Исходный размер 864x1214

Мяуствуйте: «Обнажение человеческих конфликтов через животный облик»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

РУБРИКАТОР

I. Концепция II. Исторический контекст антропоморфизма. III. Котики и не только • "Двадцать три" • «Псы, Котики, Рок-н-ролл» • "БлэкСэд" IV. Всем Знакомый мир V. Заключение

Антропоморфизм — перенесение свойств человека на животных, растения, явления неживой природы и тому подобное.

I. Концпеция

В современной культуре комиксы и графические романы всё чаще обращаются к антропоморфным персонажам, однако этот приём традиционно ассоциируется с детской литературой или коммерческой анимацией. В комиксе антропоморфизм переосмысляется: он становится не просто декоративным элементом, а мощным инструментом для передачи сложных психологических, социальных и экзистенциальных тем.

Читая тот или иной комикс с антропоморфными животными невольно воспринимаешь героя, как реального человека. Ты понимаешь его паттерн поведения, воспринимаешь мир, в котором он живет, как нашу, понятную всем, обыденную реальность. Персонажи испытывают и выражают те же эмоции. И тогда задаёшься вопросом, зачем персонажа изобразили животным, если он ведёт себя в точности как человек.

Вопрос, ответ на который мы ищем, заключается в следующем: "Почему авторы в качестве героев используют антропоморфных животных и как их внешний вид отражает суть персонажа и конфликт истории".

Если антропоморфный персонаж полностью копирует поведение человека, возникает острая необходимость выявления причины такого решения. Важно выяснить, является ли использование антропоморфных животных лишь стилизацией, не несущей в себе смысла, или это метод, позволяющий обнажить грани конфликта, которые в реалистичном сеттинге могли бы остаться незамеченными.

Суть исследования обусловлена необходимостью раскрытия визуальных кодов, с помощью которых художники создают дистанцию между читателем и реальностью, позволяя безопасно обсуждать острые вопросы — от травм и дискриминации до экзистенциального кризиса.

В данном исследовании мы будем рассматривать комиксы, в которых животные культурологически приближены к человеку. То есть персонажи носят одежду, живут в домах. Их мир альтернативен нашему, в нём не существует людей.

Для визуального анализа были выбраны европейские комиксы 20-21 века, такие как: "Блэк Сэд" 2000 года, "Псы, котики, РОК-Н-РОЛЛ" 2023 года и "Двадцать три" 2025 года.

Такой выбор обусловлен тем, что все эти произведения соответствуют вышенаписанным критериям отбора и имеют различный визуальный стиль, что поможет провести анализ с разных сторон.

На протяжении всего исследования мы рассмотрим стиль рисовки, степень реализма персонажей, мир в котором они живут. Попытаемся понять, какие метафоры скрываются за внешним видом героя и как животный облик сказывается на восприятии произведения зрителем.

II. Исторический контекст

Хотя художники придавали животным человеческие черты на протяжении многих веков, термин «антропоморфизм» появился в XIX веке.

Жан Иньяс Изидор (Жерар) Гранвиль • Гравюры, 1830, 17×26 см

Жан де Брюнофф «Babar» 1931 / Uncle Wiggily on the flying rug 1924 Uncle Wiggily on the flying rug

Поначалу антропоморфные иллюстрации использовали в XIX веке в политических памфлетах, новостных листках и юмористических альманахах. А сегодня они стали постоянными атрибутами обыденной жизни.

Исходный размер 1600x1046

Хосе Кабреро Арналь • Страница из журнала с комиксом «Pif»

Исходный размер 1933x900

Хосе Кабреро Арналь • Страница из журнала с комиксом «Pif»

Одним из первых европейских комиксов ХХ века с антропоморфными персонажами является французский комикс "Pif" 1945 года выпуска, создателем которого является Хосе Кабреро Арналь.

III. Котики и не только

Во всех произведения, что мы сегодня анализируем, главными героями являются антропоморфные коты. На их примере мы проанализируем, что означает выбор животного и какую роль это играет в комиксе.

Исходный размер 1600x1000

«Двадцать три» / «БлэкСэд» / «Псы, Котики, Рок-н-ролл»

«Двадцать Три»

Работа Лизы Влас имеет грязноватый, местами штриховочный и зарисовачный стиль. Чёрно белая рисовка выполненная под тушь позволяет заострять внимание на мелких деталях, не отвлекаясь на цвет. Так же тоновое решение создаёт нуарную загадочную историю. Неаккуратный чёрные линии подчеркивают — произведение для более взрослой аудитории (16+). Подобный стиль так же намекает на неустойчивое состояние героев и создаёт тревогу.

Исходный размер 4509x1814

Лиза Влас • комикс «Двадцать три» 2025 год

Главная героиня — Киса, предстаёт перед читателем как белая кошечка, что говорит нам о чистоте персонажа. Она представляется как милая хорошенькая девушка, без вредных привычек. Ангел воплоти, о чём и говорит её внешность. По мере сюжета её преследует чёрная кошка — грубая, ведущая вредный образ жизни особа.

Такое критичное цветовое решение создаёт метафору на хорошего персонажа и зло воплоти. Потому как белый цвет ассоциируется с добром, а чёрный — со злом.

Исходный размер 2654x1814

Лиза Влас • комикс «Двадцать три» 2025 год

Вот только в последствие оказывается. Белая кошка, чёрная кошка — всё это стороны одной и то же личности — Кисы.

После этого читатель понимает — Киса была представлена так, как героиня сама хотела себя видеть и воспринимать. Девушка бежала от своей тёмной стороны, что была представлена как черная кошка. Контраст белого и чёрного цвета подчёркивает внутренний конфликт героини. После осознания девушка приняла её и поняла — на самом деле она — кошка серая. Главный посыл, который несёт в себе произведение с помощью визуализации — ценность и принятие негативных сторон личности, без которых она не может существовать.

Исходный размер 4509x1814

Лиза Влас • комикс «Двадцать три» 2025 год

Визуальный образ и цветовое решение в дизайне персонажа играют ключевую роль в сюжетной ветке главной героини, связанную с принятием ею себя. Именно образ животного помогает автору изобразить такой мотив.

Исходный размер 2409x1765

Лиза Влас • комикс «Двадцать три» 2025 год

Порой образы антропоморфных героев играют на контрасте. Персонаж Крыс, как можно заметить, крыса. Принято считать, что коты охотятся на мышей и крыс. А в истории герои состоят в отношениях, что создаёт контраст ожиданий от облика и реальности. Так же с крысами ассоциируются не самые приятные и честные люди , что, по сюжету, оказывается правдой в сторону персонажа. Образ Крыса одновременно говорит о его сущности, но и ломает стереотип об отношениях между персонажами.

Исходный размер 1200x853

Лиза Влас • комикс «Двадцать три» 2025 год

За довольно детским стилем рисования скрывается взрослая история, на что намекает неаккуратность штрихов и нуарность тонов.

Тем самым можно сделать вывод, выбор животного основан на желании автора показать его сущность путём клишированных знаний о том или ином животном. А так же на сломе ожиданий во взаимоотношении персонажей.

Мяуствуйте: «Обнажение человеческих конфликтов через животный облик»
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше