
Демодуляция — это фестиваль об истории технологий и людях, которые двигают мир вперёд. Студенты и выпускники направления «Моушн-дизайн» представили на фестивале серию интерактивных инсталляций, объединенных поиском новых форм отношений между живым и цифровым.

День #1

POV, интерактивная инсталляция Степа Шечков и Аня Чекушкина, 2023
Кто создал нашу симуляцию? , серия генеративных видео Карина Эм, 2024
Кто создал нашу симуляцию? серия генеративных видео Карина Эм, 2024
Что если мы живем в симуляции, а наблюдаемые нами редкие атмосферные явления (северное сияние, пилеус, гало, огни святого Эльма и другие) — это сбои проекции, открывающие вид на мир её создателей? Исследуя природу рассеивания отражения и преломления света в атмосфере, видео транслирует серию спекулятивных окон в предполагаемый мир за пределами симуляции.
Информационный пузырь, интерактивная инсталляция Елизавета Степанова, 2024
Информационный пузырь интерактивная инсталляция Елизавета Степанова, 2024
Информационный пузырь — это феномен, возникающий в результате персонализированного алгоритмического отбора контента, ограничивающего кругозор пользователя только определенной информацией, часто подтверждающей его уже существующие взгляды и убеждения. Инсталляция симулирует явление информационного пузыря, откликаясь формой и содержанием на данные, считываемые о зрителях. Находясь перед инсталляцией долгое время, человек проживает опыт потери связи с окружением через формирование и деформацию личного цифрового поля.
День #2
handPose, интерактивная инсталляция Луиза Григорян, 2024
handPose интерактивная инсталляция Луиза Григорян, 2024
Инсталляция исследует тему цифрового следа — данных, которые пользователи оставляют о себе в интернете. Программа переносит этот опыт в бесконтактное взаимодействие, проявляющее проекцию движений зрителя. Поток информации генерируется там, где оказываются руки зрителя. Закрытие ладони прерывает считывание, раскрытие запускает вновь. Останавливая участие в цифровом потоке, зритель может видеть остаточные явления своего присутствия и наблюдать за тем, как его след рассеивается, но никогда не исчезает полностью.
я-знак, интерактивная инсталляция Алексей Кизерев, 2024
я-знак интерактивная инсталляция Алексей Кизерев, 2024
Инсталляция исследует взаимодействие человека с системой правил, визуальным воплощением которой стали знаки. Она подчеркивает парадокс: человек одновременно и создает правила и подчиняется им, при этом сама система всегда остается за пределами его контроля. Даже контактируя с системой напрямую, зритель теряется в ней и оказывается в потоке непонятных ускользающих знаков, создаваемых искусственным интеллектом. Инсталляция предлагает зрителю опыт, интерпретирующий отношения человека с огромными и непрозрачными алгоритмами.
Поэтическое эхо, интерактивная инсталляция Аделина Фишова, 2024
Поэтическое эхо интерактивная инсталляция Аделина Фишова, 2024
Проект исследует, как поэзия трансформируется в цифровой среде, формируя новые границы жанра и пути взаимодействия с аудиторией. В этой интерактивной инсталляции зритель и искусственный интеллект становятся соавторами, создавая поэтический текст в режиме реального времени. Анализируя данные окружающей среды, нейросеть генерирует стихотворные строки, которые воплощаются в интерактивном визуальном опыте. Зритель становится активным участником процесса, влияя на поэтические связи в тексте и открывая новые смыслы через взаимодействие.
POV, интерактивная инсталляция Степа Шечков и Аня Чекушкина, 2023
POV интерактивная инсталляция Степа Шечков и Аня Чекушкина, 2023
POV — это проект-размышление от лица инженеров будущего о том, как дать человеку возможность ощутить себя в реальном мире. Авторы рефлексируют о процессе поиска конструкции изобретения, которое поможет людям адаптироваться к физическому миру после долгого пребывания в виртуальной реальности с помощью имитации вида от третьего лица. Проект подсвечивает существующие тенденции повышения агентности технологий, делегирования наблюдения машинному зрению и цифровизации повседневности. Линза, позволяющая буквально взглянуть на себя со стороны, задает вопрос о необходимости адаптации человека к физическому миру, не преломленному комфортом цифрового удобства.
Лекция «Цифровое искусство | Полезное моделирование»