Исходный размер 2480x3500

В этом модуле вы изучите основные принципы модной стилизации и приемы образности сценического костюма. Соберете мудборды по стилям, выбирают вариации стильных решений для персонального образа.

Для более выразительных решений образа вы изготовите или декорируете предмет одежды в выбранном стиле.

В модуле предусмотрены перформативно-театральные практики и командные игры для подготовки будущего модного показа и выявления характера образа. Работа в модуле помогает сориентироваться в креативных индустриях и развивает навыки самопрезентации, активной творческой позиции.

СОДЕРЖАНИЕ

тема 1

КТО СОЗДАЁТ ОБРАЗ. ПРОФЕССИИ: ДИЗАЙНЕР, СТИЛИСТ, ХУДОЖНИК ПО КОСТЮМАМ

В предыдущих модулях вы работали с идеями, материалами и способами выразить что-то через форму и ткань. Следующий шаг — собрать это в цельный образ.

Образ — это не просто одежда. Это то, как человек выглядит, двигается и воспринимается другими.

Один и тот же человек может выглядеть по-разному — в зависимости от того, какие формы, материалы и детали он использует.

Образ — это способ что-то сказать без слов

Почему чёрно-белое

В этом модуле мы работаем преимущественно с чёрным и белым. Ограничено возможны допольнительные нейтральные оттенки или цветовые акценты.

Это ограничение нужно, чтобы: не отвлекаться на цвет, лучше видеть форму, силуэт и композицию, собрать все образы в одну общую работу в конце (групповой перформанс).

Что вы будете делать

В этом модуле вы:

  • научитесь собирать образ из разных материалов,
  • попробуете менять форму тела и работать с силуэтом,
  • будете соединять элементы в цельную композицию,
  • и создадите собственный художественный образ.

Итог модуля

В конце вы создадите образ, который выражает вашу идею. Эта работа станет частью общего fashion-перформанса в следующем модуле.

{ вопрос }

было ли у вас такое, что вы увидели человека и сразу что-то про него подумали?

как именно вы это поняли — по одежде, позе, деталям?

Одежда, силуэт, причёска, детали — всё это работает как сигнал. Они могут сделать человека строгим, странным, сильным, уязвимым, уверенным или наоборот.

Но важно понять: образ не всегда возникает сам. Часто за ним стоит работа разных людей:

  • дизайнер создаёт одежду,
  • стилист собирает образ,
  • художник по костюму придумывает, как персонаж будет выглядеть в истории.
  • другие специалисты (гримёры, визажисты, hair-стилисты) работают с лицом и волосами

Это разные (местами пересекающиеся) роли, но у всех одна задача — сделать так, чтобы образ что-то говорил о человеке или персонаже истории.

0

Режиссёр Рустам Хамдамов часто выступает в собственных фильмах как художник по костюмам. Кадры из фильмов «Вокальные параллели», «Мешок без дна», «Бриллианты. Воровство», «Нечаянные радости»

Исходный размер 2964x1179

Рустам Хамдамов «Бриллианты. Воровство». 2006

художники по костюмам

post

Сэнди Пауэлл — британская художница по костюму, известная по фильмам «Влюблённый Шекспир», «Авиатор», «Бархатная золотая жила», «Фаворитка». Её костюмы часто яркие, театральные и очень выразительные.

Её принцип: костюм может быть не только исторически верным, но и эмоционально точным.

То есть важно не просто “как было в эпоху”, а какое ощущение должен дать образ: власть, странность, богатство, опасность, свободу. В интервью Пауэлл говорит, что костюмный дизайн для неё — очень личная работа, где даже при маленьком бюджете можно создавать сильные вещи руками и изобретательностью.

0

работы Сэнди Пауэлл

post

Эдит Хэд — одна из самых известных художниц по костюму в истории Голливуда. Она работала с Хичкоком, Одри Хепбёрн, Грейс Келли и многими другими актрисами. У неё было 35 номинаций на «Оскар» и 8 побед — рекорд для художника по костюмам.

Она работала в студийной системе, где костюм должен был решать сразу несколько задач: красиво показать звезду, соответствовать жанру фильма и помогать зрителю быстро “считать” персонажа.

То есть у Хэд костюм не всегда “выражает внутренний мир” в современном смысле. Чаще он работает как точная внешняя конструкция образа: силуэт, статус, эпоха, гламур, дистанция, роль в сюжете.

По большей части Хэд работает с именитыми дизайнерами. Например, большинство костюмов для ролей Одри Хепберн создал Юбер Живанши, а белое платье Грейс Келли из "Поймать вора" авторства Мадам Гре.

0

работы Эдит Хэд

post

Нгила Диксон и Ричард Тейлор работали над костюмами и визуальным миром трилогии “Властелин колец”. Это хороший пример того, как костюм создаёт не просто персонажа, а целую культуру: эльфы, хоббиты, люди, воины и жители разных земель выглядят по-разному.

Их принцип можно сформулировать так: костюм должен выглядеть так, будто у него есть история.

В этих фильмах важно было, чтобы одежда не выглядела “новой из костюмерной”. Плащи, ткани, вышивка, кожа, доспехи — всё должно было казаться прожитым, старым, переданным через поколения или сделанным вручную. Над фильмами работали десятки мастеров; около 40 швей создали более 19 тысяч костюмов для трилогии.

→ Здесь костюм работает как доказательство мира: зритель верит Средиземью, потому что каждая деталь выглядит так, будто у неё есть прошлое.

0

работа над Властелином Колец

Художник по костюму — это человек, который придумывает, как будет выглядеть персонаж в фильме или спектакле. Он не просто выбирает красивую одежду, а думает о том:

  • кто этот человек,
  • какой у него характер и роль в истории
  • в каком он состоянии,
  • как он меняется по ходу истории.

Через костюм зритель начинает понимать персонажа ещё до того, как он что-то скажет.

Чем он занимается

В кино и театре художник по костюму отвечает за всё вместе — это и бюджет, и концепция каждого персонажа, и разработка каждого костюма с выбором материалов и заказом, а нередко и самостоятельным пошивом изделий.

  • разрабатывает внешний вид персонажей, собирает референс, общается с продюссером и реиссёром, создаёт эскизы

  • подбирает и часто создаёт одежду, подбирает и занимается закупкой материалов

  • работает с цветом, формой и деталями (декорирует, состаривает, обрабатывает и пр.)

  • в ряде случаев следит за тем, чтобы образ менялся вместе с историей (если характер персонажа предполагает какое-то развитие)

  • принимает участие в примерках, следит за одеждой в кадре, отвечает за логистику костюмов во время съёмочного процесса

Исходный размер 4534x1482

«Чёрный лебедь» Даррен Аронофски, 2010 х/к Эми Уэсткотт

Пример того, как костюм меняется, показывая состояние персонажа. Для фильма "Чёрный лебедь" костюмы балета создавались Эми Уэсткотт вместе с дизайнером Rodarte.

Они вдохновлялись классическим балетом, образами лебедя и идеей превращения.

По мере сюжета костюмы становятся всё более тёмными, острыми, сложными. Из героини прорастает её подавленная личность. Костюм буквально показывает, как персонаж меняется изнутри.

0

Балетные костюмы создавались в сотрудничестве с брендом Rodarte

Исходный размер 2680x1482

«Дьявол носит Prada» Дэвид Френкель, 2006 х/к Патриция Филд

В фильме "Дьявол носит Prada" стилистка и художница по костюмам Патриция Филд показывает, как среда влияет на персонажа.

Героиня Энди сначала выглядит чужой в мире моды, но постепенно её одежда становится более собранной и выразительной.

Однако в итоге героиня осознаёт, что ей чужд мир глянца и, пережив трансформацию, возвращается к своей "униформе": джинсам, куртке и обуви на плоской подошве, но в более стильном исполнении.

0

«Дьявол носит Prada» Дэвид Френкель, 2006 х/к Патриция Филд

Исходный размер 2964x1482

Mad Max Fury Road, Джордж Миллер, 2015 х/к Дженни Беван

В Mad Max: Fury Road художница по костюмам Дженни Биван создавала образы так, будто люди действительно живут после катастрофы и используют всё, что могут найти: кожу, ткань, металл, старые очки, детали машин и другие предметы.

Поэтому костюмы выглядят как вещи, собранные для выживания. Они показывают мир фильма: пыльный, опасный и сделанный из остатков прежней цивилизации.

0

«Брат» Алексей Балабанов, 1997 х/к Надежда Васильева

«Командные игры | Стилизация | Белое и чёрное»
Проект создан 16.03.2026
Глава:
1
2
3
4
5
6
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше