Исходный размер 2375x3333

Коллекционная игрушка

Технические характеристики
Производство
Как устроена серия
Что сдавать
Подготовка 3D-модели
Вопросы и ответы

Коллекционная игрушка — это авторский персонаж или объект, задуманный не как единичная вещь, а как основа для серии. Игрушки, входящие в коллекцию, могут отличаться цветом, росписью, мелкими деталями, аксессуарами или самой формой.

В основе проекта лежит готовая к производству 3D-модель. Её можно создать сразу в цифровом пространстве или пойти гибридным путём: слепить физический прототип, отсканировать его и доработать детали на компьютере.

Главное — заранее продумать, как проект будет развиваться: от первого уникального прототипа до небольшой авторской серии и, при необходимости, более крупного тиража.

big
Исходный размер 1152x648

Задача студента


Студент разрабатывает систему коллекционных игрушек, объединённых узнаваемым персонажем, форм-фактором или другим общим принципом.

Необходимо показать от трёх до пяти вариантов серии и полностью подготовить к производству как минимум одну игрушку. Остальные варианты могут быть представлены в виде визуализаций.

Серия может строиться по-разному:

· одна форма и разные цвета или роспись;
· одна базовая форма и разные детали или аксессуары;
· изменение отдельных частей персонажа;
· несколько вариантов одной формы;
· сочетание вариантов формы и оформления.

В результате должно быть понятно, что объединяет игрушки в одну коллекцию и по какому принципу серия может развиваться дальше.

Что можно сделать

Основой проекта может стать:

· авторский персонаж;
· серия персонажей;
· одна фигурка в разных цветовых решениях;
· одна базовая форма с разными аксессуарами;
· игрушка со сменными элементами;
· серия с вариативными головами, позами, одеждой или другими деталями;
· предмет на стыке коллекционной игрушки и арт-объекта.

Форма может быть разработана полностью в 3D или сначала
создана вручную, а затем переведена в цифровую модель с помощью 3D-сканирования.

Исходный размер 1152x648

Технические характеристики

Материал


Основной материал игрушки — пластик.

В зависимости от способа производства это может быть пластик
для 3D-печати или последующего литья.

Другие материалы могут использоваться как дополнительные элементы, если они являются частью концепции и не мешают производству основной пластиковой формы.

Размер


Максимальный размер готовой игрушки — 20 см по большей стороне.

Этот формат подходит как для изготовления прототипа на оборудовании Школы, так и для дальнейшего производства небольшой серии.

Как создать форму

Как создать форму


Форму игрушки можно разрабатывать двумя способами.

Цифровое моделирование
Персонаж сразу создаётся в программе для 3D-моделирования.
Такой способ позволяет контролировать геометрию, размеры, пропорции и отдельные элементы будущей игрушки.

Лепка и 3D-сканирование
Сначала создаётся физическая модель персонажа, затем она оцифровывается с помощью 3D-сканирования.

Полученную модель необходимо доработать: очистить геометрию, привести её к правильному масштабу, проверить толщины и соединения и подготовить файл к производству.

Для работы с пластикой персонажа можно использовать мастерскую по лепке.

Детали и сборка


Игрушка может быть цельной или состоять из нескольких частей.

Разделение на детали может понадобиться, если:

· объект имеет сложную геометрию;
· отдельные элементы должны окрашиваться независимо;
· предусмотрены сменные детали или аксессуары;
· части необходимо соединять после производства;
· форму сложно изготовить целиком.

Самостоятельно проектировать промышленную пресс-форму и все технологические разъёмы не требуется. Если проект переходит к серийному производству, финальное разделение модели на детали дорабатывается вместе с технологами.

При проектировании лучше избегать неоправданно тонких элементов, очень мелкого текста и хрупких деталей.
Исходный размер 1152x648

Цвет и оформление


Игрушка может:

· печататься из цветного пластика;
· собираться из деталей разных цветов;
· окрашиваться после производства;
· иметь ручную роспись;
· сочетать базовый цвет материала и нанесённую графику.

При разработке необходимо определить, какие элементы дизайна остаются постоянными, а какие меняются от варианта к варианту.

Как устроена серия

Коллекционная игрушка строится на узнаваемой системе образов, которую можно масштабировать и дополнять новыми выпусками.

Необходимо показать от трёх до пяти вариантов игрушки в серии.

Если меняется только оформление, одна 3D-модель может стать основой для нескольких вариантов цвета, графики и росписи.

Если серия строится на изменении формы, необходимо показать, какие элементы трансформируются: например, голова, поза, силуэт, части тела, одежда или аксессуары.

Для основного варианта коллекции обязательна готовая к производству 3D-модель. Остальные версии серии можно показать через качественные визуализации.

Подготовка 3D-модели

Главный производственный результат проекта — полноценная трёхмерная модель игрушки.

Это должна быть не только модель для рендера, но и корректный файл, пригодный для физического производства.

Модель должна:

· при экспорте иметь фактический масштаб и размеры в миллиметрах;
· учитывать реальную толщину элементов;
· представлять собой замкнутую геометрию;
· не содержать случайных отверстий и отдельных незакреплённых элементов;
· не содержать пересекающихся оболочек и лишних внутренних поверхностей;
· не содержать граней и элементов нулевой толщины;
· не содержать дублирующейся геометрии и перевёрнутых нормалей.

Для производственного файла используются форматы STL или OBJ.
Необходимо также сохранить редактируемый исходный 3D-файл.

Производство

Проект разрабатывается с учётом поэтапного развития: 3D-модель → прототип → малая серия → более крупный тираж.

Прототип и единичные экземпляры
Первый физический экземпляр можно изготовить на оборудовании Школы дизайна.

Для прототипирования доступны две основные технологии.

Фотополимерная 3D-печать
Подходит для небольших игрушек со сложной геометрией и высокой детализацией.

В мастерской доступны:

· Anycubic Photon Mono M5s Pro — область печати 223 × 126 × 200 мм;
· Anycubic Photon M3 Max — 298 × 164 × 300 мм;
· Anycubic Photon Mono X.

Для печати используется в том числе ABS-Like Resin.

FDM-печать
Подходит для более крупных — простых или сборных — форм.

В мастерской доступны:

· Bambu Lab P2S — 256 × 256 × 256 мм;
· Flashforge Creator Pro — 150 × 200 × 300 мм;
· Creality K2 — 350 × 350 × 350 мм, доступна многоцветная печать;
· Elegoo Orange Storm Giga — 800 × 800 × 1000 мм;
· Anycubic Chiron;
· Orca Xinkebot — 400 × 400 × 500 мм.

Основной материал для FDM-печати — PLA.

После печати игрушка почти всегда требует постобработки: удаления поддержек, шлифовки, при необходимости — склейки, грунтования, окрашивания и финальной сборки.

3D-печать особенно хороша для создания единичного прототипа или небольшой серии — без необходимости делать отдельную форму.

Производство небольшой серии


Если проект получает грант Школы и утверждается для дальнейшего запуска, он может быть доработан совместно с производственным партнёром и выпущен небольшой серией в Китае.

Один из возможных сценариев — литьё пластиковых деталей в силиконовую форму. Эта технология подходит для тиражей примерно от 10 до 150 экземпляров.

При дальнейшем развитии проекта и увеличении тиража технология производства может измениться. Для крупного выпуска разрабатываются специальная оснастка и формы, а исходная 3D-модель адаптируется под выбранный способ производства: уточняются разделение на детали, соединения, толщины и отдельные элементы.

Задача студента на этом этапе — подготовить качественную исходную 3D-модель, пригодную для дальнейшей технологической разработки, а не самостоятельно проектировать производственную форму.

Что сдавать

К финальной сдаче необходимо подготовить:

· название и описание проекта объёмом до 1 000 знаков;
· концепцию персонажа или форм-фактора и принцип развития серии;
· полностью проработанную 3D-модель одного основного варианта;
· точные габариты готовой игрушки — не более 20 см по большей стороне;
· визуализации игрушки с нескольких сторон;
· цветовое решение и схему росписи или оформления;
· схему деталей и принцип их сборки, если игрушка состоит из нескольких частей;
· редактируемый исходный 3D-файл.
· STL/3MF для 3D-печати или STEP (.step/.stp) для производства;
· общую визуализацию серии из трёх-пяти игрушек;
· внешний вид и принцип соединения сменных деталей или аксессуаров, если они предусмотрены.

Производственные файлы


Студент самостоятельно загружает полный комплект производственных материалов в свою папку в разделе Temp на сетевом диске Школы.

Перед финальной сдачей куратор проверяет наличие файлов и переносит папку проекта из Temp в закрытый раздел Personal. Доступ к этому разделу есть только у сотрудников, работающих с проектами.

Производственные макеты и исходники не размещаются в открытом доступе и не прикладываются к публичному лонгриду.

Вопросы и ответы

Обязательно ли придумывать несколько разных персонажей?
Нет. Серия может строиться вокруг одной формы. Например, один персонаж может выпускаться в разных цветах и вариантах росписи.

Можно ли менять форму игрушки от версии к версии?
Да. Можно менять отдельные детали или всю форму, если сохраняется понятный принцип, объединяющий игрушки в одну коллекцию.

Нужно ли делать несколько полноценных 3D-моделей?
Нет. Полностью подготовить к производству необходимо одну 3D-модель. Остальные варианты серии можно показать на визуализациях.

Можно ли сделать игрушку с подвижными частями?
Да. Такую конструкцию необходимо проектировать как набор отдельных деталей с понятными соединениями. Чем сложнее механизм, тем больше требований появится на этапе производственной адаптации.

Можно ли сделать сменные аксессуары?
Да. Аксессуары, одежда, головы, предметы в руках и другие сменные элементы могут стать частью системы коллекции.

Можно ли использовать нейросеть для создания 3D-модели?
Да, как часть рабочего процесса. Полученную модель необходимо проверить и доработать: автоматически созданная геометрия должна соответствовать тем же производственным требованиям, что и модель, созданная вручную.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше