Original size 1140x1600

КАЗИНО

PROTECT STATUS: not protected

ДИСКЛЕЙМЕР

В данном проекте онлайн-казино рассматривается как мошенническая (scam) система, использующая азартные механики для манипуляции игроками. Работа носит учебно-исследовательский характер.

ОПИСАНИЕ ПРОЕКТА

Во время поиска датасетов для проекта я наткнулась на Kaggle на файл с результатами спинов онлайн-рулетки с мошеннического казино за 2023–2024 годы (https://www.kaggle.com/datasets/danielprezhernndez/fraudulent-european-roulette-dataset). Мне показалось интересным посмотреть, можно ли с помощью данных найти какие-то закономерности там, где игроки обычно их ожидают, и проверить, отличаются ли реальные цифры от ощущения «паттернов», которое часто возникает у людей при игре.

В данных зафиксированы выпавшие числа и цвета, что позволяет сравнивать реальные результаты игры с теоретической моделью классической рулетки.

Для проекта были использованы следующие типы визуализаций:

  1. Кольцевая диаграмма

  2. Гистограмма распределения

  3. Линейный график накопленных отклонений

  4. Линейчатая диаграмма с накоплением

Иллюстрации к теме проекта, отражающие зависимость от игры.

0

ЦВЕТОВАЯ ПАЛИТРА

При разработке цветовой схемы я стремилась подчеркнуть напряжённую атмосферу азартной игры и одновременно сохранить аналитическую строгость визуализаций. Основу палитры составляют контрастные тёмные оттенки, ассоциирующиеся с интерфейсами онлайн-казино, в сочетании с яркими акцентами, которые помогают выделять ключевые отклонения от нормы.

Для того, чтобы упорядочить цвета я использовала сервис Adobe Color (https://color.adobe.com/ru/).

В проекте применяются такие цвета: #1D1D1E #F9F7F5 #5E524B #78142C #C6953F #050505 #E9E3D6 #0B403A

Во всех элементах визуализации данных используется шрифт Manrope.

Original size 1600x2400

ГРАФИК 1

0

Первый этап анализа был посвящён сравнению частоты выпадения красного и чёрного цветов. Теоретически в европейской рулетке их вероятность практически одинакова, поэтому любое заметное смещение может вызывать подозрения у игроков.

С помощью диаграммы я сопоставила фактическое количество выпадений каждого цвета с ожидаемыми значениями, что позволяет сразу увидеть, есть ли перекос в распределении или различия укладываются в рамки статистической погрешности.

ГРАФИК 2

0

Далее я обратилась к анализу зеро — самого редкого, но психологически значимого элемента рулетки. Этот график показывает, как часто зеро появлялось по сравнению с теоретической вероятностью.

Отдельное внимание уделяется тому, что даже редкие события при большом количестве спинов начинают казаться «подозрительно частыми», хотя на самом деле могут оставаться в пределах нормы.

ГРАФИК 3

0

На этом графике показано, как реальные результаты рулетки отличаются от того, что мы ожидаем увидеть в теории. По горизонтали — время, то есть номер спина. По вертикали — накопленное отклонение от ожиданий. Если линия идёт вверх, значит этот цвет выпадал чаще, чем должен был. Если вниз — реже, чем ожидалось. Я хотела понять: «Если сравнить реальное количество выпадений красного и чёрного с тем, сколько их должно быть по теории, будут ли эти различия со временем исчезать или накапливаться?» Я знаю, что в рулетке:

вероятность красного ≈ 18/37

вероятность чёрного ≈ 18/37

То есть в среднем они должны выпадать одинаково часто. Я попросила ChatGPT помочь мне сформулировать расчёт.

Мой запрос был примерно такой:

«Помоги посчитать накопленное отклонение между фактическим количеством выпадений красного и ожидаемым количеством при заданной вероятности»

ГРАФИК 4

0

На графике «Стабильность случайности в рулетке» я показываю, насколько случайно ведёт себя рулетка со временем. Красная линия — это идеальный вариант, когда все числа выпадают максимально равномерно. Жёлтая линия — то, что происходит на самом деле. Она немного колеблется, и это нормально. Иногда кажется, что одни числа выпадают чаще, а другие реже, но это просто случайные колебания. Этот график показывает, что ощущение закономерностей возникает из-за того, как мы воспринимаем случайность, а не потому что система действительно меняется.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Проведённый анализ показал, что данные мошеннической онлайн-рулетки в целом укладываются в рамки статистической случайности, несмотря на субъективное ощущение «нечестной игры». Распределение цветов и частота зеро не демонстрируют устойчивых отклонений, а выявленные колебания объясняются накопительным эффектом случайных событий. Графики ясно показывают, как человеческое восприятие стремится находить смысл и паттерны в шуме данных, особенно в условиях риска и эмоционального вовлечения. Визуальный анализ позволяет критически взглянуть на такие ощущения и заменить интуитивные выводы проверяемыми числовыми аргументами.

В итоге мой проект наглядно демонстрирует, что визуализация данных может служить эффективным инструментом для разоблачения мифов о «подстроенной» случайности и помогает лучше понять природу вероятностных процессов в цифровых системах.

Использованные статистические методы

В ходе анализа данных рулетки были применены методы описательной, вероятностной и разведочной статистики:

Частотный анализ категориальных данных — использовался для оценки распределения выпадений цветов рулетки (красное, чёрное, зеро). Подсчёт относительных частот позволил сравнить эмпирические доли цветов с теоретически ожидаемыми значениями для европейской рулетки.

Структурный анализ долей — реализован с помощью кольцевой диаграммы, что позволило наглядно отразить вклад каждого цвета в общее количество спинов и оценить симметрию распределения.

Анализ последовательностей и серий наблюдений — применялся для исследования длин серий спинов без выпадения зеро. Выделение непрерывных последовательностей между событиями позволило изучить поведение редких исходов.

Анализ распределения длин серий — выполнен через столбчатую диаграмму, что дало возможность оценить частоту коротких и длинных серий, а также выявить типичную длину серии между редкими событиями.

Оценка центральной тенденции для дискретного распределения — использовалась для расчёта среднего значения длины серии без зеро, которое было дополнительно визуально выделено на графике для интерпретации распределения.

Вероятностный анализ с использованием математического ожидания — применялся при сравнении фактического числа выпадений красного и чёрного цветов с их теоретически ожидаемыми значениями, рассчитанными на основе вероятностей европейской рулетки.

Анализ накопленных отклонений (cumulative deviation analysis) — реализован через вычисление разницы между наблюдаемыми и ожидаемыми значениями во времени. Такой подход позволил исследовать краткосрочные флуктуации и проверить отсутствие систематического смещения.

Анализ временных рядов — использовался для изучения динамики накопленных отклонений, что позволило визуально оценить характер колебаний вокруг нулевого уровня и подтвердить случайную природу процесса.

Энтропийный анализ — применялся для количественной оценки степени случайности последовательности выпавших чисел. Энтропия Шеннона рассчитывалась в скользящем временном окне, что позволило отслеживать изменения уровня неопределённости во времени.

Сравнение с теоретическим максимумом энтропии — использовалось для интерпретации результатов энтропийного анализа. Сопоставление эмпирической энтропии с максимальной возможной энтропией для равномерного распределения (log₂ 37) позволило оценить близость наблюдаемого процесса к идеальной случайности.

Описание применения генеративной модели и вспомогательных инструментов

  1. Google Colab — Весь процесс работы: обработка данных и визуализация.

  2. Kaggle — Платформа была использована для поиска и загрузки датасета.

  3. Библиотеки Python kagglehub — для автоматического скачивания датасета matplotlib.font_manager — для подключения кастомного шрифта pandas — использовалась для загрузки датасета, очистки, преобразования и анализа табличных данных. matplotlib — основной инструмент для построения визуализаций в проекте. numpy — применялась для работы с числовыми данными и расчёта вспомогательных величин при построении графиков.

  4. Цветовая палитра (Adobe Color)

  5. ChatGPT — Нейросеть применялась для генерации и оптимизации кода, настройки визуального стиля графиков и корректировки функций анализа.

  6. recraft.ai — Использовала для генерации обложки и иллюстраций.

КАЗИНО
Project created at 16.01.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more