
Red Fury — компьютерная 3D игра от третьего лица, в которой игроку предстоит взять на себя роль орка, гоняющего на машине по радиоактивной пустыне и соревнующегося с другими орками. Пустыня состоит из нескольких биомов со своими отличительными признаками. Главная задача игрока — побеждать в заездах и выиграть главный приз — «Кубок главного Водилы».
Ссылка на оригинальный проект: https://portfolio.hse.ru/Project/221703#
Методика
В основе методологии этого проекта лежит дивергентно-конвергентный метод. Автор проекта будет ставить задачу, а нейросеть будет эту задачу реализовывать. Постановка задачи будет осуществляться с помощью постановки промптов — конкретных, чётких, ясных формулировок, на основе которых нейросеть будет генерировать нужное нам изображение.
Генерация биомов
A racing track in the middle of a radioactive desert. The rusty wrecks of steamships and airplanes are scattered across the desert, and here and there you can see shacks built of rusty metal and every
A racing track in the middle of a radioactive desert. Radioactive green crystals of various sizes sprout from the ground here and there, and a faint glow emanates from these crystals. These crystals a
Генерация дизайна главного героя
Генерация дизайна автотехники главного героя и его противников
Генерация визуализации стенда игры на видеоигровой выставке
При генерации визуализации стенда сначала был использован YandexGPT для упрощения изначального текста и его видоизменения. Затем изменённая версия была использована в виде промпта.
Генерация логотипа игры
При генерации логотипа также сначала была использована нейросеть YandexGPT для оптимизации промпта.
Для генерации изображений была использована нейросеть Ideogram Ai. Для генерации логотипа была использована нейросеть Leonardo Ai