
КОНЦЕПЦИЯ
Концепция проекта основана на переосмыслении шкатулки как современного дизайнерского объекта, в котором форма, материал и тактильность играют ключевую роль. Основной задачей было создать серию мини-шкатулок с мягкими, округлыми формами, лишёнными визуальной перегруженности, где каждый элемент подчинён ощущению спокойствия, чистоты и аккуратности.
Ограниченная цветовая палитра из двух–трёх оттенков используется как инструмент фокуса на форме и поверхности, а не на декоративных деталях.
ОПИСАНИЕ ПРОЦЕССА
2D-концепты
На основе выбранного направления были разработаны текстовые промпты для Sora AI. Промпты формулировались с точными ограничениями по форме, материалам, освещению и композиции, чтобы сохранить целостность концепции и избежать визуального шума. Особое внимание уделялось описанию мягких скруглений, характеру поверхностей, контролируемым отражениям и студийному освещению.


Генерации Sora AI

Генерации Sora Ai
В процессе генерации были получены различные визуальные варианты мини-шкатулок, включая одиночные концепты, рефборды материалов и текстур, а также вариации поверхностей и цветовых сочетаний. На этом этапе проводился отбор изображений по качеству формы, пропорциям и читаемости объекта как потенциального 3D-продукта. Выбранные концепты использовались в качестве референсов для дальнейшего трёхмерного моделирования.
Генерации Sora AI
3D-модели
При создании 3D-модели в Hyper3D особое внимание уделялось не только визуальной точности, но и технической реализуемости объекта. Геометрия проектировалась как замкнутая и корректная для последующей 3D-печати, с учётом минимальной толщины стенок, логичного разделения корпуса и крышки, а также отсутствия избыточных нависающих элементов. Готовая модель экспортировалась в формате STL для подготовки к печати.
AUREA


MINTA


ÉMERA


SHIZU


LUMIÈRE


Проверка модели осуществлялась в слайсере Anycubic Photon Workshop. После импорта STL-файла анализировалась корректность масштаба, целостность геометрии и положение объекта на платформе. В режиме предварительного просмотра слоёв модель проверялась по всей высоте, что позволяло выявить возможные дефекты, разрывы или проблемные участки ещё до начала печати. Дополнительно анализировались ключевые параметры печати, включая высоту слоя, экспозицию, параметры подъёма платформы, время паузы между слоями и расчёт расхода смолы.
ПРОМО-МАТЕРИАЛЫ
Генерация Recraft AI


Генерация Recraft AI
Генерация Recraft AI
ТЗ НА ПРОИЗВОДСТВО
1. Технология печати - Тип печати: фотополимерная 3D-печать (SLA / DLP / LCD). - Цель: высокая точность геометрии, гладкие поверхности, качественная передача мягких форм и рельефных элементов крышки.
2. Материал - Тип материала: Photopolymer Resin. - Тип смолы: Standard или ABS-like (предпочтительно для снижения хрупкости). - Цвет смолы: серый (Grey) — оптимален для визуального контроля поверхности и последующей финишной обработки.
3. Параметры изделия - Толщина слоя (Layer Height): 0,03–0,05 мм (30–50 микрон). - Заполнение (Infill): 100% (сплошная модель). - Допустимо выполнение полой модели (hollow) при увеличенных размерах изделия: толщина стенок — не менее 2 мм; обязательные дренажные отверстия, расположенные в нижней, невидимой зоне.
4. Ориентация и поддерживающие структуры - Ориентация модели: с минимизацией вакуумного эффекта и напряжений при отрыве слоя. - Размещение поддержек: нижняя часть корпуса; внутренняя поверхность; скрытые зоны. - Размещение поддержек на крышке и гладких видовых поверхностях не допускается. - Тип поддержек: Light или Medium с минимальным диаметром точки контакта.
5. Постобработка - Промывка: тщательная очистка в IPA до полного удаления остатков смолы. - Удаление поддержек: до финальной УФ-засветки. - Механическая доработка: шлифовка мест контакта поддержек мелкозернистым абразивом. - Финальная засветка (Curing): полная УФ-полимеризация до набора прочности.
6. Контроль качества - Изделие считается принятым, если: геометрия полностью соответствует STL-модели; отсутствуют деформации, трещины, расслоения; отсутствуют белые пятна и липкость поверхности; следы поддержек визуально и тактильно незаметны.
7. Окрашивание (при необходимости) - Ручное окрашивание согласно утверждённым цветовым референсам. - Использование нейтральной серой базы как подложки.