Original size 2480x3500

«Кек-старт» — игровая геймдев профориентация для школ

PROTECT STATUS: not protected
27

Это живая ролевая игра для школьников 10-11 классов, в которой они станут специалистами из игровой индустрии и вместе создадут свою небольшую живую ролевую игру.

Арт-отдел будет заниматься АХЧ, нарративный отдел — квентами и событиями, отдел геймдизайна — механиками и конфликтами, руководство — собирает всё это воедино и презентует игрокам.

Первую игру я провёл 18 октября 2025-го года — все фотографии были сделаны на это игре. Вся подробная документация есть тут — https://t.ly/dMuQw

big
Original size 4272x2624

Так как игру надо будет продавать директорам школ и чиновникам в департаменте образования, то у игры есть и конкретные профориентационные результаты:

Повышение диапазона выбора профессий у учащихся за счёт ознакомления с новыми специальностями.

Способствование в проектировании подростками своих жизненных и профессиональных планов.

Развитие навыков коммуникации, креативности и кооперации для повышения общей конкурентоспособности.

big
Original size 4497x2958

Итак, начнём. Вы — опытные геймдев специалисты в небольшой забытой студии в большом издателе.

Но вот незадача — на корпоративе о вас вспомнили, и теперь у вас всего год, чтобы с нуля создать игру в новом жанре: нарративную мультиплеерную VR MMORPG, которая завоюет весь мир.

Вы тоже не знаете что это такое, но благо вам дали референс — давайте в него сыграем.

Разминка: игра «Чужой»

Планета заражена Чужими. Эвакуационный шаттл потерпел крушение, пилот погиб.

Игрокам в шаттле необходимо отобрать пилота из выживших. Но кто пилот — неизвестно. А кто-то из местных уже заражён. Цель игроков в шлюзе — выжить любой ценой.

Общая задача — улететь и спасти как можно больше людей.

Original size 4256x2432

Чтобы во время разбора разминка была референсом для всех ролей в основной игре, я её немного дополнил:

Убийство в шлюзе теперь не хлопок по спине, а открывание листа А4, детали скафандра.

Добавлена тревожная фоновая музыка — эмбиент из Alien: Isolation.

У игроков в шлюзе есть связи друг с другом, но они всё равно не знают, кто есть кто по профессиям.

Основная игра

Далее участники разбиваются по студиям, в которых они разрабатывают игры. Количество студий зависит от количество игроков. В каждой студии 4 отдела:

Отдел геймдизайна — придумывают механики, цели игроков, конфликты. Состоит из: геймдизайнеров, левел-дизайнера и лид-геймдизайнера (проводит игру вместе с директором).

Нарративный отдел —. Состоит из: сценаристов (разрабатывают события), нарративщиков по персонажам (пишут квенты) и саунддизайнера (создаёт атмосферу и фоновую музыку).

Руководство — объединяют все наработки, контролируют общую картину. Состоит из: гейм-директора (управляет задачами и проводит презентацию), продюсера (соответствие требованиям ЦА), вижен-кипера (сеттинг, жанр и концепция).

Арт-отдел — работают с материалами, создают предметы, окружение и костюмы. Состоит только из художников.

Original size 4240x2624

Это броневечёк Ленина.

Каждый игрок на этом этапе получает инструкцию. Приведу пример инструкции для художников:

Твоя работа — делать мир игры и игровые действия физическими, видимыми и ощутимыми. Каждая механика должна хорошо читаться и прикольно ощущаться.

Но главное — не то, как это выглядит, а что это означает и как с этим можно взаимодействовать. Пакет с прорезями может быть легендарным доспехом, если ты так скажешь.

Также мастер объясняет функции всех ролей, чтобы игроки понимали задачи друг друга. После этого ролями можно обменяться.

Original size 3200x1952

Коммунисты-революционеры во главе с Дзержинским готовят материальную базу перед битвой.

Далее они приступают к основной игре. Этапы разработки:

Общее обсуждение — 5 минут Обсуждение по отделам — 15 минут Анонс игры, обратная связь — 5 минут Общее обсуждение доработок — 10 минут Релиз, играют в игры друг-друга — 15 минут Разбор полётов по студиям — 5 минут

Original size 4608x2960

Первая победа коммунистической партии против волшебников Дурмстранга.

Рефлексия

Самое важное в прикладных играх. И начинается она у меня в самом начале — первым делом я спрашиваю у школьников: «Почему важно знать, кем вы хотите стать в будущем?» и несколько минут про это разговариваю.

После же игры я для шеринга эмоций спрашиваю: «Что вы сейчас чувствуете?» — ответ одним словом.

Далее уже по 30 секунд на ответ для следующих вопросов: Что тебя больше всего зацепило? Если бы мы играли второй раз — какую роль ты бы выбрал? Как думаете, зачем была эта игра?

Original size 3936x2752

Ленин на броневике.

Проведённая игра

Первую игру я провёл Ролевой Лаборатории ВШЭ 18 октября. И это был очень полезный тест, я выявил множество проблем:

Отделы создают разные игры, единая концепция не складывается. Всё слишком быстро меняется, ключевые механики исчезают в последний момент. Ни у кого нет достаточного понимания, что происходит и что мы делаем. Даже у директора в конце не было видения игры, он не знал как её проводить.

Original size 4000x2704

Викторианская Англия. Потенциальные наследники богатого покойника в его поместье после открытия завещания. Дворецкий получил инфаркт от того, что там написано!

И у меня уже есть множество мыслей как это всё решить: Усилить единый движок игры, чтобы нарративный и арт отдел не зависели от геймдизайнеров. Прописать пайплайн работы — что, когда, в какой форме и кому сдавать. Больше разбивать функции руководства. Лид в каждом отделе следит за целостностью и отсекает то, что мешает другим отделам, не генерируя новые идеи. Расширить взаимодействие отделов — по мнению игроков, это самое интересное. Гайд для мастеров — как подготовиться, что знать, что обсудить.

Original size 4336x3008

Спасибо за внимание!

«Кек-старт» — игровая геймдев профориентация для школ
27
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more