Исходный размер 2480x3500

Last Drop

В гротескном мире экологической катастрофы люди ищут утешение в друг друге, чтобы не встретить свой конец в пустоте.

ИСТОРИЯ

В игре один главный герой — управляющий санатория. Корыстный и нелюдимый человек, сталкивающийся с нежеланием умирать в одиночестве.

Управляющий

Какой выбор совершает герой?
Вечное одиночество, но сохранность своих принципов и взглядов на жизнь или отказ от привычных взглядов и любящий круг людей.

Сделать этот выбор герой может, исходя из количества отчужденных или вовлеченных поступков. Как часто герой взаимодействует с гостями и принимает участье в веселье? И как часто он отказывается от этого в угоду своих принципов.

Чем рискует герой?
Встретить свой конец в одиночестве, поняв что за всю жизнь он не сделал ничего что осталось бы в сердцах других людей.

Откуда герой знает об опасности?
Он видит практически бездыханные тела гостей, слышит их хрипы после процедур. Персонал шепчется за спиной.

Исходный размер 3500x1969

Необходимое

Игроку необходимо понимать специфику катастрофичной ситуации в мире игры, насколько скоротечна жизнь и почему для героя так важно собрать вокруг себя людей.

«В малых дозах яд — лекарство.»

Управляющий

Будучи эгоистичным циником, герой никогда не думал о семье, долгосрочной дружбе и людях вокруг в целом. Всю жизнь он гнался за выгодой успехом и карьерой. Лишь в последние моменты своей жизни, оглянувшись назад, управляющий понимает, что он не может встретить так свой конец. Герой борется сам собой, его устои конфликтуют с человечностью.

«Если завтра мир умрет, я хочу умереть с улыбкой»

Гости

В минуту глубокого отчаяния им предоставляют шанс расслабиться и повеселиться в последний раз. Это идеальная возможность встретить свой конец в потоке безудержного веселья, и они используют ее по полной. Но напряжение не покидает, ведь уютная лампа может погаснуть в любой момент.

Пока гости стараются заглушить панику коктейлями и играми, управляющий мечется между своей натурой и человечностью.

Исходный размер 3500x1969

События

Смерть неизбежна, рано или поздно гости и управляющий начнут умирать, никто не знает когда именно и кто будет следующим, но конец неизбежен.

Также неизбежно колебания героя закончатся. Хочет ли он быть отчужденным или вовлеченным в процесс, этот выбор определит атмосферу дальнейшей игры и ее конец.

Коллизии

Управляющий рискует получить не тот конец, о котором он мечтает. Он стремится к идеальному финалу, но не может понять какой финал будет для него идеальным.

Гости рискуют потерять ту хрупкую идиллию, которую им подарил главный герой, паника и сумасшествие могут нарушить ее, поэтому герои будут стремиться к вечному покою и отсутствию конфликтов, что не всегда возможно.

Главный герой выступает для гостей последней соломинкой, держащей их от безумия. Сам герой также зависим от окружающих, так как они ключ к его идеальному концу.

МЕХАНИКА

Действия

Герой имеет 2 основных типа действий: поддержание веселой атмосферы и вовлеченность в праздник.

Поддерживать атмосферу праздника управляющий может, снабжая гостей продовольствием в виде напитков, игр и тд. Также герой может устраивать временные ивенты такие как перестрелка из грязевых пушек, конкурс на лучший коктейль, турнир по шахматам и тд.

Вовлеченность же проявляется в количестве непосредственных взаимодействий с гостями. Как герой общается с ними? Общается ли? принимает ли сам участие в ивентах?

Состояния

Управляющий, как и гости, может находится в разных состояниях. Состояния передают информацию о нынешнем направлении развития игры.

Управляющий (отчужденный, вовлеченный)
2 равносильных состояния, приводящие к разному развитию атмосферы и концовки игры.

Отчужденный герой будет наблюдать как его гости постепенно умирают один за другим, пока сам не сгинет.

Вовлеченный же будет удерживать хрупкий пузырь, который он воздвиг, в конце игры он все равно погибнет, но настроение будет уже совсем другим.

Исходный размер 3500x1969

Гости (Паника и Веселье)

Пребывание в веселом состоянии наиболее желательно для гостей, это их обычное состояние, в котором процесс игры и расслабления не нарушается.

Иногда гости могут не выдержать и начать паниковать, это состояние может настичь гостя в любой момент и помочь с паникой может только управляющий, состояние не закончится пока гостю не помочь. Если управляющий промедлит или вовсе не станет помогать, паника перейдет на других гостей, также паника приближает момент смерти гостя.

Исходный размер 3500x1969

Игра делится на несколько дней. В конце каждого дня поступки героя и его промахи суммируются в общую статистику и определяют дальнейший исход игры и состояние гостей на следующий день.

Динамика

Причина проигрыша:
Гостей не осталось, но конец еще не наступил, герой вынужден сходить с ума в одиночестве, не зная когда именно он умрет.

Условие победы:
Герой добивается желаемого, тяжесть сомнений и одиночества не постигает персонажа, остается хотя бы одно знакомое лицо, конец спокойный и естественный.

Вероятность исходов:
Конец может быть полон людей, веселья и шума, нескончаемые танцы, музыка и дружеские соревнования, а может быть наполнен звенящей тишиной и быть полным бездыханных тел, игрок сам решает для себя какой вариант лучше.

Last Drop
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше