
LIGHTS OUT // and away we go
Как для студентки, обучающейся на направлении «комикс», практика по Cinema 4D дала возможность научиться имплементировать 3D в 2D работах. Это полезный инструмент для художника: можно выстроить нужные сцены, поставить свет, провести симуляции и добиться нужной правдоподобности. В особенности для комиксистов — когда работаешь с одной локацией или объектом в разных ракурсах, освещении и кондициях.




Итоговый ролик представляет из себя цикличную анимацию с простой физикой коллизии. В проекте я воспользовалась симуляцией частиц, чтобы создать дождь, и картой HDRI для фона, освещения и рефлектов на гоночном болиде.
