Original size 810x1080

Образы летающих городов в медиа: устройство и визуальное воплощение

PROTECT STATUS: not protected
4
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

С античных времён человечество неизменно обращало взор к небу, мечтая о преодолении гравитации и возможности свободно перемещаться в воздушном пространстве. Желание подняться в небо настолько глубоко укоренилось в культуре, что стало частью мифов и легенд. Одним из самых известных сюжетов является история об Икаре, который, ведомый стремлением взлететь выше, чем позволено человеку, поднялся слишком близко к солнцу, расплавившему восковые крылья, и погиб.

Но античная мифология не ограничивается историей Икара. Существуют сюжеты о небесных лодках, магических островах, парящих в облаках, или о целых городах, которые боги скрывали от людей на небесных высотах. Эти легенды отражают вечную тягу человека к высоте, к расширению границ возможного.

С развитием цивилизации мечты о воздухоплавании не исчезли. Наоборот, способность подняться в воздух стала метафорой прогресса: от первых попыток создания примитивных летательных аппаратов до изобретения воздушных шаров, дирижаблей и самолётов. Несмотря на реальные достижения науки, желание человека летать выше, дальше и свободнее лишь усиливалось.

Современная культура — литература, кино, анимация, видеоигры — активно использует тему неба, превращая её в источник визуальных и концептуальных образов. Художники и сценаристы исследуют вопросы, которые давно волнуют человечество: что будет, если город поднимется в воздух? Как изменится жизнь людей в пространстве, где нет привычных границ? Может ли летающий город стать утопией или же, наоборот, скрывать новые формы социального неравенства?

Цель данного визуального исследования — проанализировать современный медиаконтент, посвящённый летающим городам, и рассмотреть, как такие города представлены с точки зрения архитектуры, культуры, политического устройства и визуальной эстетики.

Нас интересует не только внешний облик этих городов, но и то, как авторы различных произведений обыгрывают тему воздушного пространства, что именно скрыто в символике «парящего» общества и как летающий город влияет на развитие сюжета или на восприятие мира зрителем.

Для анализа выбраны три знаковых медиа произведения, представляющие разные эпохи, жанры и культурные традиции: видеоигра BioShock Infinite с её утопически-политизированным городом Колумбия; вселенная Star Wars, в которой расположен легендарный Облачный город; и анимационный фильм Небесный замок Лапута, где летающий остров становится наследием исчезнувшей цивилизации. Дополнительно рассмотрим концепцию советского архитектора Георгия Крутикова. Такой выбор позволит сравнить разные подходы к изображению парящих городов. Попробуем выявить общие черты, которые объединяют эти произведения.

BioShock Infinite

Original size 1920x1080

Колумбия сверху

BioShock Infinite — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, выпущенная 26 марта 2013 года. Была разработана студией Irrational Games под руководством геймдизайнера Кена Левина и издана компанией 2K Games.

Сюжет игры разворачивается в альтернативном 1912 году в городе-государстве Колумбия, который находится над Северной Америкой.

Город появился благодаря открытию Квантовой левитацией ученой Розалиндой Лютис. Это произошло во время её экспериментов с атомами, когда у нее получилось остановить их в пространстве. Дальнейшие испытания позволили ей оставлять в подвешенном состоянии предметы все большей и больший массой, пока не удалось поднять в воздух целый город.

Original size 1600x900

Первый взгляд на Колумбию

Город был впервые представлен на Всемирной выставке в Чикаго 1893 года. Правительство США хотело превратить город в путешествующую демонстрацию успехов своей страны, показывая другим странам, как они смогли воплотить «американскую мечту» в реальность.

После того как город был достроен, он был спущен на воду и плавал к дальним берегам. Но уже в 1902 году Вашингтон, осознав, что не может контролировать плавающий город, приказывает ему вернуться обратно. В ответ на это Колумбия объявляет свою независимость и через год пропадает, поднявшись в облака.

Original size 1920x1080

Место молитвы

Сам город был создан и в будущем управлялся религиозным деятелем и пророком Захари Хейл Комстоком. Он первым заинтересовался открытием Розалинды Лютис, и именно он предложил правительству США превратить Колумбию в живое воплощение могущества страны.

В городе он основал политическую партию Основатели, которая фактически была единственной политической силой города. Фракция получила массовую поддержку горожан из-за того, что она также восхваляла их всех, приравнивая к отцам-основателям США. Идеалы фракции, а в будущем и большей части населения, заключались в ультранационализме, религиозном фанатизме и ксенофобии.

Комсток, как пророк, строил свою власть на религии. Основой его учения стала вера в то, что США — это «Новый Эдем», а отцы-основатели — это пророки Господа, что должны были построить для белых людей рай на земле. А все прочие расы — не больше чем рабы.

Original size 3620x1080

Вид на парящие острова и дома

Колумбия не является цельным городом, она разделена на множество остров районов, есть даже отдельные летающие дома. Данный подход делает город динамичным и располагающимся на разных высотах. Динамика города создана при помощи двигательных установок, которые перемешают острова. Каждый из них спроектирован таким образом, что бы была возможность состыковки между собой, для перемещение граждан.

Такой подход позволяет Колумбии не рухнуть целиком, если возникнут проблемы в одной части города. Кроме того, он облегчает перемещение города по воздуху, что позволяет ему спокойно летать над всеми Соединенными Штатами.

Original size 1960x605
Original size 2510x820

Небесные линии и гондола

Между островами проложены небесные линии, особенные рельсы, по которым перемещаются грузы и гондолы. Обычно они прикреплены к зданиям, колонам или столбам, но на большом расстоянии в воздухе они прикреплены к летающим воротам.

Также между островами Колумбии ходят дирижабли.

Original size 1960x605

Дирижабли

Original size 1826x900

Концепт-арты зданий

При прорабатывании концепции города, разработчики сильно вдохновлялись уже упомянутой Всемирной выставкой Чикаго. Сильное влияние на виденье проекта оказала книга Эрика Ларсона «Дьявол в белом городе», о строительстве выставки.

Здания для выставки были спроектированы в архитектурном стиле бозар и неоклассицизма. Эти направления основаны на симметрии, балансе и великолепии. Из-за цвета материала, которым покрывали фасады зданий — ярмарочная площадь стала известна как «Белый город».

Original size 3620x1080

Скриншоты Колумбии

Эти же принципы были отражены в стиле Колумбии. Город выстроен демонстративно богатым и прилизанным. Все декорации выставлены так, что бы показать, что это действительно живая утопия, что резко контрастирует с происходящим в игре.

Original size 1920x1080

Вид на замену моря для граждан

Star Wars

Original size 2559x1070

Облачный город со стороны

Облачный город — впервые появился в фильме Звёздные войны: Эпизод 5 — Империя наносит ответный удар 1980 года. Режиссером картины стал Ирвин Кершнер, а производством занималась кинокомпания Lucasfilm Ltd.

Согласно сюжету фильма, главные герои отправляются на планету Беспин, где и находится город, для того чтобы отремонтировать свой корабль «Тысячелетний сокол». Именно в этом городе будут разворачиваться основные действия фильма дальше.

Облачный город — это город-государство, расположенный на газовой планете Беспин, где нет абсолютно никакой твердой поверхности. Не смотря на творящийся в галактике хаос и войну, город остается уголком спокойствия и политической свободы, под управлением своего барона-администратора Лэндо Калриссиана.

В Облачном городе правительство состоит из трех ключевых ветвей власти. Барон-администратор — главный управленец города, у него находится полный контроль над всеми аспектами города. Вторая должность называется эксекс, он ответственный за административные и бюрократические процессы. Парламент гильдий представляет интересы рабочих классов.

За безопасность города отвечает Беспинская крылатая стража, выполняющая функции местной полиции.

Original size 2559x979

Верхние уровни Облачного города

Ценность планеты заключена в том, что здесь расположен особый газ — тибанна, который является неотъемлемым ресурсом для двигателей кораблей, турболазеров и зарядов бластеров. Добывающая колония была основана после обнаружения того, что на высоте 58 тысяч километров над ядром планеты существует слой атмосферы, пригодный для жизни.

Однако добыча газа не стала основной деятельностью Облачного города. Огромные расходы на содержание станции и на переработку тибанна не покрывались за счет продажи этого газа. По этой причине, город стал развиваться в том числе как туристический курорт, что и сделало его известным по всей галактике.

Original size 2559x1070

Здания Облачного города

Облачный город — это гигантское дискообразное строение приблизительно 16 километров в длину и ширину и высотой 17 километров. Он разделен на 392 уровня, или же квартала, каждый из которых выполняет свои определенные задачи для поддержания станции.

Уровни считаются с самого верха, и распределены они следующим образом. С 1 по 50-й уровни — это зона для туризма. Именно здесь располагаются все отели, казино, музеи и прочие развлекательные заведения. С 51 по 100-й уровни предназначены для проживания состоятельных горожан. На 101 по 120-х уровнях находятся административные офисы и кабинеты. На 121 по 160-й уровни заняты доками и складами для отправки грузов. Эта часть станции печально известна высоким уровнем преступности. Со 161 по 220-й расположились главные жилые сектора обслуживающего персонала города. С 221 по 370-й находятся промышленные и газоочистительные заводы станции. А все оставшиеся уровни выделены для генераторов и двигателей, которые поддерживают станцию энергией и позволяют ей оставаться в воздухе.

Original size 3640x1070

Здания Облачного города

Облачный город напоминает другие мегаполисы вселенной «Звездных Войн», такие как Корусант. Его архитектура напоминает брутализм: белые и кремовые оттенки, монументальные здания. Однако, в отличие от привычного брутализма, острые углы здесь сглажены.

Original size 3540x1070

Помещения здания

Внутренние комнаты и коридоры города выкрашены в белый или кремовый цвета. Что при небольших и замкнутых помещениях создает иллюзию открытого пространства. Также для добавления визуального пространства на верхних уровнях архитекторы города стремились добавлять большие окна, которые открывают вид на облака, окружающие станцию.

Original size 2559x1000

Промышленная часть Облачного города

Другие уровни Облачного города, особенно промышленные, не столь эстетичны. Здесь преобладает стиль, напоминающий скорее крейсеры, чем городские пространства, но это не умаляет их эффективности.

В центре станции находится огромный ветровой туннель диаметром около километра. Внутри него постоянно дуют сильные ветры, которые защищают город от непредсказуемых бурь. Этот туннель также служит системой для сброса мусора.

Original size 2559x1000

Ветровой туннель

Небесный замок Лапута

Original size 900x506

Взгляд на Лапуту

Небесный замок Лапута — первый аниме-фильм студии Ghibli, вышедший в 1986 году. Режиссером стал Хаяо Миядзаки.

Действие мультфильма разворачивается на альтернативной Земле примерно в 1868 году. В центре сюжета — таинственный летающий остров древней цивилизации, которая давно вымерла, а сам остров стал мифом.

Королевство Лапута возникло более 700 лет назад и считалось самой технологически развитой цивилизацией того времени. Его крепость парила в небе благодаря гигантскому кристаллу летающего камня. Этот кристалл также использовался для создания роботов и оружия.

Original size 1005x670

Древний робот

Культура Лапуты почти не сохранилась до событий фильма, поэтому о ней известно немного. Однако можно точно сказать, что это было монархическое государство, которое, судя по всему, вело множество войн. Это становится понятно благодаря тому, что в аниме встречаются персонажи, являющиеся потомками королевской династии. Кроме того, роботы, разработанные в королевстве, были мощной боевой силой.

Original size 1791x1080

Лапута представляет собой монументальное сооружение, которое больше похоже на целый гигантский парящий остров, покрытый большим количеством растительности. Но также на нем раскинуты массивные террасы.

Архитектурный облик крепости состоит из многослойных круглых платформ из гладкого камня, которые обильно покрыты мхом. Самые отдаленные части замка находятся в полуразрушенном, скорее всего от времени, состоянии и парят рядом.

Original size 2560x1440

Взгляд сверху

Летающий замок можно разделить на три основные зоны.

Под внешней оболочкой скрыты огромные старинные механизмы. Здесь проходят металлические конструкции, шахты и технические проходы. Всё это работает автоматически уже многие века, хотя современным людям непонятно, как именно.

Выше располагаются руины поселения. Это остатки домов, стены, каменные переходы и фрагменты больших сооружений. Среди них — запущенные сады, по которым всё ещё бродят роботы-стражи.

На самой вершине находится большой сад: древнее раскидистое дерево, густая трава, цветы, мхи, спокойные пруды. Это место выглядит почти нетронутым — роботы ухаживают за растительностью и поддерживают порядок. Именно здесь расположен главный камень, удерживающий Лапуту в воздухе.

Original size 1500x812

Взгляд снизу

«Города будущего» Крутикова

В 1928 году студент Георгий Крутиков защитил диплом по теме города будущего. Именно тогда он презентовал свой летающий город.

По задумке Крутикова город будущего разделен на две части, жилую и производственную. Жилая зона и называется летающий город, хотя это не совсем правильно. По задумке город будущего не перемещается в пространстве, а строго привязан к определенной локации на земном шаре. То есть «летающую» часть города, правильней будет назвать «подвешенной» и она неразрывно связана со своей наземной частью города.

На земле архитектор предлагал размещать все производства города. То есть на земле человек должен работать, а в воздухе жить. Добираться до работы человек должен был при помощи воздушного транспорта, напоминающего капсулу, представлявшую собой не только транспортное средство, но и место где люди могли отдыхать. Капсулы должны были прикрепляться напрямую к жилым отсекам.

«Архитектура стремится стать все более и более подвижной, что в частности современная неподвижная, мёртвая и неудобная планировка городов в дальнейшем должна быть заменена подвижной планировкой, основанной на новых принципах решения пространства. Помочь рождению этой новой подвижной архитектуры — задача уже сегодняшнего дня, живое дело современного архитектора-изобретателя»

Original size 944x1200

Один из видов города будущего

Проект города будущего получил критику со стороны журналистов, которые обвиняли университет в том, что они учат не архитекторов, а «фантазеров».

Но на карьере Крутикова это не отразилось, он работал как архитектор вплоть до конца 30-х годов. А после увлекся восстановлением памятников древнерусской культуры вплоть до своей смерти в 1958 году.

Заключение

Феномен летающих городов — это не просто художественная фантазия о парящих конструкциях. Это желание выйти за пределы границ, как буквальных, так и духовных. Осуществить мечты людей об ощущении «ветра свободы», и лучшего развития своего социума. Каждый из рассмотренных городов был создан по определенным причинам и для определенной цели, показывая эту цель внутри сложившегося там устройства жизни.

Во всех рассмотренных примерах летающий город отражает определённые культурные идеи: утопическое стремление к свободе (Колумбия), политическую автономию и экономическую устойчивость (Облачный город), связь с мифом и утраченной цивилизацией (Лапута), а также архитектурные мечты о будущем (Крутиков).

Летающий город всегда служит зеркалом своего общества: его ценностей, страхов и стремлений. Он позволяет авторам задавать вопросы о власти, экологии, технике, прогрессе и человеческой природе. Но одновременно он будоражит фантазию, оставляя возможность «зрителю» самому додумать детали, о том как бы он сам жил в небе. Поэтому образ города в небе остаётся живым, востребованным и продолжающим развиваться — от древних легенд до современных игр, фильмов и архитектурных концепций.

Bibliography
Show
1.

BioShock Wiki // Fandom [Электронный ресурс]. — URL: https://bioshock.fandom.com/wiki/BioShock_Wiki (дата обращения: 15.11.2025).

2.

От утопии к реальности: обзор физики вселенной BioShock Infinite // iXBT [Электронный ресурс]. — URL: https://www.ixbt.com/live/games/ot-utopii-k-realnosti-obzor-fiziki-vselennoy-bioshock-infinite.html (дата обращения: 15.11.2025).

3.

Культурный код BioShock Infinite // DTF [Электронный ресурс]. — URL: https://dtf.ru/games/930456-kulturnyi-kod-bioshock-infinite (дата обращения: 16.11.2025).

4.

Kutsal M. G. What would architecture look like on Venus? Here is a hint from BioShock Infinite // Parametric Architecture [Электронный ресурс]. — URL: https://parametric-architecture.com/venus-architecture-bioashock-infinite/ (дата обращения: 16.11.2025).

5.

What architectural style is in BioShock Infinite? // HomeInteriorz [Электронный ресурс]. — URL: https://homeinteriorz.com/what-architectural-style-is-in-bioshock-infinite.html (дата обращения: 16.11.2025).

6.

A Look at BioShock Infinite’s Architecture // Kotaku [Электронный ресурс]. — URL: https://kotaku.com/a-look-at-bioshock-infinites-architecture-510040364 (дата обращения: 17.11.2025).

7.

Star Wars Wiki // Fandom [Электронный ресурс]. — URL: https://starwars.fandom.com/wiki/Main_Page (дата обращения: 17.11.2025).

8.

Cloud City // StarWars.com Databank [Электронный ресурс]. — URL: https://www.starwars.com/databank/cloud-city (дата обращения: 17.11.2025).

9.

Облачный город: краткий обзор // Дзен [Электронный ресурс]. — URL: https://dzen.ru/a/Z0QgbKisC14Vf6O4 (дата обращения: 17.11.2025).

10.

Laputa // Ghibli Wiki [Электронный ресурс]. — URL: https://ghibli.fandom.com/wiki/Laputa (дата обращения: 18.11.2025).

11.

Небесный замок Лапута // Neolurk [Электронный ресурс]. — URL: https://neolurk.org/wiki/Небесный_замок_Лапута (дата обращения: 18.11.2025).

12.

Летающие города: футуристичный советский проект 1928 года | Урбология | Дзен [Электронный ресурс]. — URL: https://dzen.ru/a/YU8hkmO2MFOyq9c0 (дата обращения: 19.11.2025).

13.

Проект Георгия Крутикова // Электро Некрасовка [Электронный ресурс]. — URL: https://electro.nekrasovka.ru/articles/elarchive/krutikov (дата обращения: 19.11.2025).

Image sources
Show
1.

DigitalFrontiers / ArtStation [Электронный ресурс]. — Изображения концепт-артов. — URL: https://digitalfrontiers.artstation.com/projects/A82km (дата обращения: 16.11.2025).

2.

BioShock Infinite. Official Artbook / Irrational Games. — 2K Games, 2013. — Иллюстрации и концепт-арты, использованные в исследовании.

3.

Star Wars: Episode V — The Empire Strikes Back / Реж. Ирвин Кершнер. — Lucasfilm Ltd., 1980. — Кадры фильма, использованные в исследовании.

4.

Laputa: Castle in the Sky / Реж. Хаяо Миядзаки. — Studio Ghibli, 1986. — Кадры фильма, использованные в исследовании.

Образы летающих городов в медиа: устройство и визуальное воплощение
4
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more