Исходный размер 2480x3500

Lumen l Арт-лид

PROTECT STATUS: not protected

3D-головоломка от первого лица, где вы — бывший фотограф съемочной площадки, на которой произошла трагедия.

Исходный размер 2984x1489

Спустя годы вы возвращаетесь туда, чтобы разрушить миф о проклятии этого места

Вам предстоит использовать вспышку камеры как источник тепла, звука, импульса и ослепления, чтобы выбраться из киностудии.

Каждый объект требует своего подхода

Исходный размер 640x320

Но на пути вам встречаются призраки

Нужно быть тихим! Если они услышат звук, то побегут к его месту и вернут головоломку 
в изначальный вид или даже что-то похуже.

Исходный размер 1920x1080

Роли в проекте

Над Lumen я работала в роли:

— Арт-лида (в том числе 3D художницы); — Нарративного дизайнера; — Монтажера.

Loading...

Арт-лид

Будучи арт-лидом, я: — Создала мудборд, по которому позже строился весь проект, — я определила внешность героя, вид полароида, и после нескольких правок все было привнесено в игру; — Следила за тем, чтобы все модели и изображения были выполнены в одном стиле; — Создавала модели сама.

В Blender я создала всю визуальную составляющую. Я делала как героя, призраков и другие крупные объекты, так и мелкий декор.

Помимо этого, я создала интерактивные объекты - от простых декораций их отличала реакция на взаимодействия игрока с ними.

Я воспроизвела визуальный мрак и ностальгию, а мои напарницы позволили вам почувствовать это на себе

Отдельно выделю риг и создание анимаций. Как фотограф Эрнст, так и его враги -призраки, были анимированы мной. У каждого было минимум 7 вариаций, как простого передвижения, так и чего-то уникального, например, процесса снимка фотографии или нанесения удара.

Исходный размер 1920x1080

Я также расставляла декор на уровнях. После того, как мои напарницы утверждали блокаут, я покрывала пространство мебелью так, чтобы она и визуально не выглядела нелепо, и не мешала работе системы.

Для каждой комнаты есть свои уникальные предметы: камеры для съемочных площадок, столы с зеркалами для гримерки и многое другое.

Нарративный дизайнер

В роли нарративного дизайнера я строила сюжет вокруг проект:

  • Написание катсцен для их дальнейшего воспроизводства;
  • Написание и оформление записок;
  • Создание "пугалок" для погружения игрока в мистику.
Исходный размер 2376x760

С первой секунды игры вы погружаетесь в атмосферу заброшенной киностудии. Я собрала катсцену, где Эрнст заходит в старое здание и подбирает полароид - это завязка, дающая понять, на чем будет строиться последующий геймплей.

Напоминания об истории этого места преследуют вас везде

На каждом уровне я расположила нарративные записки. Подняв их, вы сможете подробнее узнать историю. Кроме того, я сделала уникальную текстуру для каждого листа - все соответствует написанному.

Исходный размер 640x273

Наконец, я сделала ивенты, которые срабатывают, когда вы оказываетесь рядом.

Это падающие бутылки, катушки пленки, странные звуки, пугающие тени. Все это не несет никакого вреда Эрнсту, но вас заставляет переживать.

Lumen l Арт-лид
Проект создан 23.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше