на материале локации Сумеру из Genshin Impact

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

В современном мире видеоигры создают множество удивительных вселенных. Однако они не возникают с нуля: разработчики неизменно опираются на обширный культурный контекст реального мира, чтобы выстроить богатую и проработанную вселенную.

Концепт-художники не просто транслируют игрокам культуру реального мира, а перерабатывают ее.Видеоигры используют узнаваемые образы как материал для конструирования собственного сеттинга: устоявшиеся формы, мотивы и символы работают ассоциативно, позволяя игроку быстро погружаться в мир, понимать правила его работы и улавливать заложенные создателями смыслы на подсознательном уровне.За счёт этого внутриигровая вселенная становится более правдоподобной и разнообразной — человеческая культура даёт для этого обширный запас образов, сюжетов и визуальных кодов

«Виртуальная архитектура возникает из смеси реального, полуфантастического и полностью воображаемого»

— Бенджамин Кордеро, разработчик и бывший гейм-дизайнер

Тема исследования заключается в сопоставлении архитектурных памятников Древнего Египта и архитектурной среды пустынного региона Сумеру из игры Genshin Impact.

В работе выявляются общие визуальные архетипы (формы, пропорции, символика), а также анализируются изменения, которым они подвергаются при переносе в цифровую среду. Игровой мир рассматривается не как историческая реконструкция, а как авторская интерпретация, где древнеегипетское наследие служит основой для создания уникального фэнтезийного пространства, подчиненного логике геймплея

Цель исследования — выявление визуальных закономерностей и принципов адаптации архитектуры Древнего Египта при ее переносе в фантастическую среду видеоигры.

В качестве визуального ряда для исследования я выбрала наиболее узнаваемые и знаковые памятники Древнего Египта и их аналоги из локации Сумеру.При анализе я опиралась не только на искусствоведческие тексты, но и на материалы по геймдизайну и левел-дизайну (проектированию уровней). Это позволило мне взглянуть на древнюю архитектуру глазами современного дизайнера: понять, как здание направляет внимание игрока, создает нужное настроение и помогает ориентироваться в пространстве.

Основные вопросы, на которые я отвечу в ходе визуального исследования: как реальная архитектура адаптируется под нужды игрока и какие визуальные элементы продолжают хранить память о египетских истоках?

Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440
Источники изображений
1.

скриншоты из видеоигры Genshin impact

Переосмысление архитектуры Древнего Египта в современной игровой графике на материале локации Сумеру из Genshin Impact
Проект создан 01.11.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше