

Описание концепции
Проект представляет собой серию интерьерных светильников, созданных с помощью 3D печати и вдохновлённых эстетикой брутализма. Формы отсылают к архитектуре из бетона и камня и воспринимаются как монолитные скульптурные объекты.
В своей работе я вдохновлялась брутализмом — это честный, прямолинейный, лишённый декоративности стиль, где форма подчинена структуре, а материал говорит сам за себя.

Серия объектов
Геометрия светильников строгая и выверенная: ступенчатые объёмы, монолитные блоки, арочные и прорезные формы. Они выглядят как фрагменты архитектуры в миниатюре, словно куски здания, вырезанные из цельного массива.
Я сознательно отказалась от декоративных элементов, оставив только форму, материал и свет. В результате светильники воспринимались не только как функциональные объекты, но и как самостоятельные скульптурные элементы интерьера.
Поиск форм
Определившись с общей концепцией, я перешла к этапу визуального поиска формы. Для этого я использовала Google Nano Banana и начала генерировать объекты в соответствии с тем, как я их представляла на уровне образа и настроения.
В процессе я экспериментировала с пропорциями, и геометрией, постепенно уточняя силуэт светильников. Генерация позволила быстро проверить разные варианты форм и понять, какие из них лучше всего соответствуют идее проекта.
В итоге я сформировала базовый промпт, который использовала как инструмент для поиска и доработки формы. Меняя параметры и геометрию объектов внутри промпта, я получала разные вариации светильников, сохраняя при этом единый визуальный язык и общую концепцию коллекции.
(Modern cylindrical table lamp made of dark textured concrete, vertical elongated oval cutouts evenly spaced around the cylinder revealing a warm amber inner diffuser, soft internal glow with subtle gradient, precise photorealistic materials and high detail on concrete pores and edge bevels)
Готовые 3D модели
На следующем этапе проекта 3D модели светильников были созданы на основе визуализаций с использованием инструмента hyper3d. В качестве основы применялись ранее разработанные визуальные референсы.
Полученные STL-файлы были проверены на пригодность к 3D-печати на сайте Formware. Для визуальной проверки модели были использованы программы Blender и Substance 3D Painter.
Готовые модели в 3D редакторе
Постеры и упаковка
После формирования финальных образов светильников я перешла к разработке рекламных постеров и маркетинговых материалов. Моей задачей было перенести атмосферу проекта в визуальную коммуникацию и подчеркнуть характер объектов.


Параллельно я разработала подарочную упаковку. В её дизайне я сохранила тот же визуальный язык, что и в самих светильниках. Простые формы, нейтральная цветовая палитра и тактильные материалы поддерживают идею брутализма и минимализма. Упаковка воспринимается как продолжение продукта и усиливает цельность проекта.


В результате рекламные постеры и упаковка стали частью единой системы визуальной идентичности, которая подчёркивает концепцию светильников и формирует целостный образ бренда.
Техническое задание для производства светильников
1. Технология печати
Тип: 3D печать методом FDM или SLA в зависимости от размера изделия. FDM печать для основных корпусов светильников, так как она позволяет создавать крупные монолитные формы с выраженной фактурой, близкой к бетону. SLA печать для мелких элементов или прототипирования форм с высокой точностью.
2. Материал
Тип сырья: Пластик для 3D печати. PLA с наполнением или PLA с минеральными добавками для имитации каменной фактуры. PETG или ABS при необходимости повышенной термостойкости в зоне лампы.
Цвет материала: Серый, тёмно-серый или графитовый как базовый цвет под последующую обработку.
3. Параметры изделия
Толщина слоя: 0.2 — 0.28 мм для сохранения выраженной текстуры поверхности, соответствующей эстетике бетона. Заполнение: 15 — 25% Gyroid или Cubic для баланса прочности и веса изделия. Толщина стенок: Не менее 2.5 — 3 мм для ощущения монолитности и устойчивости конструкции.
Корпус должен быть полым с внутренними каналами для проводки и крепления патрона. Внутренние полости не должны быть видны с внешней стороны.
4. Поддержки (Supports)
Размещение: Поддержки допускаются только во внутренних полостях или на нижней стороне изделия. Лицевая поверхность: Контакт поддержек с внешними видимыми плоскостями должен быть минимизирован или полностью исключён. Тип поддержек: Стандартные supports с плотностью, позволяющей лёгкое удаление без повреждения поверхности.
5. Пост-обработка
Удаление поддержек: Аккуратное механическое удаление без нарушения геометрии формы. Шлифовка: Частичная ручная шлифовка для выравнивания швов и следов печати с сохранением общей шероховатости поверхности. Финишная обработка: Нанесение грунта и декоративного покрытия под бетон или камень. Матовый или полуматовый финиш без блеска.
6. Электрические компоненты
Тип лампы: Лампа накаливания или декоративная лампа с тёплым жёлтым светом. Патрон: Стандартный патрон E27 или E14 в зависимости от модели. Проводка: Внутренняя проводка скрытая, выход кабеля с задней или нижней стороны изделия.
7. Контроль качества
Готовое изделие принимается при соблюдении следующих условий: Форма полностью соответствует утверждённой 3D модели. Поверхность однородная, без трещин, расслоений и критических дефектов печати. Следы поддержек и пост обработки не нарушают внешний вид изделия. Светильник устойчив и безопасен в эксплуатации.
Описание процесса и используемых инструментов
1. Идея и концепция Я сформировала идею проекта, определив эстетику брутализма, архитектурный характер форм и работу с тёплым светом внутри массивных объектов.
2. Поиск формы Перешла к визуальному поиску формы, используя Google Nano Banana и Nano Banana Pro как способ быстрого эскизирования и работы с объёмом.
3. Подготовка промптов С помощью ChatGPT я создала и уточнила промпты, описывающие форму, материал и освещение для генерации объектов и визуалов.
4. Генерация визуальных образов Я генерировала изображения светильников в Google Nano Banana и Nano Banana Pro, меняя геометрию и пропорции и отбирая лучшие варианты.
5. Создание 3D моделей Отобранные образы я перевела в трёхмерные модели с помощью hyper3d.
6. Проверка моделей Я проверила и подготовила 3D модели к печати в сервисе Formware, устранив технические ошибки.
7. Промо материалы На финальном этапе я создала рекламные изображения и маркетинговые материалы в Google Nano Banana и Nano Banana Pro, сохранив единый визуальный стиль проекта.
Выводы
В результате работы я создала цельный дизайнерский проект интерьерных светильников, в котором объединила архитектурную эстетику брутализма, современные генеративные инструменты и возможности 3D печати. Проект прошёл все ключевые этапы, от формирования идеи и поиска формы до создания 3D моделей, подготовки к производству и разработки маркетинговых материалов.
Использование цифровых инструментов позволило выстроить гибкий и последовательный процесс работы, быстро тестировать формы и принимать обоснованные дизайнерские решения.
Проект демонстрирует потенциал сочетания генеративного дизайна и цифрового производства в создании предметов интерьера.