Концепция визуального исследования
«Книга джунглей» — это рисованный мультфильм студии Disney, выпущенный 18 октября 1967 года. Мультфильм основан на одноимённом сборнике рассказов Редьярда Киплинга.
Это был последний фильм, в котором принимал участие сам Уолт Дисней. Однако Дисней не увидел выпуск, т. к. умер 15 декабря 1966 года.
В мультфильме дикий ребёнок Маугли хочет остаться в джунглях, однако его друзья — пантера Багира и медведь Балу — пытаются убедить его покинуть джунгли, пока за Маугли не пришёл тигр Шерхан.
Режиссёр: Вольфганг Райтерман. Сценаристы: Ларри Клеммонс, Ральф Райт, Кен Андерсон, Вэнс Герри.
В настоящем исследовании будут рассматриваться и анализироваться визуальные решения данного произведения.
Мы не будем оценивать сюжет мультфильма, а также не будем смотреть сходство и разницу «Книги джунглей» и советского «Маугли» 1971 года.
Мы посмотрим, как авторы очеловечили животных, грамотно сэкономили кадры и даже через упрощённое насилие показали зрителям юмор.
Руки у животных
Перед авторами стояла интересная задача: нужно было показать героев-животных, но как-то так их очеловечить, чтобы они выглядели как животные и в то же время были не просто говорящими головами.
Самое наглядное — это научить животных говорить и выражать эмоции.


Эмоции разных животных // «Книга джунглей», 1967 г
Однако авторам было недостаточно мимики и говорения, и они сделали животных ещё более человечными.
Они сделали персонажам своеобразные руки.
И если с обезьянами всё понятно — у них буквально есть руки, то с другими персонажами авторам пришлось поработать.


Багира использует лапы как руки // «Книга джунглей», 1967 г


Балу использует передние лапы как руки // «Книга джунглей», 1967 г
С четырёхлапыми персонажами разобрались: задние лапы для ходьбы, передние лапы — для жестов.
Но в джунглях есть другие животные, к которым это правило почти неприменимо: слоны, стервятники и змеи. Авторы и здесь сделали им руки, но у каждого животного своя реализация.


Каа использует любую часть тела как руку // «Книга джунглей», 1967 г


Стервятники используют лапы и крылья как руки // «Книга джунглей», 1967 г
Со слонами немного проще, т. к. в жизни уже есть пример, как слоны эмитируют руку своим хоботом, поэтому авторы просто перенесли эту особенность в мультфильм.


Слоны используют хобот как руку // «Книга джунглей», 1967 г
Но героев не стали полностью очеловечивать, им оставили их «дикие» особенности.
Так например Багира часто использует пасть не только как способ общения, но и как инструмент для захвата.


Багира использует пасть как способ захвата // «Книга джунглей», 1967 г
А Шерхан любит хвастаться когтями и в прямом смысле кусаться.


Шерхан демонстрирует когти и кусает Балу // «Книга джунглей», 1967 г
В «Книге джунглей» все животные имеют человеческую речь, эмоции, жесты и даже руки.
Экономия производства
Любое производство всегда преследует тему оптимизации: как побыстрее и подешевле реализовать проект.
«Книга джунглей» не исключение, т. к. экономию видно с первых кадров.
Например, фон в мультфильме нарисован один раз и он почти всегда статичный, а вот герои перерисовываются в каждом кадре.


Фон и персонажи выполнены в разной рисовке // «Книга джунглей», 1967 г
И в целом такая экономия даже выгодна, потому что героев очень хорошо видно на этих фонах, и нам важны как раз эти герои, а не какое-то красивое дерево на фоне.
Но у такой экономии есть небольшой изъян: все динамические объекты рисуются как персонажи, из-за чего они выделяются на фоне и можно заранее понять, что герой сейчас будет как-то с этими объектами взаимодействовать.


Динамические объекты хорошо видны на общем фоне // «Книга джунглей», 1967 г
Экономия также видна в повторяющихся сценах, например слоны встречаются в мультфильме дважды и оба раза они идут издалека в сторону камеры.


Слоны идут под одинаковым углом, но на разном фоне // «Книга джунглей», 1967 г
Такой же повтор одной анимации есть и у Каа, которого Маугли дважды скидывает с дерева.


Каа дважды одинаково падает с дерева, но на разных фонах // «Книга джунглей», 1967 г
Также встречаются ситуации, когда динамические объекты нарисованы как элементы фона и их анимация — это перекладка.
