Original size 2480x3500

Операция «Homefruits»!

PROTECT STATUS: not protected

Об игре

Название игры: Операция «Homefruits»!

Жанр геймплея: Симулятор с элементами головоломки от третьего лица с фокусом на внимательность. Камера топ-даун.

Жанр сюжета: Игра в жанре повседневности, где молодая девочка-подросток принимает клиентов в пункте выдачи заказов «Homefruits», помогает посетителям, которые забыли код, оформляет возвраты и следит за порядком.

Жанр видеоигры

Фишка игры: Сортировать товары по номерам, сравнивать информацию для нахождения товара, тщательно проверять товар на наличие брака.

Возрастной рейтинг: PEGI 12, ESRB Everyone 10+, RARS 12+.

Правила игры:

  1. В начале игрок отправляется на склад и распределяет товары с номером в их ячейки с тем же номером.
  2. После сортировки игрок начинает смену и принимает посетителей, нажав на кнопку «Начать смену».
  3. Если посетитель с кодом, то номер ячейки появляется сразу.
  4. Если посетитель забыл код, то игрок увидит основную информацию о посетителе и будет искать ячейку с такой же информацией, чтобы выдать заказ.
  5. Если посетитель оформит возврат, нужно проверить товар на наличие брака.
  6. В конце смены игрок получает зарплату в зависимости от количества обслуженных посетителей.

Суть игрового процесса: Задача Правильно и быстро обслужить как можно больше клиентов, чтобы получить заработок за смену.

Помехи Некоторые клиенты забывают брать код, поэтому приходится искать заказ по информации о заказчике, это занимает больше времени.

Действия Распределять товар по ячейкам; Выдавать заказ посетителю; Оформлять возвраты; Не допустить, чтобы посетитель проверил товар не под камерой; Проверка товара при возврате на наличие брака.

Опыт игрока

Целевой опыт

  1. Переживание: Клиент не проверил заказ под камерой, будет штраф. Ситуация: Клиент не проверил заказ под камерой. Механика: Игрок быстро кликает по клиенту, чтобы остановить его и попросить проверить товар сначала под камерой.

  2. Переживание: Не знаю, подлежит ли товар возврату. Ситуация: Игрок не знает, подлежит ли товар возврату или нет. Механика: Игрок поэтапно проверяет товар на наличие дефектов.

  3. Переживание: Что делать, если клиент забыл код. Ситуация: Клиент забыл код. Механика: Игрок узнаёт ключевую информацию о клиенте и проверяет информацию о клиентах в ячейках, чтобы найти нужную.

Целевая аудитория

Аудитория:

Любители головоломок, 52% Целевая аудитория в основном люди около от 15 до 20 лет, одинаково мужчины и женщины, которым хочется поиграть во что-то лёгкое. «Мне нравится спокойный геймплей, решать небольшие головоломки и проверять свою внимательность. Я люблю спокойные игры, в которых можно отдохнуть и в которые несложно играть». Игрокам могут понравиться простые головоломки, которые требуют внимательности.

Профи в симуляторах, 48% Целевая аудитория в основном люди от 15 до 25 лет, преимущественно девушки, любители различных симуляторов. «Мне нравятся простые игры-симуляторы, в которых можно попробовать себя в роли различных профессий». Игрокам может понравится процесс выдачи и принятия товаров, что очень похоже на реальную работу сотрудников пункта выдачи.

Игровая мотивация по Йи: Мастерство — вызов и стратегия; Погружение — фантазия и сюжет.

Игровой процесс

Original size 1826x782

Игровой цикл

Выборы игрока: Дилемма Игрок выбирает:

  1. Принять клиента, у которого нет с собой кода и пойти искать его товар по информации, что возможно займёт время и может разозлить некоторых клиентов, это повлияет на зарплату;
  2. Отказать в обслуживании клиенту без кода, что может его разозлить и это повлияет на зарплату.

Выбор не очевидный, так как от каждого выбора будет одинаково зависеть то, какой будет заработок: если в первом случае не успеть найти товар клиента, то это разозлит одного или несколько других клиентов. Во втором случае отказ может разозлить клиента без кода, и он может рассказать об этом другим, чтобы также понизить заработок. Игрок осознаёт все риски и анализирует ситуацию, чтобы сделать выбор, который принесёт пользу. Если не получится правильно обслужить клиентов, то заработок упадёт, если получится, то игрок получит прибавку к зарплате.

Риски и награды Игрок выбирает:

  1. Обслужить клиента с кодом. Игрок точно правильно выдаст заказ с помощью номера;
  2. Обслужить клиента без кода. Игроку придётся поискать нужную ячейку, но за удачный поиск он получит прибавку к зарплате.

Выбор не очевидный, так как у игрока есть риск: он выберет клиента без кода и попробует найти нужный заказ, что даст ему прибавку к заработку в конце смены. В худшем случае он наоборот получит штраф и вычет из зарплаты. В случае выбора клиента с кодом, игрок точно получит награду, но намного меньше.

Референсы

Похожий геймплейный челлендж: Overcooked! Cook, Serve, Delicious! Project Hospital Airport CEO Hotel Architect

Игры на похожую тему: Gas Station Simulator Diner Dash Cook, Serve, Delicious!

Игры с похожим настроением: Gas Station Simulator Cook, Serve, Delicious! Coffee Shop Tycoon

Игры похожего сеттинга: Gas Station Simulator

Игры с хорошим интерфейсом: Overcooked! Cook, Serve, Delicious!

Операция «Homefruits»!
Project created at 28.12.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more