
КОНЦЕПЦИЯ
Данный проект был посвящён исследованию предметного дизайна на стыке концепции, индустриальной эстетики и трёхмерного пространства. В процессе работы удалось выстроить целостный пайплайн — от формирования идеи и визуального образа до создания и проработки 3D-объектов, ориентированных на реальное производство.
Особое внимание было уделено работе с формой в 3D: поиску пропорций, взаимодействию простых геометрических примитивов и проработке тактильных элементов управления. Использование трёхмерного моделирования и нейронных сетей позволило быстрее исследовать различные концептуальные состояния объекта и зафиксировать наиболее точное визуальное решение.
В результате проект сфокусирован на создании серии 3D-музыкальных объектов для осознанного прослушивания, вдохновлённых принципами Bauhaus и эстетикой teenage engineering. Объекты спроектированы как самостоятельные предметы — наушники и компактный музыкальный плеер — и подготовлены к дальнейшей технической доработке и возможной реализации с использованием технологий 3D-печати и цифрового производства.
СЕРИЯ ОБЪЕКТОВ

TE-X3 Финальный концепт

TE-X3
Материалы


Эскизы идеи
TE-X3
В самом начале было сгенерировано несколько концептуальных решений, связанных с выбранной темой и эстетикой проекта. На этом этапе рассматривались различные формы музыкальных объектов и способы взаимодействия с ними в трёхмерном пространстве. По итогу был отобран наиболее выразительный и целостный вариант с точки зрения формы, пропорций и визуального баланса, который наиболее точно отражал идею осознанного прослушивания и индустриального минимализма.
TE-H1
TE-H1
TE-H1 Ракурсы
TE-001
TE-001 Ракурсы
TE-001
ПРОМО
СОЗДАНИЕ/ПРОИЗВОДСТВО
TE-X3 в Blender
TE-X3 в Anycubic Photon Workshop
TE-H1 в Blender
TE-H1 в Anycubic Photon Workshop
TE-001 в Blender
TE-001 в Anycubic Photon Workshop
ПРОЦЕСС
1. Концепция и подготовка исходных данных • Инструмент: ChatGPT • Действие: На основе текстового описания был сформирован концепт модели, определены ключевые материалы и структура объекта. Это позволило чётко представить желаемый визуальный результат перед началом работы с нейросетью. 2. Создание 3D-модели • Инструмент: Hyper 3D (нейронная сеть) • Действие: На основе исходного изображения нейросеть сгенерировала трёхмерную модель объекта. 3. Наложение материалов и текстур • Инструменты: Hyper 3D, встроенные редакторы материалов • Действие: Были применены необходимые материалы и текстуры, обеспечивающие реалистичный внешний вид модели. 4. Экспорт и форматирование • Инструмент: Hyper 3D (функция экспорта) • Действие: Готовая 3D-модель была экспортирована в требуемом формате для дальнейшего использования в визуализации или интеграции в проект. 5. Отсмотр готовой модели в 3D-редакторе • Инструмент: Blender • Действие: Модель просматривается минимум с четырёх ракурсов (спереди, сбоку, сверху и под углом) для оценки формы, пропорций и визуальных деталей. Это помогает выявить недочёты перед финальной подготовкой к использованию или печати. 6. Проверка оптимальности модели • Инструмент: Anycubic Photon Workshop (слайсер) • Действие: Модель загружается в слайсер для проверки корректности геометрии, толщины стенок, поддержек и общего качества объекта перед печатью. Это позволяет выявить возможные ошибки и убедиться, что объект будет печататься без проблем.