Original size 1140x1600

От поп-арта к пост-интернет искусству: Такаси Мураками и цифровая эстетика

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция исследования

post

Обоснование выбора темы

Творчество Такаси Мураками представляет собой особый феномен современной визуальной культуры, находящийся на пересечении искусства, массовой коммуникации, цифровой эстетики и коммерческого медиапроизводства. Несмотря на то что работы Мураками часто воспринимаются как яркие изображения, вдохновлённые аниме и японской поп-культурой, его художественная практика оказывается значительно сложнее. Мураками создаёт не просто отдельные произведения искусства, а полноценную систему визуального производства, основанную на повторении образов, брендинге, тиражировании и медиараспространении. Его творчество существует одновременно в пространстве музея, модной индустрии, цифровых платформ, социальных сетей и массовой культуры.

Выбор данной темы связан с интересом к тому, каким образом современное искусство начинает функционировать по тем же принципам, что и цифровая среда. Сегодня изображения в интернете существуют как поток контента: они быстро распространяются, бесконечно копируются, превращаются в мемы, теряют привязку к оригиналу и начинают жить как самостоятельные визуальные единицы. В этом контексте особенно интересным оказывается творчество Мураками, поскольку его художественный язык ещё до полноценного формирования интернет-культуры начинает работать по схожей логике. Его персонажи, цветы, паттерны и визуальные символы функционируют как легко узнаваемые и тиражируемые образы, способные существовать одновременно в разных медиумах — от музейной экспозиции до NFT и социальных сетей.

post

Особое внимание в исследовании привлекает концепция Superflat, сформулированная Мураками в начале 2000-х годов. Superflat рассматривается не только как художественный стиль, но и как модель современной экранной визуальности. Для неё характерны отсутствие глубины, яркие насыщенные цвета, визуальная перегруженность, плоскостность изображения и смешение различных культурных уровней — от искусства до коммерческой продукции и аниме. Подобная эстетика во многом напоминает устройство цифровой среды и визуальный язык социальных сетей, интерфейсов и интернет-контента. В связи с этим возникает вопрос о том, можно ли рассматривать Мураками как художника, который заранее сформулировал визуальную логику цифровой эпохи.

Отдельный интерес представляет то, как Мураками разрушает границу между искусством и коммерцией. В отличие от традиционного представления об автономности искусства, его практика сознательно включает коллаборации с брендами, производство мерча, работу с музыкальной индустрией, анимацией и цифровыми платформами. Его коллаборации брендами, музыкантами, создание NFT-проекта и деятельность его студии Kaikai Kiki демонстрируют, что современный художник может функционировать как медиабренд и создавать визуальные системы, существующие по законам массовой цифровой культуры.

post

Материал исследования отбирался по нескольким ключевым принципам:

✿ Теоретическая значимость — в исследование включены проекты и работы, позволяющие проследить связь между поп-артом, японской поп-культурой и пост-интернет эстетикой. ✿ Репрезентативность визуального языка — анализируются произведения, наиболее ярко демонстрирующие особенности Superflat: плоскостность изображения, повторяемость, насыщенность цвета, серийность и визуальную перегруженность. ✿ Медийность и тиражируемость — особое внимание уделяется проектам, существующим не только как музейные объекты, но и как элементы массовой культуры, брендинга и цифрового контента. ✿ Междисциплинарность — исследование включает художественные работы, коммерческие коллаборации, музыкальные проекты, NFT и медиапрактики, отражающие трансформацию искусства в эпоху цифровой культуры.

Методологическая основа исследования строится на комплексном подходе, включающем:

✿ формально-стилистический анализ композиции, цвета и визуального языка работ Мураками ✿ семиотический анализ персонажей, символов и повторяющихся образов ✿ анализ цифровой визуальной культуры и пост-интернет эстетики ✿ сравнительный анализ поп-арта, Superflat и современной экранной визуальности ✿ исследование взаимодействия искусства, коммерции и медиасреды

Структура исследования выстроена по принципу постепенного перехода от анализа массовой культуры XX века к исследованию цифровой визуальности XXI века и включает следующие разделы:

✿ Глава 1. Поп-арт и массовая культура: искусство как медиапродукт — посвящена анализу того, каким образом поп-арт начал работать с логикой массового изображения, тиражирования и медиапроизводства, а также как художественный образ стал частью потребительской культуры. ✿ Глава 2. Такаси Мураками как продолжение поп-арта — рассматривает художественную практику Мураками как развитие идей поп-арта в условиях глобальной медиакультуры, цифрового производства изображений и современной системы визуального брендинга. ✿ Глава 3. Superflat и эстетика экранной реальности — исследует концепцию Superflat как модель современной цифровой визуальности, основанной на плоскости изображения, визуальной перегруженности, серийности и постоянной циркуляции образов в медиасреде. ✿ Глава 4. Цветы Мураками и визуальный язык цифровой культуры — посвящена анализу серии Flowers как примера изображения, функционирующего по логике интернет-иконок, эмодзи и цифровых медиасимволов. ✿ Глава 5. Коллаборации, брендинг и digital-медиасреда — рассматривает сотрудничество Мураками с музыкантами, fashion-брендами и NFT-платформами как примеры превращения искусства в гибкую медиасистему, существующую одновременно внутри моды, музыки, интернета и цифрового контента. ✿ Заключение — посвящено осмыслению Такаси Мураками как художника, предвосхитившего визуальную логику цифровой культуры и пост-интернет эстетики.

post

Теоретическая база и исследовательская позиция

Теоретическую основу исследования составляют работы по истории современного искусства, поп-арта, японской визуальной культуры, пост-интернет искусства, цифровой эстетики и теории медиа. Особое внимание уделяется исследованиям, рассматривающим изображение как форму массовой коммуникации и медиапроизводства. Также используются подходы визуальных исследований, семиотики и теории цифровой культуры, позволяющие анализировать изображение не только как художественный объект, но и как элемент медиасреды.

Исследование исходит из позиции, согласно которой творчество Такаси Мураками представляет собой не просто разновидность современной поп-культуры, а важную форму перехода к цифровой визуальности. Предполагается, что художественный язык Мураками во многом предвосхищает принципы существования изображений в интернете: серийность, меметичность, брендовость, визуальную перегруженность и бесконечное тиражирование. В рамках исследования Superflat рассматривается как художественная модель экранной культуры, отражающая особенности восприятия изображений в эпоху социальных сетей и цифровых платформ.

post

Ключевой вопрос исследования — Каким образом творчество Такаси Мураками предвосхищает визуальную логику цифровой культуры и каким образом его художественная практика оказывается связана с принципами пост-интернет искусства?

Гипотеза исследования — Предполагается, что творчество Такаси Мураками является переходной формой между поп-артом и цифровой визуальной культурой XXI века. Концепция Superflat и медиапрактика художника отражают принципы современной экранной эстетики: плоскость изображения, серийность, визуальную насыщенность, брендинг и циркуляцию контента. Таким образом, Мураками можно рассматривать как одного из художников, заранее сформулировавших визуальный язык эпохи интернета и социальных сетей.

Поп-арт и массовая культура: искусство как медиапродукт

Поп-арт стал одним из первых художественных направлений, которое напрямую обратилось к визуальному языку массовой культуры. Художники поп-арта начали использовать рекламу, упаковку товаров, комиксы, газетную печать, телевизионные изображения и индустриальную эстетику как полноценный художественный материал. Искусство впервые оказалось тесно связано с логикой потребления и массового производства изображений. Важнейшим изменением стало разрушение идеи уникального произведения искусства: изображение перестало восприниматься как единичный объект и стало частью системы массового воспроизводства.

Для поп-арта было принципиально важно показать, что современный человек живёт внутри потока медиаобразов. Поэтому художники обращались не к «возвышенным» сюжетам, а к тому, что ежедневно окружало человека в массовой культуре. Например, уже культовая серия Campbell’s Soup Cans Энди Уорхола (1962) буквально воспроизводила упаковку консервированного супа, превращая обычный потребительский товар в художественный объект.

Original size 2604x1514

Энди Уорхол. ''Campbell’s Soup Cans''. 1962 г.

В другой своей известной работе — Marilyn Diptych (1962) — Уорхол многократно повторяет фотографию Мэрилин Монро, демонстрируя, как медиа превращают человека в тиражируемый образ. Повторение здесь становится не просто художественным приёмом, а способом показать механизмы массовой культуры.

Original size 1680x581

Энди Уорхол. ''Marilyn Diptych''. 1962 г.

Другим важным примером становится работа Роя Лихтенштейна — Whaam! (1963), основанная на визуальном языке американских комиксов. Художник намеренно сохраняет характерные особенности дешёвой печати — растровые точки, яркие контрастные цвета, графическую упрощённость. Таким образом поп-арт показывает, что массовая визуальная культура уже сама по себе формирует новую эстетику.

Original size 1466x700

Рой Лихтенштейн. ''Whaam! ''. 1963 г.

Именно поп-арт впервые поставил вопрос о том, может ли искусство существовать как медиа-продукт. Изображение перестало быть исключительно объектом созерцания и стало функционировать как элемент потребительской культуры. Художественный образ начал распространяться подобно рекламе или бренду, а художник всё чаще работал не только с самим изображением, но и с механизмами его тиражирования.

Такаси Мураками во многом наследует эту логику, однако переносит её уже в эпоху цифровой культуры. Если поп-арт существовал внутри среды телевидения, журналов и печатной рекламы, то Мураками создаёт визуальную систему, идеально адаптированную под интернет-пространство: мгновенно узнаваемую, легко воспроизводимую и способную существовать одновременно в физическом и цифровом формате. Его работы функционируют не только как произведения искусства, но и как медиаконтент, бренд и часть глобального визуального потока.

Japanese people accept that art and commerce will be blended…

Это можно перевести как: «Японцы принимают то, что искусство и коммерция могут быть смешаны»¹. Для художника это означает отказ от строгого разделения между произведением искусства, брендом, товаром и медиапродуктом. Подобно поп-арту, Мураками не противопоставляет искусство массовой культуре, а, напротив, делает её главным пространством существования современного визуального образа.

Такаси Мураками как продолжение поп-арта

post

Мураками не просто создаёт отдельные произведения искусства — он формирует целую медиасистему. Одним из ключевых элементов этой системы становится основанная им компания Kaikai Kiki ², которая одновременно функционирует как художественная студия, производственный центр, менеджмент художников и коммерческий бренд.

Original size 0x0

Официальные маскоты компании, разработанные Мураками Белое существо — Kaikai, Розовое — Kiki

Original size 0x0

Такаси Мураками. «Red Rope». 2001 г.

Подобная структура особенно важна для понимания творчества Мураками. Художник отказывается от романтического образа «одинокого автора» и использует фабричную модель производства искусства, напоминающую работу анимационных студий или медиакорпораций. Эта система наследует не только практики поп-арта, но и производственную логику цифрового контента.

post

Одним из первых примеров подобной стратегии становится персонаж Mr. DOB — созданный Мураками гибрид маскота, логотипа и художественного персонажа. Визуально он напоминает одновременно героя аниме, корпоративный бренд и интернет-маскота. Его значение заключается не столько в конкретном произведении, сколько в способности к постоянному воспроизводству и узнаваемости.

Original size 1951x1394

Такаси Мураками Экспозиция ''Baka'' с персонажем Mr. DOB в Perrotin Paris. 2019 г.

Original size 1951x1233

Особенно важной работой становится картина ''727'' (1996)³, где Mr. DOB появляется в пространстве, соединяющем традиционную японскую живопись и визуальный язык манги. В этой работе уже проявляется то, что позже станет основой Superflat: отсутствие линейной перспективы, визуальная перегруженность и смешение высокой культуры с поп-культурой.

Original size 2400x1588

Такаси Муракми. ''727''. 1996 г.

В ''727'' особенно заметно, как Мураками работает с поверхностью изображения. Пространство картины практически лишено глубины, а взгляд зрителя постоянно скользит по декоративной плоскости, наполненной деталями, цветом и повторяющимися элементами. Именно эта визуальная логика позднее станет основой Superflat и будет особенно близка эстетике цифрового экрана, где изображение также существует как яркая плоская поверхность без физической глубины.

Superflat как эстетика экранной реальности

В 2000 году Такаси Мураками формулирует собственную художественную теорию Superflat и организует одноимённую выставку, ставшую своего рода манифестом его художественного подхода. Superflat оказывается не просто визуальным стилем, а целой моделью современной японской культуры, внутри которой искусство, массовое потребление, аниме, реклама и коммерческая визуальность существуют практически на одном уровне. Сам термин «superflat» буквально переводится как «суперплоский», однако речь идёт не только о плоскости изображения, но и о культурной плоскости — стирании границ между «высоким» и «низким» искусством, между музейным объектом и массовым продуктом.

Original size 1588x2073

Такаси Мураками. ''Superflat''. 2000 г.

Original size 2629x1286

Такаси Мураками. ''Chaos''. 1998 г.

Мураками связывает эту эстетику с японской художественной традицией — от гравюр укиё-э до современной манги и аниме. В японской визуальной культуре плоскость изображения исторически играла гораздо более важную роль, чем в западной живописной традиции, построенной на линейной перспективе и создании иллюзии глубины. Однако Мураками не просто продолжает эту традицию, а переносит её в современную медиасреду, где изображение всё чаще существует как экранная поверхность.

Original size 1536x1292

Такаси Мураками. ''Blue Dragon Soars Through the Universe''. 2024 г.

В работах Мураками пространство почти лишено традиционной перспективы, а поверхность изображения оказывается перенасыщенной деталями, орнаментами, персонажами и повторяющимися элементами. Художник использует яркие кислотные цвета, резкие контрасты и гипердетализированную декоративную плоскость, из-за чего изображение начинает напоминать одновременно рекламный баннер, интерфейс, анимацию и цифровой коллаж. Взгляд зрителя не концентрируется в одной точке, а постоянно перемещается по поверхности работы, словно по экрану. Особенно хорошо эта логика проявляется в таких масштабных работах, как например ''Тan Tan Bo Puking — a.k.a. Gero Tan'' (2002), где композиция практически превращается в визуальный поток из множества деталей, персонажей и фрагментов. Изображение кажется перегруженным и хаотичным, однако именно эта перенасыщенность становится важной частью эстетики Мураками. Она во многом напоминает современную цифровую среду, где пользователь одновременно сталкивается с рекламой, уведомлениями, мемами, видео, интерфейсами и бесконечным количеством изображений.

Original size 2261x1507

Такаси Мураками. ''Тan Tan Bo Puking — a.k.a. Gero Tan''. 2002 г.

Кроме того, Superflat разрушает привычное разделение между искусством и потреблением. Работы Мураками могут одновременно существовать как музейные произведения, анимация, сувениры, одежда, игрушки или цифровые изображения. В этом смысле изображение перестаёт быть уникальным объектом и превращается в гибкую визуальную единицу, способную свободно перемещаться между различными медиаформатами.

0

Такаси Мураками. Выставка в Версале, Париж. 2010 г.

Original size 1846x1855

Официальный мерч Такаси Мураками в мультибрендовом магазине Originalfook.

Таким образом, Superflat можно рассматривать не только как художественную теорию, связанную с японской поп-культурой, но и как раннюю модель цифровой визуальности. Мураками фактически предугадывает ту форму существования изображения, которая станет доминирующей уже в эпоху социальных сетей и интернет-контента: плоскую, яркую, быстро считываемую, бесконечно тиражируемую и существующую внутри постоянного визуального потока.

Цветы Мураками и визуальный язык цифровой культуры

post

Особенно показательна серия Flowers — улыбающиеся цветы, ставшие одним из самых узнаваемых образов Такаси Мураками (Где «главный» из бесконечных вариантов цветов также является и логотипом компании Kaikai Kiki). На первый взгляд они выглядят предельно простыми и даже «детскими», однако именно в этой простоте и заключается их особенность. Цветы Мураками построены как универсальный визуальный знак: они мгновенно считываются, легко запоминаются и практически не требуют дополнительного контекста для восприятия.

В этом смысле они работают почти так же, как современные эмодзи или интернет-иконки. Их форма максимально упрощена, эмоция предельно очевидна, а сам образ легко воспроизводится в любом формате. Зрителю достаточно нескольких секунд, чтобы распознать этот визуальный символ, а затем начать воспринимать его как часть знакомой цифровой среды.

При этом важна не только сама форма изображения, но и способ его существования. Цветы Мураками практически невозможно воспринимать исключительно как музейное произведение искусства. Они постоянно выходят за пределы выставочного пространства и начинают циркулировать внутри массовой культуры. Эти изображения появляются на одежде, аксессуарах, игрушках, постерах, стикерах, в социальных сетях и NFT-проектах художника. Один и тот же образ может одновременно существовать как картина, брелок, digital-объект или элемент рекламной кампании.

Подобная стратегия особенно напоминает принципы существования изображений в интернете. В цифровой среде визуальный образ редко остаётся привязанным к одному носителю — он постоянно копируется, адаптируется и распространяется через разные платформы. Именно так функционируют и Flowers Мураками. Они превращаются не просто в художественный мотив, а в циркулирующий медиасимвол, существующий внутри глобального визуального потока.

Original size 1823x1826

Официальный мерч Такаси Мураками в мультибрендовом магазине Originalfook.

0

Проект-кондитерская Такаси Мураками и студии Kaikai Kiki ''Tonari no Kaikado''

0

Такаси Мураками Работы из каталога магазина галереи современного искусства ''Gagosian''

Цветы, построенные по логике бесконечного повторения, в работах Мураками часто заполняют всё пространство изображения, образуя яркий паттерн. Подобная серийность делает их особенно близкими цифровой культуре, где изображения существуют как поток одинаковых или похожих визуальных единиц — эмодзи, стикеров, мемов, иконок или шаблонов интерфейса. Благодаря этому работы Мураками одновременно привлекают своей яркостью и вызывают ощущение визуальной перегрузки — состояния, которое во многом становится характерным для современной цифровой среды.

Коллаборации, брендинг и digital-медиасреда

Особенно важной частью художественной практики Такаси Мураками становятся его коллаборации с музыкантами, модными брендами и digital-платформами. Именно в этих проектах наиболее заметно, как искусство Мураками выходит за пределы музейного пространства и начинает существовать внутри глобальной медиасреды. Его визуальный язык легко адаптируется под музыку, fashion-индустрию, социальные сети, мерч и NFT, превращаясь в систему узнаваемых образов, свободно циркулирующих между разными форматами и платформами.

Подобные коллаборации особенно важны для данного исследования, поскольку показывают, как творчество Мураками начинает функционировать по тем же принципам, что и современный интернет-контент. Его персонажи, цветы и Superflat-эстетика существуют не как единичные произведения искусства, а как медиасимволы, рассчитанные на постоянное воспроизводство, распространение и визуальную узнаваемость. В этом смысле Мураками оказывается не просто художником, работающим с поп-культурой, а фигурой, предвосхищающей саму логику цифровой визуальной среды.

post

Одним из самых показательных примеров того, как Такаси Мураками встроил своё искусство в глобальную медиакультуру, становится его сотрудничество с Канье Уэстом над альбомом Graduation (2007). Мураками не просто создаёт обложку пластинки — он фактически формирует целую визуальную вселенную альбома. Главным образом становится Dropout Bear — персонаж-маскот Канье, которого художник помещает в яркое психоделическое пространство, построенное на эстетике Superflat, аниме и японской поп-культуры.

Особенно важно, что визуальная часть Graduation начинает жить далеко за пределами самого музыкального релиза. Изображения Мураками распространяются через CD, винил, мерч, клипы, интернет-форумы и социальные сети, превращаясь в самостоятельный медиапродукт. Позже художник даже создаёт анимированный клип Good Morning, продолжающий эстетику альбома. В контексте цифровой культуры это особенно важно: работа перестаёт существовать как единичный арт-объект и начинает функционировать как полноценный визуальный контент, свободно циркулирующий между разными медиаформатами.

Original size 3005x1720
Original size 3152x962
post

Сотрудничество Мураками с Билли Айлиш строится уже внутри полностью сформировавшейся интернет-культуры. Одним из центральных проектов становится анимационный клип ''you should see me in a crown''(2019) , созданный Мураками для певицы. Художник превращает Билли Айлиш в аниме-персонажа, помещая её в кислотную цифровую среду с фирменными цветами, монстрами и визуальной перегруженностью Superflat.

Позже сотрудничество продолжилось в рамках совместной коллекции для UNIQLO UT, где визуальный язык Мураками соединяется с образом Билли Айлиш как digital-персоны нового поколения. Особенно интересно, что сама коллаборация во многом формируется через интернет-коммуникацию и социальные сети — по словам СМИ, их знакомство началось через социальные сети. В этой работе особенно заметно, как искусство Мураками идеально адаптируется под культуру онлайн-образов: его персонажи, цветы и паттерны начинают функционировать почти как элементы интерфейса или digital-стикеры, легко переходящие из музыкального видео в одежду, мерч и соцсети.

Original size 2881x1617
0
post

Одной из важнейших коллабораций в карьере Мураками остаётся сотрудничество с Louis Vuitton, начавшееся в начале 2000-х годов, дав жизнь таким коллекциям, как: ''Monogram Multicolore'', ''Pop-Up lands in Joo Chiat'', ''Cherry Blossom'' и ''Cherries''. Художник перерабатывает классический монограммный паттерн бренда, превращая его в яркую мультяшную поверхность с цветными логотипами, персонажами и элементами Superflat. Фактически Мураками переносит эстетику поп-культуры и аниме в пространство luxury-моды.

Особенно важно, что эта коллаборация стала одним из первых случаев, когда современное искусство настолько глубоко интегрировалось в глобальный fashion-бренд. Работы Мураками начали существовать не только в галереях, но и на сумках, аксессуарах, витринах, рекламных кампаниях и pop-up пространствах Louis Vuitton. Поздние переиздания коллекции показывают, что её визуальный язык до сих пор остаётся актуальным для цифровой культуры. В контексте исследования это особенно важно, потому что именно здесь искусство окончательно начинает функционировать как медиабренд и система тиражируемых визуальных образов.

0

Pop-Up lands in Joo Chiat

Original size 3946x1625

Monogram Multicolore

Original size 2747x1545

Cherries

Original size 3946x1625
Original size 3946x1625

Cherry Blossom

post

Неудивительным продолжением этой стратегии становятся NFT-проекты Мураками и его сотрудничество с RTFKT Studios. Одним из ключевых проектов становится CloneX ¹⁰, где фирменная эстетика художника переносится в пространство Web3 и цифровых аватаров. Мураками создаёт набор визуальных элементов и персонажей, существующих уже не как физические объекты, а как цифровые идентичности внутри метавселенной.

Особенно показательно, что NFT-практика Мураками практически идеально совпадает с логикой его предыдущего творчества. Его искусство и раньше строилось на серийности, брендинге, повторении и медиараспространении, а NFT лишь переводят эту систему в полностью цифровую форму. Проекты вроде Murakami.Flowers или CloneX демонстрируют, как изображение окончательно теряет привязку к материальному объекту и начинает существовать как циркулирующий digital-контент.

Original size 2303x1295
Original size 921x928
Original size 1473x1471
0

Мураками оказывается одним из художников, наиболее точно предсказавших современную визуальную культуру. Его коллаборации с музыкантами, модными брендами и NFT-платформами показывают, что современное изображение существует уже не как отдельное произведение искусства, а как гибкая медиасистема, способная одновременно работать внутри музыки, моды, интернета, социальных сетей и цифровых платформ.

Заключение

post

Такаси Мураками является одной из ключевых фигур перехода от искусства эпохи массовой культуры к искусству цифровой эпохи. Если поп-арт впервые начал работать с логикой тиражирования и медиальности, то Мураками переносит эти принципы в пространство глобальной сетевой культуры.

Его практика строится не вокруг уникального произведения, а вокруг системы образов, способных бесконечно воспроизводиться, адаптироваться и распространяться через различные медиаформаты. Именно поэтому его творчество оказывается особенно близким интернет-культуре.

Концепция Superflat предвосхищает визуальную структуру цифровой среды: плоской, яркой, перенасыщенной и ориентированной на поверхностное восприятие. Работы Мураками функционируют как контент — мгновенно узнаваемый, эмоционально считываемый и легко тиражируемый.

Таким образом, Такаси Мураками можно рассматривать не просто как художника японской поп-культуры, а как одну из ключевых фигур перехода от искусства массовой культуры к искусству цифровой эпохи. Его практика заранее формулирует те принципы, по которым сегодня существует визуальный контент в интернете: серийность, мгновенную узнаваемость, брендовость, медиараспространение и постоянное тиражирование изображений. В этом смысле творчество Мураками оказывается не только частью современного искусства, но и своеобразной моделью визуальной культуры XXI века.

Bibliography
1.

Unit London. Childhood and Commodity Culture in Takashi Murakami’s Art [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://unitlondon.com/2018-05-24/childhood-and-commodity-culture-in-takashi-murakamis-art/ (дата обращения: 10.05.2026).

2.

Kaikai Kiki Co., Ltd. Official Website [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.kaikaikiki.com (дата обращения: 10.05.2026).

3.

Hypebeast. Takashi Murakami Explains the History of Mr. DOB [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://hypebeast.com/2019/4/takashi-murakami-mr-dob-character-history (дата обращения: 13.05.2026).

4.

Superflat // Wikipedia [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://en.wikipedia.org/wiki/Superflat (дата обращения: 13.05.2026).

5.

Graduation // Wikipedia [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://en.wikipedia.org/wiki/Graduation_%28album%29 (дата обращения: 14.05.2026).

6.

People. Kanye West’s Artist Friend Takashi Murakami Curating New Vinyl Artwork [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://people.com/entertainment/kanye-wests-artist-friend-takashi-murakami-curating-new-vinyl-artwork/ (дата обращения: 14.05.2026).

7.

Gagosian. Billie Eilish and Takashi Murakami Screening Event [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://gagosian.com/news/2026/02/12/takashi-murakami-jellyfish-eyes-billie-eilish-the-broad-los-angeles-screening/ (дата обращения: 15.05.2026).

8.

TMRW Magazine. UNIQLO Releases Billie Eilish x Takashi Murakami Collection [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://tmrwmagazine.com/news/genius-z-uniqlo-releases-new-billie-eilish-x-takashi-murakami-collab (дата обращения: 15.05.2026).

9.

SNKRDUNK Magazine. Takashi Murakami x BLACKPINK Apparel Collaboration [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://snkrdunk.com/en/magazine/2023/12/06/takashi-murakami-blackpink-apparel-collab-2023/ (дата обращения: 18.05.2026).

10.

LVMH. Louis Vuitton and Takashi Murakami Celebrate 20th Anniversary of Collaboration [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.lvmh.com/en/news-lvmh/louis-vuitton-and-takashi-murakami-celebrate-20th-anniversary-of-era-defining-collaboration-with-launch-of-re-edition-collection (дата обращения: 18.05.2026).

11.

Los Angeles Times. Louis Vuitton x Takashi Murakami Re-Edition [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.latimes.com/lifestyle/image/story/2025-03-14/louis-vuitton-takashi-murakami-reedition (дата обращения: 14.05.2026).

12.

Robb Report India. Louis Vuitton Murakami Artycapucines Bags Collectors Series [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.robbreportindia.com/style/fashion-and-beauty/louis-vuitton-murakami-collaboration-artycapucines-bags-collectors-series (дата обращения: 15.05.2026).

13.

Time Out Singapore. The Exclusive Louis Vuitton x Murakami Pop-Up Lands in Joo Chiat [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.timeout.com/singapore/news/the-exclusive-louis-vuitton-x-murakami-pop-up-lands-in-joo-chiat-singapore-the-only-one-in-southeast-asia-010325 (дата обращения: 18.05.2026).

14.

Hypebeast. Takashi Murakami x RTFKT Avatar NFTs [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://hypebeast.com/2021/10/takashi-murakami-rtfkt-avatar-nfts (дата обращения: 13.05.2026).

15.

Gagosian Quarterly. Takashi Murakami and RTFKT: An Arrow Through History [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://gagosian.com/quarterly/2022/05/11/interview-takashi-murakami-and-rtfkt-an-arrow-through-history/ (дата обращения: 14.05.2026).

16.

MPost. RTFKT Partners with Takashi Murakami [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://mpost.io/ru/rtfkt-partners-with-takashi-murakami/ (дата обращения: 18.05.2026).

17.

Kaikai Kiki. Tonari no Kaikado [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.kaikaikiki.com/projects/tonari-no-kaikado/ (дата обращения: 10.05.2026).

18.

Kaikai Kiki. Tonari no Zingaro [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.kaikaikiki.com/projects/tonari-no-zingaro/ (дата обращения: 10.05.2026).

19.

OriginalFook. Takashi Murakami Collection [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.originalfook.com/search?options%5Bprefix%5D=last&q=+Takashi+Murakami (дата обращения: 13.05.2026).

20.

Gagosian Shop. Takashi Murakami Collection [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://gagosianshop.com/collections/takashi-murakami (дата обращения: 13.05.2026).

21.

Hypebeast. Takashi Murakami on the Timelessness of the T-Shirt [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://hypebeast.com/2025/10/hb20-takashi-murakami-on-the-timelessness-of-the-t-shirt (дата обращения: 14.05.2026).

22.

Gagosian. Takashi Murakami [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://gagosian.com/artists/takashi-murakami/ (дата обращения: 15.05.2026).

Image sources
1.

Unit London. Childhood and Commodity Culture in Takashi Murakami’s Art [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://unitlondon.com/2018-05-24/childhood-and-commodity-culture-in-takashi-murakamis-art/ (дата обращения: 10.05.2026).

2.

Kaikai Kiki Co., Ltd. Official Website [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.kaikaikiki.com (дата обращения: 10.05.2026).

3.

Hypebeast. Takashi Murakami Explains the History of Mr. DOB [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://hypebeast.com/2019/4/takashi-murakami-mr-dob-character-history (дата обращения: 13.05.2026).

4.

Superflat // Wikipedia [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://en.wikipedia.org/wiki/Superflat (дата обращения: 13.05.2026).

5.

Graduation // Wikipedia [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://en.wikipedia.org/wiki/Graduation_%28album%29 (дата обращения: 14.05.2026).

6.

People. Kanye West’s Artist Friend Takashi Murakami Curating New Vinyl Artwork [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://people.com/entertainment/kanye-wests-artist-friend-takashi-murakami-curating-new-vinyl-artwork/ (дата обращения: 14.05.2026).

7.

Gagosian. Billie Eilish and Takashi Murakami Screening Event [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://gagosian.com/news/2026/02/12/takashi-murakami-jellyfish-eyes-billie-eilish-the-broad-los-angeles-screening/ (дата обращения: 15.05.2026).

8.

TMRW Magazine. UNIQLO Releases Billie Eilish x Takashi Murakami Collection [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://tmrwmagazine.com/news/genius-z-uniqlo-releases-new-billie-eilish-x-takashi-murakami-collab (дата обращения: 15.05.2026).

9.

SNKRDUNK Magazine. Takashi Murakami x BLACKPINK Apparel Collaboration [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://snkrdunk.com/en/magazine/2023/12/06/takashi-murakami-blackpink-apparel-collab-2023/ (дата обращения: 18.05.2026).

10.

LVMH. Louis Vuitton and Takashi Murakami Celebrate 20th Anniversary of Collaboration [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.lvmh.com/en/news-lvmh/louis-vuitton-and-takashi-murakami-celebrate-20th-anniversary-of-era-defining-collaboration-with-launch-of-re-edition-collection (дата обращения: 18.05.2026).

11.

Los Angeles Times. Louis Vuitton x Takashi Murakami Re-Edition [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.latimes.com/lifestyle/image/story/2025-03-14/louis-vuitton-takashi-murakami-reedition (дата обращения: 14.05.2026).

12.

Robb Report India. Louis Vuitton Murakami Artycapucines Bags Collectors Series [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.robbreportindia.com/style/fashion-and-beauty/louis-vuitton-murakami-collaboration-artycapucines-bags-collectors-series (дата обращения: 15.05.2026).

13.

Time Out Singapore. The Exclusive Louis Vuitton x Murakami Pop-Up Lands in Joo Chiat [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.timeout.com/singapore/news/the-exclusive-louis-vuitton-x-murakami-pop-up-lands-in-joo-chiat-singapore-the-only-one-in-southeast-asia-010325 (дата обращения: 18.05.2026).

14.

Hypebeast. Takashi Murakami x RTFKT Avatar NFTs [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://hypebeast.com/2021/10/takashi-murakami-rtfkt-avatar-nfts (дата обращения: 13.05.2026).

15.

Gagosian Quarterly. Takashi Murakami and RTFKT: An Arrow Through History [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://gagosian.com/quarterly/2022/05/11/interview-takashi-murakami-and-rtfkt-an-arrow-through-history/ (дата обращения: 14.05.2026).

16.

MPost. RTFKT Partners with Takashi Murakami [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://mpost.io/ru/rtfkt-partners-with-takashi-murakami/ (дата обращения: 18.05.2026).

17.

Kaikai Kiki. Tonari no Kaikado [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.kaikaikiki.com/projects/tonari-no-kaikado/ (дата обращения: 10.05.2026).

18.

Kaikai Kiki. Tonari no Zingaro [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.kaikaikiki.com/projects/tonari-no-zingaro/ (дата обращения: 10.05.2026).

19.

OriginalFook. Takashi Murakami Collection [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.originalfook.com/search?options%5Bprefix%5D=last&q=+Takashi+Murakami (дата обращения: 13.05.2026).

20.

Gagosian Shop. Takashi Murakami Collection [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://gagosianshop.com/collections/takashi-murakami (дата обращения: 13.05.2026).

21.

Hypebeast. Takashi Murakami on the Timelessness of the T-Shirt [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://hypebeast.com/2025/10/hb20-takashi-murakami-on-the-timelessness-of-the-t-shirt (дата обращения: 14.05.2026).

22.

Gagosian. Takashi Murakami [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://gagosian.com/artists/takashi-murakami/ (дата обращения: 15.05.2026).

23.

GQ. Louis Vuitton x Takashi Murakami Re-Edition Collection [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.gq.com/story/louis-vuitton-takashi-murakami-re-edition-collection (дата обращения: 18.05.2026).

24.

Hypebeast. Takashi Murakami Explains the History of Mr. DOB [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://hypebeast.com/2019/4/takashi-murakami-mr-dob-character-history (дата обращения: 13.05.2026).

25.

Stirworld. Takashi Murakami’s Character Mr. DOB Looks at the Lighter Side of Existentialism [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.stirworld.com/see-features-takashi-murakamis-character-mr-dob-looks-at-the-lighter-side-of-existentialism (дата обращения: 14.05.2026).

26.

Asia Art Archive. Superflat Archive [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://aaa.org.hk/en/collections/search/library/superflat (дата обращения: 15.05.2026).

27.

Артхив. Такаси Мураками: самые яркие проекты иконы японского поп-арта [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://artchive.ru/publications/4880~Takasi_Murakami_samye_jarkie_proekty_ikony_japonskogo_poparta (дата обращения: 18.05.2026).

28.

The New York Times. Takashi Murakami and the Metaverse [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.nytimes.com/2022/06/17/special-series/takashi-murakami-metaverse-nft.html (дата обращения: 10.05.2026).

29.

Arts and Culture Texas. Superflat Superstar: Takashi Murakami at the Modern [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://artsandculturetx.com/superflat-superstar-takashi-murakami-at-the-modern/ (дата обращения: 13.05.2026).

30.

Why Takashi Murakami Is Still Mad for Manga: «Super Flatness Sets the Stage for the Future» [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.artnews.com/art-news/artists/takashi-murakami-superflat-manga-1234589960/ (дата обращения: 14.05.2026).

31.

Gagosian. Takashi Murakami [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://gagosian.com/artists/takashi-murakami/ (дата обращения: 15.05.2026).

32.

Hypebeast. Takashi Murakami on the Timelessness of the T-Shirt [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://hypebeast.com/2025/10/hb20-takashi-murakami-on-the-timelessness-of-the-t-shirt (дата обращения: 18.05.2026).

33.

Artetrama. Takashi Murakami’s Universe Part 2 [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.artetrama.com/blogs/news/takashi-murakami-s-universe-part-2 (дата обращения: 10.05.2026).

34.

Category: Campbell’s Soup Cans // Wikimedia Commons [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Campbell%27s_Soup_Cans (дата обращения: 13.05.2026).

35.

Энди Уорхол — король поп-арта: биография, работы и интересные факты [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://dzen.ru/a/X7G7RjS9Yl8r1x5D (дата обращения: 14.05.2026).

36.

Talk Art: the podcast demystifying the art world with the help of celebrity guests including Tracey Emin, Lena Dunham and Sir Ian McKellen // The i Paper [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://inews.co.uk/culture/arts/talk-art-podcast-russell-tovey-robert-diamant-237367 (дата обращения: 15.05.2026).

От поп-арта к пост-интернет искусству: Такаси Мураками и цифровая эстетика
Project created at 21.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more