
3D-печатные елочные игрушки для раскрашивания
Концепция
«Лошадки для раскраски» — это праздничный набор для творчества, объединяющий современные технологии 3D-печати и традиционное рукоделие. Проект приурочен к новогоднему сезону 2026 года и создан для семейного досуга, подарков и творческого самовыражения. В основе набора идет елочная игрушка в форме лошади, напечатанная на 3D-принтере. Каждая фигурка представляет разную породу лошадей, с проработанными деталями и текстурой, что делает процесс раскрашивания увлекательным.
Состав набора: 3D-печатная фигурка лошади и набор акриловых красок.

Концепция строится на сочетании современных технологий производства и традиционного новогоднего творчества, создавая продукт с высокой эмоциональной и подарочной ценностью. Ключевая идея — персонализация и вовлеченность. Покупатель не просто приобретает игрушку, а становится соавтором финального результата. Каждая фигурка лошади — это чистый холст, который можно превратить в уникальное украшение для елки или коллекционный предмет.
Проект ориентирован на новогодний сезон 2026 года, когда возрастает спрос на семейные активности, оригинальные подарки и творчески наборы. Использование 3D-печати позволяет быстро создавать новые породы и дизайны, выпускать лимитированные серии, легко масштабировать производство, адаптировать продукт под разные рынки и аудитории.
Названия игрушек: 1. Кобыла Першерон 2. Исландский жеребец 3. Жеребец Аппалузы 4. Американский шорный жеребец 5. Жеребец Марвари
Целевая аудитория: 1. Семьи с детьми 2. Любители творчества и DIY 3. Коллекционеры и любители лошадей 4. Корпоративные клиенты и подарочные решения
Постеры
Инструмент: Nano Banana
Для демонстрации были созданы рекламные фотографии, где игрушки висят на елке (уже раскрашенные покупателями), и где игрушка находится в процессе покраски маленьким ребенком. В Figma изображения были доработаны.
Процесс разработки
1 шаг: эскиз и наработки
Эскизы (порядок из списка выше)
Инструмент: Stable diffusion online
На первом этапе с помощью нейросети были сгенерированы изображения эскизов на основе фотографий настоящих лошадей и других материалов. После были созданы фотографии в 3 ракурсах (спереди, сзади и сбоку).
Первые рендеры игрушки (порядок из списка выше)
2 шаг: 3д моделирование
Скриншот из Blender, где были исправлены размеры .stl файла
Инструменты: Meshy
Были созданы трехмерные модели каждой игрушки, оптимизированные для 3D-печати. Чтобы модели подходили под все технические требования производства, они были доработаны в Blender. После, файлы были отправлены в https://www.formware.co/onlinestlrepair.
Жеребец Марвари
Кобыла Першерон
Исландский жеребец
Жеребец Аппалузы
Американский шорный жеребец
3 шаг: описание для печати
Все лошади имеют немного разные габариты из-за особенности породы. Размеры варьируются от 13.5 до 18 см.
Габариты для каждой игрушки: 1. Кобыла Першерон (12 на 18 см) 2. Исландский жеребец (11.2 на 15.7 см) 3. Жеребец Аппалузы (10.5 до 13.5 см) 4. Американский шорный жеребец (12.3 на 14.7 см) 5. Жеребец Марвари (10.8 на 14.8.см)
Материал печати (на выбор):
1. PLA (полилактид) Легко печатается на большинстве FDM-принтеров Минимальный деформации Хорошо шлифуется и красится акрилом
2. ABS (акрилонитрил-бутадиен-стирол) Прочный материал Хорошо шлифуется и красится Мало весит
Другие настройки:
Infill: 5–8% (Gyroid или Lightning) Стенки: 2–3 периметра (0.8–1.2 мм) Верх/низ: 4 слоя Сопло: 0.4 мм полая модель или печать в 2 половинках + склейка Цвет: Белый (для последующей грунтовки и покраски)
Tree Support (Tree / Organic) Placement: Build plate only Overhang angle: 50–55° Density: 5–8% Branch diameter: минимально возможный Interface: выкл или очень тонкий
Постобработка:
1. Удаление поддержек 2. Зачистка мест крепления поддержек 3. Шлифовка: от 200 до 400 grit 4. Проверка целостности 5. Грунтовка: акриловый грунт (аэрозоль или кистью)