3D-головоломка от первого лица, где вы — бывший фотограф съемочной площадки, на которой произошла трагедия.
Спустя годы вы возвращаетесь туда, чтобы разрушить миф о проклятии этого места
Вам предстоит использовать вспышку камеры как источник тепла, звука, импульса и ослепления, чтобы выбраться из киностудии.
Каждый объект требует своего подхода
Но на пути вам встречаются призраки
Нужно быть тихим! Если они услышат звук, то побегут к его месту и вернут головоломку в изначальный вид или даже что-то похуже.
Роли в проекте
Над Lumen я работала в роли:
— Арт-лида (в том числе 3D художницы); — Нарративного дизайнера; — Монтажера.
Арт-лид
Будучи арт-лидом, я: — Создала мудборд, по которому позже строился весь проект, — я определила внешность героя, вид полароида, и после нескольких правок все было привнесено в игру; — Следила за тем, чтобы все модели и изображения были выполнены в одном стиле; — Создавала модели сама.
В Blender я создала всю визуальную составляющую. Я делала как героя, призраков и другие крупные объекты, так и мелкий декор.
Помимо этого, я создала интерактивные объекты - от простых декораций их отличала реакция на взаимодействия игрока с ними.
Я воспроизвела визуальный мрак и ностальгию, а мои напарницы позволили вам почувствовать это на себе
Отдельно выделю риг и создание анимаций. Как фотограф Эрнст, так и его враги -призраки, были анимированы мной. У каждого было минимум 7 вариаций, как простого передвижения, так и чего-то уникального, например, процесса снимка фотографии или нанесения удара.
Я также расставляла декор на уровнях. После того, как мои напарницы утверждали блокаут, я покрывала пространство мебелью так, чтобы она и визуально не выглядела нелепо, и не мешала работе системы.
Для каждой комнаты есть свои уникальные предметы: камеры для съемочных площадок, столы с зеркалами для гримерки и многое другое.
Нарративный дизайнер
В роли нарративного дизайнера я строила сюжет вокруг проект:
- Написание катсцен для их дальнейшего воспроизводства;
- Написание и оформление записок;
- Создание "пугалок" для погружения игрока в мистику.
С первой секунды игры вы погружаетесь в атмосферу заброшенной киностудии. Я собрала катсцену, где Эрнст заходит в старое здание и подбирает полароид - это завязка, дающая понять, на чем будет строиться последующий геймплей.
Напоминания об истории этого места преследуют вас везде
На каждом уровне я расположила нарративные записки. Подняв их, вы сможете подробнее узнать историю. Кроме того, я сделала уникальную текстуру для каждого листа - все соответствует написанному.
Наконец, я сделала ивенты, которые срабатывают, когда вы оказываетесь рядом.
Это падающие бутылки, катушки пленки, странные звуки, пугающие тени. Все это не несет никакого вреда Эрнсту, но вас заставляет переживать.




