Original size 1140x1600

Как люди оценивают игры? Анализ оценок на сайте metacritic

PROTECT STATUS: not protected

Концепция

Каждому человеку, работающему в каком-то из медиумов, нужно отчетливо осознавать, что влияет на пользовательскую оценку итогового продукта, и как она работает.

Metacritic — один из самых огромных международных агрегаторов, собирающих данные об оценках критиков и пользователей об фильмах, музыкальных альбомах, играх и т. д. В своем анализе я использовала датасет «Video Game Sales 2024» с сайта kaggle.com. Он содержит данные более чем о 60 000 видеоигр, их оценках пользователями и продажах в разных регионах мира.

В данном анализе я ставлю перед собой задачу показать работу и влияние пользовательских оценок на разные аспекты игровой индустрии.

Для визуализации я использовала горизонталью и вертикальную столбчатые, линейную диаграммы, а так же тепловую карту, так как они позволяют показать наиболее наглядно огромные массивы данных без вреда для удобства их чтения, понимания и анализирования.

Этапы работы

Для начала я импортировала необходимые для дальнейшей работай над обработкой и визуализацией данных библиотеки pandas, matplotlib.pyplot и numpy. Так как я работала в Google Colab, для импорта базы данных я добавила базу данных на свой Google Drive и считала их оттуда.

big
Original size 1198x277

Дальше я заложила общий шрифт для всех визуализаций. На сайте Google Fonds я выбрала один из кириллических шрифтов — Rubik Mono One, так как он прост в чтении и, из-за отсутствия засечек, хорошо подходит для заголовков.

Код для установки шрифта я сгенерировала с помощью нейросети Deepseek. Все промпты можно посмотреть по ссылке в конце лонгрида.

big
Original size 1663x431

Дальше я занялась обработкой и визуализацией данных. Сначала я задала новую сортированную по возрастанию таблицу для линейной диаграммы с оценками от 1 до 10 с шагом в 0,1 балл и количеством игр с каждой из них, а потом вывела среднюю оценку для всех игр из таблицы.

Original size 1696x128

Потом я подготовила данные для тепловой карты. Сначала я создала новую базу данных, в которой удалила все строки с играми без указанных оценок. После я использовала ее для создания новой таблицы — с 20 консолями и усредненной оценкой игр на них.

Так же на основе ранее выведенного датасета, содержащего только оцененные игры, была выведена таблица для визуализации в виде горизонтальной столбчатой диаграммы.

0

Дальше я написала таблицу для визуализации вертикальной столбчатой диаграммы. Так как она оказалась сложнее и информативнее всех остальных, для нее потребовалось вывести сразу три переменные: одна оставляет данные только с оценкой и с полным содержанием продаж, вторая округляет оценки до целых чисел, а третья строит основную таблицу.

Original size 1760x241

Для визуализации я использовала основные цвета с сайта metacritic, а так же белый для текста и нейтральный темно-синий для фона.

Original size 1224x465

Цветовое решение визуализаций, созданное в Adobe Color

В рамках своих в визуализаций я провожу дисперсионный и корреляционный анализ, то есть показываю различия между усредненными данными и сравниваю их.

Итоговые графики

0

Линейный график показывает корреляцию между всеми возможными оценками и количественном игр, оцененных на определенный балл. Так же, для большей наглядности, была проведена линия средней оценки для всех игр из датасета. Из него можно сделать вывод о том, что пользователи чаще оценивают игры положительно, чем негативно, а самые популярные оценки: 7 и 8.

Для настраивания цвета кривой в зависимости от оценки был использован код, сгенерированный в нейросети qwen.

0

Из тепловой карты становится понятно, что выше всего пользователи оценивают игры, выпущенные на устаревших платформах (GBC — Game Boy Color, NES — Nintendo Entertainment System, SNES — Super Nintendo Entertainment System). На это может влиять множество факторов, например, таких как ностальгия или качество игр прошлого.

В коде этой визуализации была использована нейросеть DeepSeek для создания макета тепловой карты, после чего я отредактировала ее и подогнала под общий дизайн код визуализаций.

0

В горизонтальной столбчатой диаграмме показаны и отсортированы средние оценки игр определенных жанров. Из визуализации можно заметить, что самые высокооцененные жанры обладают достаточно простыми механиками, а самые низкооцененые — игры на компанию.

0

На этом графике мы можем заметить прямую корреляцию между оценками и количеством продаж в разных регионах мира. Это показывает огромное влияние отзывов и оценок на metacritic на игры и их будущее развитие.

Как люди оценивают игры? Анализ оценок на сайте metacritic
Project created at 16.01.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more