Original size 736x1104

Изображение внутреннего мира персонажа через визуальные метафоры в манге

PROTECT STATUS: not protected
4
big
Original size 2000x1388

「ベルセルク」 («Берсерк») // Кэнтаро Миура, 1989

Концепция

Манга — это не просто способ повествования через изображения. Это особый визуальный язык, который позволяет авторам глубоко и выразительно показывать то, что невозможно передать словами: эмоции, внутренние конфликты, травмы, страхи и желания. В отличие от кино, где большая часть психологической выразительности строится на актёрской игре и монтаже, в манге всё внимание сосредоточено на графике: композиции, ритме, метафоре и стилизации. Особенно важно то, как манга позволяет читателю буквально «войти» в субъективный мир персонажа. Через визуальные приёмы, вроде исчезающих фонов, деформированных черт лица, фрагментации тела или нарушения структуры страницы, авторы передают не только внешний конфликт, но и внутренние изменения героя. Таким образом, манга становится не только рассказом, но и визуальным переживанием.

Тема визуализации внутреннего мира особенно интересна мне лично, поскольку именно психологическая глубина персонажей чаще всего становится для меня основным элементом погружения в историю. Мне близко наблюдать за внутренними конфликтами, тревогами, кризисами героев — особенно в том случае, если они передаются не напрямую словами, а визуальными средствами, способными говорить о состоянии персонажа на более тонком, ассоциативном уровне.

Гипотеза данного исследования заключается в следующем: в современной японской манге существует устойчивый набор визуальных метафор, через которые авторы последовательно передают внутренние состояния персонажей — тревогу, отчуждение, раздвоенность, травму и т. д. Эти метафоры становятся своего рода универсальным языком, с помощью которого читатель мгновенно считывает психологическое напряжение сцены.

Методология работы опирается на книгу Скотта МакКлауда «Понимание комикса», где подробно описываются законы графического нарратива и то, как образ и ритм могут передавать эмоции. Также используется работа Сьюзен Нейпир «От „Акиры“ до „Ходячего замка“», в которой анализируются образы травмы, потери и трансформации в японской визуальной культуре — несмотря на то, что она сосредоточена на аниме, многие выводы применимы и к манге как близкому медиаформату.

Цель данного визуального исследования — проанализировать, как в манге визуально передаются внутренние переживания персонажа и каким образом эти переживания закрепляются за определёнными графическими приёмами. Объект исследования — визуальный язык манги, то есть художественные и композиционные приёмы, с помощью которых передаются психоэмоциональные состояния героев. Предмет исследования — визуальные метафоры, отражающие внутренний мир персонажа: стилистические искажённости, композиционные решения, работа с фоном, пространством, фрагментами тела и др.

Структура исследования построена по типам визуальных метафор, наиболее часто используемых для отображения внутренних конфликтов. Такой подход позволяет не только систематизировать материал, но и выявить устойчивые закономерности: несмотря на разницу в жанрах, авторском стиле и нарративе, способы изображения внутреннего мира остаются удивительно схожими. Манга показывает, что эмоции могут быть не только рассказаны, но и показаны — и делает это при помощи мощных визуальных средств, которые воздействуют напрямую на восприятие читателя.

Для анализа будут использоваться сцены из различных манг, каждая из которых предлагает уникальный подход к отображению внутреннего мира персонажа. В ходе исследования я хочу показать, как внутреннее — неосязаемое, субъективное, эмоциональное — становится зримым, материальным и драматически выразительным через визуальный язык манги.

Маска, лицо и фрагментация личности

Original size 2242x1537

「おやすみプンプン」 («Спокойной ночи, Пунпун») // Инио Асано, 2007

Лицо — ключевая зона идентичности персонажа. Манга часто изображает потерю контроля, подавление эмоций или внутреннее расщепление через «маску» — застывшее, неэмоциональное выражение лица, его затемнение или прямое скрытие (волосами, тенью, панелью). Раздробленное или заклеенное лицо визуализирует внутреннюю борьбу, чувство отчуждения и утрату себя. Особенно это заметно в сценах, где герой теряет чувство реальности или дистанцируется от происходящего.

「モンスター」 («Монстр») // Наоки Урасавa, 1994

「チェンソーマン」 («Человек-бензопила») // Тацуки Фудзимото, 2018

Лицо Дэндзи частично скрыто панелью.

Original size 786x806

「 光が死んだ夏」(«Лето, когда умер Хикару») // Мокумокурен, 2021

Деформация тела

post

Психологическая боль и потеря контроля часто передаются через искажение тела: непропорциональность, разрывы, превращение в чудовище. Это визуально подчёркивает нарушение границ между внутренним и внешним. Такое «монструозное» тело становится отражением внутренней нестабильности, стыда или агрессии. Особенно часто этот приём используется в моментах крайнего эмоционального напряжения.

「進撃の巨人」 («Атака титанов») // Хадзимэ Исаяма, 2009

Original size 1920x1200

「光が死んだ夏」 («Лето, когда умер Хикару») // Мокумокурен, 2021

0

「チェンソーマン」 («Человек-бензопила») // Тацуки Фудзимото, 2018

Original size 898x1186

「チェンソーマン」 («Человек-бензопила») // Тацуки Фудзимото, 2018

「おやすみプンプン」 («Спокойной ночи, Пунпун») // Инио Асано, 2007

Я решила добавить этот момент с Пунпуном: его «превращение», переход в другую форму, отражающий внутренние терзания.

「寄生獣」 («Паразит») // Хитоси Ивааки, 1989

Текст как визуальный приём: искажение, повтор и «шум»

「おやすみプンプン」 («Спокойной ночи, Пунпун») // Инио Асано, 2007

В манге текст может выходить за рамки чисто вербального уровня и становиться графическим элементом, передающим нестабильность психики персонажа. Повторяющиеся фразы, искажённые или размытые шрифты, «шумовые» надписи, исчезающие слова, «падающий» текст или фразы, выходящие за границы панелей — всё это визуально демонстрирует разрушение логики, навязчивость мыслей, шок.

Original size 897x1240

「東京喰種トーキョーグール」 («Токийский гуль») // Суй Исидa, 2011

Original size 1300x1920

「光が死んだ夏」 («Лето, когда умер Хикару») // Мокумокурен, 2021

Напряжение нарастает, цикады стрекочут, и в один момент все резко затихает.

「おやすみプンプン」 («Спокойной ночи, Пунпун») // Инио Асано, 2007

Фон как отражение внутреннего состояния

Original size 2000x1394

「おやすみプンプン」 («Спокойной ночи, Пунпун») // Инио Асано, 2007

Фон в манге нередко играет психологическую роль. Исчезающий или абстрактный фон (например, тени, линии, геометрические узоры) / погода выражают чувства персонажа — тревогу, изоляцию, ярость. Такое визуальное решение вырывает героя из «реальности» и помещает его в метафорическое пространство психики.

「モンスター」 («Монстр») // Наоки Урасавa, 1994

「ベルセルク」 («Берсерк») // Кэнтаро Миура, 1989

Original size 2200x1577

「進撃の巨人」 («Атака титанов») // Хадзимэ Исаяма, 2009

Original size 2218x1600

「おやすみプンプン」 («Спокойной ночи, Пунпун») // Инио Асано, 2007

Глаз и взгляд

Глаз в манге — не просто анатомическая деталь, а окно в субъективный мир персонажа. Через чрезмерное приближение к глазу, пустой или дрожащий зрачок, отражение в глазах передаётся испуг, осознание, травма. Часто герой не «смотрит наружу», а застревает внутри себя, и глаз становится символом этой изоляции.

Original size 866x1198

「東京喰種トーキョーグール」 («Токийский гуль») // Суй Исидa, 2011

Original size 1200x1659

「モンスター」 («Монстр») // Наоки Урасавa, 1994

「おやすみプンプン」 («Спокойной ночи, Пунпун») // Инио Асано, 2007

Original size 1000x1318

「おやすみプンプン」 («Спокойной ночи, Пунпун») // Инио Асано, 2007

Разрыв страницы как визуализация разрыва психики

Original size 2000x1364

「ベルセルク」 («Берсерк») // Кэнтаро Миура, 1989

Иногда само повествование «ломается» — страницы теряют логичную композицию, панели разлетаются, исчезают границы. Это мощный приём, который иллюстрирует мгновение полного внутреннего разрыва. Такое разрушение визуальной структуры отображает разрушение внутреннего мира.

Original size 1500x1022

「うずまき」 («Спираль») // Дзюндзи Ито, 1998

Заключение

Манга обладает мощным языком выражения внутреннего мира персонажа, отличным от средств кино или литературы. Используя особенности графического повествования — композицию панели, ритм страницы, деформацию формы и метафорическое изображение фона — мангака может не только показать, но и буквально прожить вместе с читателем внутренние кризисы, трансформации и эмоциональные срывы героя.

Манга создаёт пространство, где внутреннее становится внешним, а эмоции и травмы получают визуально ощутимую форму. Это превращает чтение в процесс соучастия и эмпатии: читатель не просто наблюдает за героем, но погружается в его восприятие мира и себя. Манга демонстрирует, насколько выразительным и глубоким может быть графический способ рассказа о внутреннем. Её визуальные метафоры не только усиливают эмоциональный эффект, но и создают новую оптику восприятия — ту, в которой эмоция становится формой, а форма превращается в опыт.

Библиография

1. McCloud, Scott. Understanding Comics: The Invisible Art. HarperCollins, 1993. (Скотт МакКлауд. «Понимание комикса». Москва: Бумкнига, 2020) 2. Napier, Susan J. Anime from Akira to Howl’s Moving Castle: Experiencing Contemporary Japanese Animation. Palgrave Macmillan, 2005. (Сьюзен Нейпир. «От „Акиры“ до „Ходячего замка“. Как японская анимация покорила мир». М.: Бомбора, 2022)

Источники изображений

1.「東京喰種トーキョーグール」 («Токийский гуль») // Суй Исидa, 2011 // Издательство: Азбука 2.「進撃の巨人」 («Атака титанов») // Хадзимэ Исаяма, 2009 // Издательство: Азбука 3.「ベルセルク」 («Берсерк») // Кэнтаро Миура, 1989 // Издательство: XL Media 4.「チェンソーマン」 («Человек-бензопила») // Тацуки Фудзимото, 2018 // Издательство: Азбука 5.「おやすみプンプン」 («Спокойной ночи, Пунпун») // Инио Асано, 2007 // Издательство: Shogakukan 6.「モンスター」 («Монстр») // Наоки Урасавa, 1994 // Издательство: XL Media 7.「寄生獣」 («Паразит») // Хитоси Ивааки, 1989 // Издательство: Комильфо. Alt Grapg 8.「光が死んだ夏」 («Лето, когда умер Хикару») // Мокумокурен, 2021 // Издательство: Kadokawa Shoten 9.「うずまき」 («Спираль») // Дзюндзи Ито, 1998 // Издательство: Shogakukan

Изображение внутреннего мира персонажа через визуальные метафоры в манге
4
Confirm your ageProject contains information not suitable for individuals under the age of 18
I am already 18 years old
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more