Концепция

Проект «Хребет Духов» представляет собой авторский предмет интерьера и функциональный арт-объект, визуальная и смысловая эстетика которого вдохновлена вселенной видеоигры «Shaman of the Wilds». В основе формы и тектоники изделия лежит образ монументального скалистого хребта, затерянного в заснеженных северных лесах

Объект разработан на стыке мистического артефакта и утилитарного продукта. Подставка служит своеобразным мостом между визионерским пространством игры и физической реальностью человека: подобно тому, как шаманка в игре проводит ритуалы на священных вершинах, зажжение благовония здесь превращает дым в видимый поток энергии, стекающий по каменному каньону и очищающий пространство. Вещь полностью лишена избыточного декоративизма и адаптирована для повседневного использования в современной жилой среде.
Хребет Духов
Объект представляет собой цельный, тяжеловесный монолит, передающий силу и вечность дикой природы. Внешний вид сочетает в себе эстетику сурового горного ландшафта и строгий функционал. Предмет гармонично смотрится как на рабочем столе рядом с техникой, так и в зоне для вечерних медитаций.
Сценарий взаимодействия и эргономика
Объект обладает продуманным сценарием использования в современной жилой среде:
• Функциональный инструмент: Устойчивая база для безопасного тления благовоний.• Интерьерный арт-объект: Акцентный элемент, формирующий атмосферу умиротворения и помогающий переключиться после рабочего дня.
Инженерная логика формы объединяет эстетику и функциональность: выточенная ложбина и изгиб рельефа организуют аккуратный сбор пепла. На склоне правой горы предусмотрено специальное точечное отверстие для фиксации ароматической палочки под правильным углом, а плоская вершина левой горы или естественная ложбинка (седловина) между пиками служат устойчивой площадкой для размещения ароматических шариков и конусов.


Целевая аудитория

Артур, 22 года. Графический дизайнер на удалёнке. Живёт один в арендованной квартире мегаполиса, имеет стабильный средний доход. Практически всё время проводит за монитором.
Боли потребителя: Из-за непрерывной работы за компьютером Артур сталкивается с информационным шумом, дедлайнами и ментальным выгоранием.
В свободное время он увлекается инди-играми и практикует вечерние медитации с благовониями, чтобы расслабиться. Подставка помогает ему перенести атмосферу любимой игры в реальный мир и выстроить личный ритуал заземления.


Референсы и эстетика
• Японские камни Суйсэки: Искусство подбора естественных камней, напоминающих формы гор, островов и природных рельефов.• Философия Ваби-Саби: Принятие природной несовершенности, асимметрии и естественной шероховатой фактуры необработанных скал.• Скандинавский минимализм: Лаконичный подход к деталям, где отсутствие лишних декоративных элементов подчёркивает чистую форму.




Технические характеристики
Габаритные размеры: длина — 220 мм, ширина — 140 мм, высота — 85 мм.
Материал: Зелёный керамогранит.
Особенности материала: Абсолютно инертен к высокой температуре тлеющих углей, не впитывает ароматические смолы, устойчив к царапинам и сколам. Легко очищается от сгоревшего пепла обычной водой.
Технология изготовления и производство
Производство изделия включает следующие этапы:
1. 3D-моделирование и прототипирование: Создание высокоточной цифровой модели рельефа и технологических отверстий в CAD-системах и Blender.
2. Формовка: Подготовка заготовки под заданные габариты.
3. Отливка и обжиг: Изготовление изделия из зелёного керамогранита с последующим обжигом для достижения прочности.
4. Финишная обработка: Контроль геометрии отверстий под благовония, доводка фактуры дикого камня и финальная очистка поверхности.






