
Концепция
Музыка Flying Lotus многослойна и насыщена текучими, переливающимися звуковыми структурами, которые создают ощущение постоянного перемещения между состояниями. Ритмы дробятся, переплетаются, прорываются друг в друга, образуя сложное звуковое пространство. Его визуальный язык развивается по тем же принципам. Он основан на сюрреалистичных образах, телесных метаморфозах, прерывистых снах и погружениях в иные миры. Flying Lotus строит свои визуальные вселенные как проекции разных состояний, где формы еще не закреплены, а границы между живым, мёртвым, механическим и органическим растворяются.
В этом смысле карстовая пещера становится не просто природным объектом, а пространством, которое концептуально отражает ключевые мотивы его творчества. Пещера сама по себе является местом перехода из света в темноту или из внешнего мира в подземелье.
В таком пространстве музыка артиста могла бы получить новое пространственное визуальное выражение. Карстовая пещера, со своей органической геометрией, ритмическими повторами и ощущением живой материи, превращается в некий физический экран для звуковых отражений. Здесь звук и пространство начинают действовать как единый организм, отражающий идею перехода.

Карстовая система пещер Постойнская пещера в Словении
В данном визуальном исследовании ставится задача изучить, каким образом музыка и визуальная концепция Flying Lotus могли бы обрести новое прочтение в пространстве карстовой пещеры. На уровне гипотезы предполагается, что пещера может выступать не только как геологический объект, но и как символическое пространство перехода —физического, визуального и смыслового. Это пространство обладает собственной драматургией, так как оно построено на контрастах, постепенности, трансформации материи и сложных ритмических структурах, напоминающих звуковую ткань Flying Lotus. Поэтому пещера могла бы стать активным пространством, которое способно раскрыть концептуальное исполнение артиста.
Для анализа визуального языка исполнителя были выбраны клипы, обложки альбомов и элементы сценографии, позволяющие выявить сюрреалистичность его образов, органичность визуальных структур и мотивы трансформации в его сюжетах.
Для анализа выбранного места используются фильмы, картины и документальные съемки пещер для того, чтобы показать, как в искусстве формировался образ пещеры как порогового и переходного пространства.
Основой теоретического материала в работе служат комментарии самого исполнителя и художников над его работами, а также искусствоведческие и геологические исследования, посвящённые образу пещеры.
Принцип структурирования работы построен на разделении исследования на три основные части. В первой рассматривается визуальные образы и смыслы в творчестве Flying Lotus. Вторая часть посвящена пространству пещеры — её природным свойствам и тому, как её образ отражается в искусстве. Третья часть представляет связь между местом и исполнителем. Исходя из всех материалов была выделена данная структура: 1. Концепция 2. Fluing Lotus — Переход — Сюрреализм — Органичность 2. Пещера — Природный порог — Сталактиты и сталагмиты — Мифологический и ритуальный образ — Переход между пространством и временем — Пространство неизвестного 3. Соединение — Концептуальное — Реализация
Flying Lotus. Переход
Фрагмент из клипа Coronus, The Terminator, музыкант Flying Lotus, режиссёр Young Replicant, 2010 г.
Музыка и визуальный язык Flying Lotus нередко обращаются к теме жизни и смерти, однако в его работах эти состояния не противопоставляются друг другу эмоционально. Он не драматизирует их, а представляет как два взаимосвязанных уровня существования, плавно переходящих друг в друга. Вместо того чтобы выделять границу между ними, Flying Lotus выстраивает ощущение непрерывного течения — состояния, в котором смерть становится продолжением жизни, а жизнь содержит в себе возможность следующего перехода.
Для того чтобы отразить движение и переход от одного состояния в другое, в работах часто используются визуальное представление тоннеля через композицию кадра или использование конкретного образа тоннеля.
Кадры из клипа Coronus, The Terminator, музыкант Flying Lotus, режиссёр Young Replicant, 2010 г.
Кадры из клипа Never Catch Me, музыкант Flying Lotus, режиссёрNever Catch Me, 2014 г.


1. Обложка к альбому You’re Dead! (Instrumental), музыкант Flying Lotus, 2015 г. 2. Обложка к альбому Cosmogramma, музыкант Flying Lotus, 2010 г.
Поскольку жизнь и смерть это разные состояния их контраст отражается в клипах исполнителя разными способами.
Один из них заключается в представлении замкнутости пространства в одном состоянии и его открытость в другом. Перед отражением перехода в клипах всегда используется съемка через стену или другой объект, которая передает некоторую визуальную тесноту и темноту.
Кадры из клипа Coronus, The Terminator, музыкант Flying Lotus, режиссёр Young Replicant, 2010 г.
Кадры из клипа Never Catch Me, музыкант Flying Lotus, режиссёрNever Catch Me, 2014 г.
В визуальной системе Flying Lotus контраст между мирами проявляется прежде всего через разницу их визуальной природы, однако эта разница никогда не подаётся прямолинейно. Мир живых у него, как правило, земной, естественный, солнечный, наполненный привычными движениями и процессами. Мир мертвых часто раскрываются через темное время суток, которое не устрашает а просто символизирует естественную смену состояния, а также через неестественные движения героев.
Такой подход позволяет Flying Lotus говорить о переходе между состояниями не как о драме, а как о изменении режима восприятия, смене правил, по которым живёт форма.
Мир живых. Фрагмент из клипа Until The Quiet Comes, музыкант Flying Lotus, режиссёр Kahlil Joseph, 2012 г.
Мир мёртвых. Фрагмент из клипа Until The Quiet Comes, музыкант Flying Lotus, режиссёр Kahlil Joseph, 2012 г.
Справа мир мёртвых, слева мир живых. Кадры из клипа Never Catch Me, музыкант Flying Lotus, режиссёрNever Catch Me, 2014 г.
Также немаловажным являются образы героев выступают символами того или иного мира. В клипе Coronus, The Terminator персонажи в белом гриме и одежде представляют мир мёртвых как своими визуальными образами так и движениями.
Фрагмент из клипа Coronus, The Terminator, музыкант Flying Lotus, режиссёр Young Replicant, 2010 г.
Кадры из клипа Coronus, The Terminator, музыкант Flying Lotus, режиссёр Young Replicant, 2010 г.
В истории искусства через образ воды часто отражается переход из одного мира в другой. [1] Вода способна растворять форму и структуру, превращая одно в другое, и именно поэтому она становится идеальным посредником между контрастными пространствами. В визуальном языке Flying Lotus водные текстуры выполняют именно эту функцию. Они делают переходы между разнородными состояниями более плавными. Благодаря этому противопоставление живого и мертвого воспринимается не как противостояние, а как естественный процесс перетекания.
Фрагмент из клипа Until The Quiet Comes, музыкант Flying Lotus, режиссёр Kahlil Joseph, 2012 г.
Кадры из клипа Infinitum, музыкант Flying Lotus, режиссёр Daniel Garcia, 2014 г.
Кадр из клипа Coronus, The Terminator, музыкант Flying Lotus, режиссёр Young Replicant, 2010 г.
Flying Lotus. Сюрреализм
Визуальная эстетика Flying Lotus опирается на современные переосмысления сюрреализма. Его визуалы строятся на разрыве привычной логики пространства и тела, что превращает изображение в переходное состояние само по себе.
Обложка к альбому You’re Dead! , музыкант Flying Lotus, 2014 г.


1. Обложка к альбому Flamagra, музыкант Flying Lotus, 2019 г. 2. Обложка к мини-альбому Pattern+Grid World, музыкант Flying Lotus, 2011 г.
Вместо устойчивых форм он использует текучие и гибридные образы. В его работах объекты дробятся, растворяются и перетекают в новые материальные состояния. Пространство перестаёт быть стабильным и превращается в систему «порталов», разрывов, туннелей. Такой подход создаёт ощущение временной реальности, которая существует только в момент восприятия — и сразу ускользает.
Кадр из клипа Zodiac Shit, музыкант Flying Lotus, режиссёр Todd Rundgren, 2014 г.
Кадры из клипа Ready Err Not, музыкант Flying Lotus, режиссёр David Firth, 2014 г.
Этот подход позволяет исполнителю создавать визуальные пространства, в которых не существует фиксированных границ или завершённых состояний. Нарратив в его работах нередко превращается в цепь фрагментарных и бессвязных образов, которые дезориентируют зрителя и размывают различие между реальностью и внутренним миром. Так переход осуществляется не внешне, а на уровне восприятия. Зритель оказывается внутри потока сознания, где каждый образ сменяется следующим.
Фрагмент из клипа Remind U, музыкант Flying Lotus, режиссёр Winston Hacking, 2020 г.
Flying Lotus. Органичность
Кадры из клипа Putty Boy Strut, музыкант Flying Lotus, режиссёр Cyriak, 2014 г.
Говоря об органичности в визуальности Flying Lotus, важно отметить, что она не сводится к простому подражанию природным формам. Его подход основан на сочетании природного и технологического, где электронные структуры получают свойства живого, а органические мотивы приобретают почти механическую пластичность. Такое соединение живого и технологического создаёт ощущение переходной материи, той, которая не принадлежит ни природе, ни машине.
Фрагмент из клипа MmmHmm, музыкант Flying Lotus, режиссёр Special Problems, 2014 г.
В клипе FUCKKKYOUUU визуальный язык основывается на чистой пластике образов. Клип опирается на природные и телесные текстуры — кожу, волокна, поверхности, напоминающие органический рельеф. Через телесность и природность визуальных элементов передаётся переходное состояние, где тело становится средой, а среда — телом. Благодаря этому работа превращается в абстрактную коммуникацию образами, в котором ощущение трансформации возникает через непрерывные превращения органических структур.
Кадр из клипа FUCKKKYOUUU, музыкант Flying Lotus, режиссёр Eddie Alcazar, 2019 г.
«Я хотел попытаться создать что-то на сто процентов универсальное, без какого-либо конкретного языка, кроме визуального» — Эдди Алькасар, режиссёр клипа FUCKKKYOUUU [2]
Кадры из клипа FUCKKKYOUUU, музыкант Flying Lotus, режиссёр Eddie Alcazar, 2019 г.
Пещера. Природный порог
Пещера изначально воспринимается как пространство, находящееся между мирами. Её природная форма в виде углубления, разлома или перехода из одного состояния вещества в другое делает пещеру природным порогом, который обозначает границу.
Вход в пещеру всегда выглядит как приглашение в иную среду, где физическая реальность меняется. В разных культурах и художественных традициях пещера становится символом перехода, испытания и трансформации.
Пещера в Тирольских Альпах в Австрии
Пещера является пространством, которое существует на стыке двух сред и связывает между собой разные уровни ландшафта. Она может быть входом в подземный мир, продолжением горных разломов, скрытым каналом движения воды или результатом вулканической активности. [3] Именно благодаря этому пограничному положению пещеры образуют сложные и многослойные природные системы: морские пещеры, ледяные, лавовые, вулканические, карстовые, тектонические и эрозионные. [3]
Разные виды пещер. 1. Вулканическая 2. Эрозионная 3. Тектоническая 4. Карстовая 5. Ледяная 6. Пещера с озером
Пещера. Сталактиты и сталагмиты
Карстовая пещера является одной из разновидностей горного ландшафта, отличительной особенностью которого является необычный рельеф, состоящий из сталактитов и сталагмитов. Эти структуры возникают на протяжении столетий. Капли воды, насыщенные кальцитом, оставляют на своде тонкие минеральные слои, заставляя форму постепенно удлиняться вниз, так образуются сталактиты, которые свисают с потолка пещеры. Сталагмиты, наоборот, поднимаются с пола.[4] Они образуются из тех же капель, которые падают на землю и кристаллизуются уже там, наращивая массу снизу вверх.[4] Когда сталактит и сталагмит встречаются и соединяются, формируется карстовая колонна. Она представляет собой цельную вертикальную структуру.
Колонны превращают пещеру в подобие древнего храма, где природные процессы сами выстраивают пространство. Их вертикальная направленность создаёт ощущение движения, направленного вниз и вверх одновременно, как-будто два мира стремятся соединиться в одной точке.
1. Сталагмиты 2. Сталактиты 3. Колоны
Сталактиты и сталагмиты выступают объектами, которые фиксируют то, как мягкая вода со временем переходит в твёрдое окаменелое состояние.
Карстовая система пещер Постойнская пещера в Словении
Сталактиты способны быть не только визуальными структурами, но музыкальными объектами.
Сталактитовый орган в пещере Лурей
В пещере Лурей в середине XX века был создан Сталактитовый орган — это музыкальный инструмент, состоящий из системы молоточков, которая извлекает звук, ударяя по сталактитам разной длины. [5] Эти природные колонны становятся аналогом органных труб, превращая саму пещеру в музыкальный инструмент. Сталактиты выступают как природные ноты пространства.
Сталактитовый орган в пещере Лурей
Пещера. Мифологический и ритуальный образ
В греческой мифологии пещера часто выступает порогом между мирами. Она представляется местом, через которое совершается переход в царство мёртвых. Именно через подземные разломы и пещеры души попадали в царство Аида, где их встречали Харон и Гермес, сопровождавший умерших. [6] Через мифологию пещера закрепляется как пространство ритуального движения, где живое отделяется от мёртвого, а человек вступает в зону, неподвластную законам обычного мира. Поэтому в античной культуре пещера становится символом границы, испытания и трансформации.
1. Картина «Харон — перевозчик душ», художник Гюстав Доре, 1861 г. 2. Картина «Души Ахерона», художник Адольф Хиреми-Хиршль, 1898 г.
В мифе о пещере Платона это пространство предстает как место иллюзий, где люди видят лишь тени предметов и принимают их за единственную реальность. [7] Закованные пленники не способны воспринять мир вне пещеры, пока один из них не выходит наружу и не сталкивается с истинным светом.[7] Переход из пещеры к дневному свету символизирует движение от видимости к знанию, от ограниченного восприятия к подлинному пониманию вещей. Этот миф подчеркивает идею пещеры как пространства границы между неведением и прозрением и как точку перехода между двумя уровнями реальности.
Гравюра «Платоновская пещера», художники Корнелис ван Харлем и Ян Санредам, 1604 г.
Пещера. Переход между пространством и временем
Наскальные рисунки являются одной из самых ранних форм визуальной фиксации опыта, в которой человеческое представление о мире соединяется с природным ландшафтом. Пещера с изображениями функционирует как пространство соприкосновения с прошлым. Входя внутрь, человек оказывается перед следами, оставленными десятки тысяч лет назад. Пещера становится местом, где современный наблюдатель может буквально войти в прошлое и увидеть визуальные отпечатки иной эпохи.
Пещерные рисунки Шове, Франция, около 30–32 тысяч лет назад
Пещера с наскальными рисунками выступает образом хранителя времени, поскольку в её стенах запечатлены следы жизни, верований и опыта древних людей.
Кадр из сериала «Тьма», режиссер Баран бо Одар, 2017 г.
В сериале «Тьма» пещера становится центральным образом, через который раскрывается тема разрыва времени и неопределённости границ реальности. Внутреннее пространство грота одновременно выступает и физическим туннелем, и метафорическим переходом, где линии прошлого, настоящего и будущего перестают существовать отдельно.
Кадр из сериала «Тьма», режиссер Баран бо Одар, 2017 г.
Пещера. Пространство неизвестного
Пещера может восприниматься как место неизвестного. Это пространство ограниченного света, эха и скрытых глубин, которое рождает ощущение неопределённости, дезориентации и опасности. В отличие от открытых природных ландшафтов, пещера не раскрывает себя целиком. Она состоит из множества поворотов, обрывов и узких пространств. Помимо этого, в пещеру не поступает дневной свет и там всегда темно. Благодаря этим свойствам пространство пещеры окутывается таинственностью.
Кадр из фильма «Спуск», режиссёр Нил Маршалл, 2005 г.
Кадры из фильма «Спуск», режиссёр Нил Маршалл, 2005 г.
В фильме «Спуск» пещера становится не просто физическим пространством, а полноценным психологическим и драматическим механизмом. Она изолирует группу героинь от внешнего мира, превращаясь в лабиринт, где невозможно опереться на зрение или ориентиры. Замкнутые коридоры, тесные проходы и внезапные провалы усиливают ощущение клаустрофобии и потери контроля. Постепенно пещера раскрывается как место, в котором реальность начинает искажаться. Граница между страхом, галлюцинациями и реальной угрозой размывается. Этот образ пещеры в фильме характеризует её как пространство, где человек неизбежно сталкивается с собственными глубинными страхами.
Кадры из фильма «Пещера», режиссер Брюс Хант, 2005 г.
В фильме «Пещера» это пространство выступает не только как область неизвестного, где природная среда словно порождает собственные формы жизни. Существа, обитающие в глубине, визуально связаны с самой пещерой. Их бледные, шероховатые тела напоминают каменные поверхности. Такое сходство отражает монстров как естественное продолжение подземного пространства, выросшее из тьмы. В фильме благодаря использованию образа каменных монстров подчёркивается идея пещеры как автономного мира, создающего свои законы и своих обитателей, непонятных и пугающих.
Кадры из фильма «Пещера», режиссер Брюс Хант, 2005 г.
Соединение. Концепция
В основе художественного языка Flying Lotus лежит отражение перехода как состояния, в которых одно не исчезает, а перетекает в другое. В его визуальных и музыкальных работах границы между жизнью и смертью, реальным и сюрреальным, сознательным и бессознательным оказываются подвижными.
Образ карстовой пещеры обладает схожей природой. Пещера является точкой, где поверхность переходит в подземный мир, где свет растворяется в темноте, а твёрдое возникает из текучего. Образование сталактитов и сталагмитов является визуальной фиксацией процесса перехода воды в камень.
Творчество Flying Lotus, и пещера могут сосуществовать как системы, в котрых переход является ключевой идеей.
Flying Lotus уже обращался к работе с пространством в своей сценографии. В его 3D-туре между артистом и зрителем стоял полупрозрачный экран, создавая эффект глубины. Перенос этой логики в карстовую пещеру мог бы расширить эту концепцию. В пещере роль пространства промежуточного пространства могли бы выполнять сами колонны сталактитов и сталагмитов, образуя природный многослойный фильтр между исполнителем и аудиторией.
3D тур, музыкант Flying Lotus, 2019 г.
Существуют примеры музыкальных выступлений в пещерах, где преимущественно исполняли акустические программы, подчеркивающие тишину и природную реверберацию пространства.
У Flying Lotus музыка строится на органичности электронного звучания, где синтетические структуры переплетаются с текстурами, напоминающими удары по камню, древесине или минералам. Благодаря этому карстовая пещера может стать для его творчества не только визуальной средой, но и концептуальной опорой. Её природный рельеф резонирует с идеей многослойности, органических импульсов и электронного звучания, которые лежат в основе его музыкального языка.
Концерты в пещерах
Соединение. Воплощение
Визуальная реализация проекта строится на принципе превращения карстовой пещеры в активную, резонирующую среду, реагирующую на музыкальную структуру Flying Lotus. Каждая сталактитовая и сталагмитовая колонна может выступать как отдельный элемент графической партитуры. На их поверхность могут проецироваться световые импульсы, синхронизированные с ударными и ритмическими акцентами композиции. В отличие от привычной плоской сцены, пещера предоставляет сложный рельеф, где неровности камня могут стать естественными рассеивателями света. Благодаря этому световой маппинг потенциально приобретает большую глубину для восприятия. Вспышки, бегущие полосы, дробящиеся узоры и медленные переливы реагировали бы на музыкальные изменения не только в ритме, но и в динамике, спектре и плотности звучания.
Стойка исполнителя
Так как сама пещера функционирует как многослойный экран. Разрыв пространства сталактитов и сталагмитов создаёт фрагментированную поверхность, на которой световые проекции никогда не выглядят одинаково. Одни лучи гаснут в трещинах, другие растягиваются по округлым кальцитовым формам. За счёт этого визуальная часть становится живой, текучей и непредсказуемой, подобно тому, как в музыке Flying Lotus постоянно меняются ритмические рисунки.
Для усиления связи между звуком и материей из которой состоит пещера возможно внедрение акустических элементов в само пространство. Некоторые выступы и колонны могли бы быть оснащены контактными микрофонами и лёгкими ударными механизмами. Это позволило бы отдельным каменным поверхностям вступать в резонанс с композицией, создавая дополнительные шумовые акценты. В этом случае пещера превращается в соавтора звука. Её естественные вибрации дополняют электронную структуру, усиливая органичность звучания.
Световой и графический маппинг на поверхности карстровой пещеры
Концерт Flying Lotus в карстровой пещере. Общий план
Заключение
В этой работе Flying Lotus и карстовая пещера встречаются как две формы одного и того же процесса. Музыка исполнителя строится на постоянном переходе между жизнью и смертью, реальным и воображаемым, органическим и технологическим. Образ пещеры отвечает собственной схожей логикой перехода. Вода превращается в камень, время осаждается в сталактитах и сталагмитах, пространство поверхности незаметно перетекает в подземный слой. В история искусства этот образ также отражается пространство перехода и трансформации.
Световой маппинг и звук связывают эти две системы в единое поле. Колонны становятся материальной партитурой, через которую зритель воспринимает и музыку, и пространство. Так сцена перестаёт быть площадкой для концерта и превращается в модель переходного состояния, где звук, свет и геология работают как один механизм, отражая главную идею плавного и естественного перехода.
Левковская К. Вода в кинематографе: от декорации до философского символа // Сайт DTF (URL: https://dtf.ru/id2860397/3827091-voda-v-kino-simvolika-i-funktsii) (дата обращения: 26.11.25).
Mertens M. We Spoke to the Director Behind the Creepy Flying Lotus-Scored Short Film ‘FUCKKKYOUUU’ // Сайт Vice (URL: https://www.vice.com/en/article/we-spoke-to-the-director-behind-the-creepy-flying-lotus-scored-short-film-fuckkkyouuu/?utm_source=chatgpt.com) (дата обращения: 26.11.25).
Маленькие и большие пещеры мира, виды пещер и то, чем они интересны — полный гид в 2025 году // Сайт Спелеотуризм (URL: https://speleoturism.ru/peschery/) (дата обращения: 26.11.25).
Насколько быстро образуются сталактиты и сталагмиты? // Сайт Креацентр «Планета Земля» (URL: http://creacenter.org/ru/news/bystroe-obrazovanie-stalaktitov/) (дата обращения: 26.11.25).
Звуковые гиганты: программист из Пентагона и Великий сталактитовый орган // Сайт Хабр (URL: https://habr.com/ru/companies/pult/articles/405653/) (дата обращения: 26.11.25).
В поисках царства Аида: пещера Капсиа и Пещера озёр // Сайт Кезлинг (URL: https://kezling.ru/travels/mainland-greece/the-caves-of-peloponnese/) (дата обращения: 26.11.25).
Что такое «Миф о пещере» Платона // Сайт Правое полушарие Интроверта (URL: https://online.artforintrovert.ru/) (дата обращения: 26.11.25).
https://www.tripadvisor.com/AttractionProductReview-g294454-d26306185-Postojna_cave_and_Lake_Bled_Private_Full_Day_Tour_from_Zagreb-Zagreb_Central_Croat.html (дата обращения: 26.11.25).
https://www.youtube.com/watch?v=Ak4vLEBxIo4&list=RDAk4vLEBxIo4&start_radio=1 (дата обращения: 26.11.25).
https://www.youtube.com/watch?v=2lXD0vv-ds8&list=PLfuNFUdapNHutNwhvka_cciZVr11tAmKF (дата обращения: 26.11.25).
https://www.discogs.com/release/7582762-Flying-Lotus-Youre-Dead-Instrumental (дата обращения: 26.11.25).
https://www.discogs.com/ru/master/244669-Flying-Lotus-Cosmogramma?srsltid=AfmBOoonG2drxW-O1n1Q8s1Kpm72lbSgcpKtN56nNI3lXu--dIXbIZ8c (дата обращения: 26.11.25).
https://www.youtube.com/watch?v=-pVHC1DXQ7U&list=PLfuNFUdapNHutNwhvka_cciZVr11tAmKF&index=2 (дата обращения: 26.11.25).
https://www.youtube.com/watch?v=sYo4__B4qfc&list=PLfuNFUdapNHutNwhvka_cciZVr11tAmKF&index=7 (дата обращения: 26.11.25).
https://music.apple.com/us/album/youre-dead/908342744?l=ru (дата обращения: 26.11.25).
https://www.discogs.com/ru/master/1552250-Flying-Lotus-Flamagra?srsltid=AfmBOoosvwfK_BxoHUvg1qtZwoHdbGI4RqsY5znTSIRouTcswgCFJvsz (дата обращения: 26.11.25).
https://music.apple.com/ru/album/pattern-grid-world/389464812 (дата обращения: 26.11.25).
https://www.youtube.com/watch?v=0ScYz9sNaQk&list=PLfuNFUdapNHutNwhvka_cciZVr11tAmKF&index=9 (дата обращения: 26.11.25).
https://www.youtube.com/watch?v=0XDhz5kanYk&list=RD0XDhz5kanYk&start_radio=1 (дата обращения: 26.11.25).
https://www.youtube.com/watch?v=qrpOugAwHc4&list=PLfuNFUdapNHutNwhvka_cciZVr11tAmKF&index=4 (дата обращения: 26.11.25).
https://www.youtube.com/watch?v=_1KOb4_XK84&list=PLfuNFUdapNHutNwhvka_cciZVr11tAmKF&index=9 (дата обращения: 26.11.25).
https://www.youtube.com/watch?v=BD3NEaUpcUI&list=PLfuNFUdapNHutNwhvka_cciZVr11tAmKF&index=6 (дата обращения: 26.11.25).
https://www.youtube.com/watch?v=xoslm8aZOOM&list=PLfuNFUdapNHutNwhvka_cciZVr11tAmKF&index=11 (дата обращения: 26.11.25).
https://www.facebook.com/TheBlueberryTrails/posts/iceland-lavacaveraufarhollshellir-witness-the-inner-workings-of-a-volcanic-erupt/2267255903307582/ (дата обращения: 26.11.25).
http://ekogradmoscow.ru/dobroe-slovo-ekologiya/okno-v-mir-vasiliya-klimova-a-v-nem-travoyadnye-drakuly (дата обращения: 26.11.25).
https://www.springsatborrego.com/visiting-the-wind-caves-in-the-anza-borrego-desert/ (дата обращения: 26.11.25).
https://www.sardegnaturismo.it/en/explore/grotto-miracle (дата обращения: 26.11.25).
https://trip-guru.ru/blog/ledyanoj-raj-peshchera-skaftafell (дата обращения: 26.11.25).
https://www.sealioncaves.com/about/ (дата обращения: 26.11.25).
https://geraskov.ru/articles/view_articles/57 (дата обращения: 26.11.25).
https://www.shemesh.co.il/en/highlights/the-stalactite-cave-nature-reserve (дата обращения: 26.11.25).
https://www.postojnska-jama.eu/en/postojna-cave/ (дата обращения: 26.11.25).
https://habr.com/ru/companies/pult/articles/405653/ (дата обращения: 26.11.25).
https://abrakadabra.fun/4966-reka-podzemnogo-carstva-aida.html (дата обращения: 26.11.25).
https://pikabu.ru/story/platon_i_aristotel_8652058 (дата обращения: 26.11.25).
https://m.fishki.net/4921152-pewernye-risunki-shove---drevnejshie-doistoricheskie-freski.html (дата обращения: 26.11.25).
Сериал «Тьма», режиссер Баран бо Одар, 2017 г.
Фильм «Спуск», режиссёр, Нил Маршалл, 2005 г.
Фильм «Пещера», режиссер Брюс Хант, 2005 г.
https://russian.hologram3ddisplay.com/sale-12270214-transparent-gauze-3d-hologram-projection-pepperscrim.html (дата обращения: 26.11.25).
https://www.thecaverns.com/news/the-caverns-wins-garden-gun-magazines-southern-music-venue-bracket(дата обращения: 26.11.25).
https://www.reddit.com/r/RedditDayOf/comments/1mjn4zl/the_caverns_grundy_county_tn/?tl=ru (дата обращения: 26.11.25).