LINE ZERO
Психологический хоррор Телефонной Станции от 1 лица в трехмерном пространстве.
Свобода и долг. Человек и система. Ложь и тайны. Восток и запад. Добро пожаловать в кресло молодой телефонистки из ГДР в 1989 году, которая может влиять на судьбы маленьких людей по обе стороны берлинской стены.
Монотонная работа за телефонным коммутатором превращается в опасное приключение полное головоломок, лжи и паранойи. По ту сторону телефонного аппарата может быть кто угодно.
Переключайте линии, скрывайтесь от агентов ШТАЗИ, ведите дневник звонков и выполняйте распоряжение начальства. Каждое соединение может разрушить или спасти чью-то жизнь.

Главная цель — принимать решения по тому, кто будет связан по телефону, а кто не сможет по трубке рассказать важный секрет.
USP
Работа — сюжет: всё, что происходит в игре — происходит через трубку, тумблер, магнитофон и журнал. Продвигаясь по работе и по смене дальше — мы двигаем сюжет.

Физическое взаимодействие: нет никакого инвентаря и HUD, все что есть перед игроком — интерактивное и переключаемое.
Правила, которые растут и врут: смена за сменой правила начинают расти и правило с первой смены уже не будет актуально на четвертой смене, когда выйдет правило перечеркивающее то правило. Игрок сам решает кому верить — себе или начальству.
Три источника правды: слух, пленка, журнал. Рано или поздно один из них начинает расходиться с другими двумя и по эффекту домино весь этот карточный дом из правды рухнет в ложь.

В твоей комнате всегда есть выход, однако, покидая телефонные линии, не запутайся в проводах судеб, которые могут больше не позвонить
РЕФЕРЕНСЫ


ПРИМЕРНЫЙ ФЕЙКШОТ
ИГРОВОЙ ЦИКЛ
ROADMAP




