
Погружение в «Код Мироздания»

Далекое будущее. 2250 год. Учёный Доктор К. Хедлесс, работая на частную исследовательскую компанию «Ad Astra Research Community», находит необычный способ влиять на реальность — структуру атомов можно программировать с помощью Кода Реальности.

Благодаря написанному программному коду, учёный научился менять неживую реальность под собственные нужды — достаточно иметь нужное количество необходимой материи.

Но случается беда — его возлюбленная неизлечимо заболевает. Не смотря на то, что современность может бороться с множеством болезней, это заболевание оказалось неподвластно врачам. Девушка на грани смерти.

Учёный идёт на отчаяное решение: Он пробует восстановить тело Маргарет с помощью Кода Реальности. Доктор никогда не пытался манипулировать с живой материей, но иных вариантов не осталось.

Учёный активирует код, о чём в последствии сильно жалеет. Образовалась дыра в реальности, которую учёный прозвал Сингулярностью. Начались страшные и необратимые последствия — окружающая поверхность начала зарастать неизвестной живой материей — похожей на слизь, мускулы, кости и кожу.

Когда это случилось, учёный бросился бежать. Он мигом собрал свои вещи, прыгнул в единственный аварийный шаттл на станции и улетел поодаль, бросив своих коллег.
На станции начался хаос. Никто не выжил. Лишь дальние сигналы SOS разлетаются по ближайшим системам. Однако учёный не теряет надежды. Он верит — Маргарет все еще жива. Спустя время, он отправил на космическую станцию одного из своих андроидов, которого он спас перед отправкой. Робот не вернулся. Не дождавшись ответа, он решил отправить второго и последнего своего робота, за которого и происходит основная игра.

Рик — не самый удачный робот индивидуальной серии. Но он поклялся учёному, во что бы то не стало, столкнуться с Сингулярностью лицом к лицу и спасти Маргарет. Но неизвестно, что ему придется ожидать на своём пути.
Что из себя представляет игра?

Идея игры — FPS хоррор с элементами метроидвания, вдохновлённая серией Dead Space, веб-сериалом Murder Drones и многочисленными инди хоррорами. Игра будет в 3Д пространстве замкнутых коридоров космической станции, не пережившая биогенную катастрофу.
Не смотря на то, что концовки у игры малочисленны, игра делает ставку на уникальность прохождения. В ней будут присутствовать уникальные варианты решения. Так же основные элементы хоррора базируются на множество рандомных событиях, которые меняются от прохождения к прохождению. Они могут вызывать разные эмоции, необязательно страх. Ситуации могут озадачить, рассмешить, испугать, дать новую информацию сюжета или механик игры.
Пример интерфейса. Здесь представлена подсказка, диалоговое окно и анимация выносливости.
Элементы управления
Управление у игры стандартное. Перемещение на клавиши WASD, мышкой поворот камеры. Игра даст возможность прыгать и приседать. Левел дизайн будет ориентироваться на данных механиках. Например, вертикальный геймплей, возможность лазать в вентиляциях и прятаться. В игре будет присутствовать инвентарь и возможность использовать предметы из него. Оружие не будет главным средством для защиты. Игрок будет использовать элементы окружения для обороны. Например, в игре будет возможность уронить стеллаж на противника, чтобы оглушить его или отрезать путь.
Кто главный «Враг»?
Кто в игре главный враг? Сингулярность? Или может быть учёный который допустил катастрофу? А может враги мы себе сами, раз решили отправиться в это место? Каждый найдёт ответ себе сам! : 3