Original size 1140x1600

История и философия Dungeons & Dragons

PROTECT STATUS: not protected
5
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

1. Концепция

2. История создания Dungeons & Dragons

3. Игровой процесс

4. Философия игры в Dungeons & Dragons

5. Заключение

6. Источники

Концепция

Думаю, что практически все люди, даже те, кто не играл в эту игру самостоятельно, определенно хотя бы раз в своей жизни слышали о «Dungeons & Dragons» (рус. «Подземелья и Драконы») — настольной ролевой игре в жанре фэнтези, ставшей любимой игрой многих людей по всему миру и за многие годы её существования обзаведшейся массовой фанатской аудиторией.

Люди большими и маленькими компаниями собираются вместе в клубах, пабликах, на массовых мероприятиях для фанатов фэнтези или просто устраивают домашние уютные посиделки, чтобы поиграть в эту игру. Они смотрят прохождение других компаний и делятся своим игровым опытом с миром. Глядя на это, даже не зная про игру, невольно задумаешься: а что именно так привлекает людей в этой настолке?

Эта настольная игра для очень многих людей стала уже культовой, и далеко не случайно: Dungeons & Dragons создавалась на пике времен активного развития и популяризации фэнтези, она показала и закрепила себя как первая коммерческая настольная ролевая игра, что на момент её создания в середине 1970х было чем-то поистине новым и интересным, зацепив внимание очень многих.

В данном визуальном исследовании будет проведен анализ истории создания настольной игры Dungeons & Dragons и её переизданий, изучение игровых правил и особенностей геймплея, анализ Dungeons & Dragons с точки зрения философии игры по Кайуа, а также оценка влияния, которое эта игра оказала на общество как в года выхода первых изданий, только набирая обороты, так и на текущий момент, когда игра массово распространилась по всему миру с помощью интернета.

Целью данного исследования является изучение истории и развития, правил игры и механик геймплея, философии игры Dungeons & Dragons и выводы обо всём исследуемом.

Выбор темы обусловлен желанием автора собрать, структурировать и закрепить основную информацию о данной настольной игре в одном исследовании, провести анализ собранной информации и сделать на её основе выводы.

Принцип рубрикации исследования:

Исследование осуществляется в соответствии с указанными в заголовках названиями разделов, в которых проводится передача информации и/или рассуждения по заданной теме раздела. Некоторые текстовые вставки подкрепляются изображениями для большего погружения в исследование, а также демонстрации отдельных аспектов или предметов, указанных в тексте. В конце произведено заключение и выводы, сделанные на основе проделанной работы.

История создания Dungeons & Dragons

Original size 2560x909

Логотип игры Dungeons & Dragons (5-е издание)

Original size 1345x609

Минималистичное логотип Dungeons & Dragons (5-е издание)

Dungeons & Dragons была создана Гэри Гайгэксом и Дейвом Арнесоном в 1974 году, изначально являлась дополнением к другой настольной игре «Кольчуга» (анг. «Chainmail») от того же Гэри Гайгэкса, и включала в себя дополнение фэнтезийного мира игры новыми магическими существами и артефактами, но самое главное — игрок теперь управлял не военным отрядом, а своим отдельным персонажем, путешествующим по подземельям.

На создание Dungeons & Dragons повлиял расцвет фэнтези жанра в литературе Джона Рональда Руэла Толкина, Роберта Говарда, Пола Андерсона и других писателей того времени.

Original size 1024x1522

Гэри Гайгэкс, создатель Dungeons & Dragons

Original size 1800x1260

Правила 1-го издания Dungeons & Dragons

Благодаря ошеломительному успеху игры в 1977–1979 годах впоследствии были созданы два ответвления: основная и более легкая Dungeons & Dragons (D& D) и более сложная Advanced Dungeons & Dragons (AD& D) для жаждущих больших испытаний, однако с 2000 года третья редакция AD& D была переименована в D& D, так как оригинальная серия игр была прервана.

В последующие года и вплоть до наших дней выходило много переизданий, последнее и самое актуальное из которых (5-е) было издано в 2014 году и дополнительно правлено в 2024 году.

Информация из Википедии [1]:

«Даты выпуска - 1974 (первое издание) - 1977 (D& D базовый набор, 1-я версия) - 1977—1979 (AD& D) - 1981 (D& D базовый набор, 2-я версия) - 1983—1986 (D& D базовый набор, 3-я версия) - 1989 (AD& D 2е издание) - 1991 (Циклопедия правил DnD) - 2000 (D& D 3е издание) - 2003 (D& D 3.5) - 2008 (D& D 4е издание) - 2014 (D& D 5е издание) - 2024 (D& D исправленное издание)»

В дополнение к правилам игры издавались дополнительные пособия, такие как «Книга игрока», «Руководство ведущего», «Бестиарий» и другие. Они были предназначены как для новичков, так и для опытных фанатов и переиздавались вместе с самой Dungeons & Dragons.

Original size 768x1018

«Книга игрока» по 5-му изданию

Original size 763x1018

«Руководство ведущего» по 5-му изданию

Original size 768x1018

«Бестиарий» по 5-му изданию

Игровой процесс

В Dungeons & Dragons принимают участие Мастер и игроки, число которых может варьироваться. Мастер выполняет роль ведущего, играет за всех неигровых персонажей, описывает игрокам события и окружение, а также следит за выполнением правил.

Original size 960x1280

Игровой процесс

Игроки играют каждый за своего персонажа, которого сами создают, условного Аватара в игровом мире. Определяют его характеристики такие как сила, ловкость, интеллект и так далее с помощью броска кубика или по другим способом (в зависимости от издания и пожелания Мастера и игроков). Потом выбирают расу и класс персонажа, которые определяют его умения и навыки, а также мировоззрение. Всю информацию фиксируют и используют по ходу игры.

Original size 1427x1851

Анкета персонажа с его характеристиками в игре

В ходе игры команда игроков (партия) путешествует и выполняет квесты, зарабатывая опыт, экипировку и деньги, которые помогают улучшить характеристики персонажа и выполнять миссии лучше. Мастер также может задать случайные события, исход которых будет зависеть от результата броска кубика игроком.

Мастер и игроки могут создавать как оригинальное, ни на что не похожее приключение, так и следовать «модулям» — готовым приключениям с готовым сюжетом, включающим в себя готовые локации, квесты и историю.

Original size 1200x800

Игровой процесс

В некоторых случаях игроки предпочитают использовать миниатюры из бумаги или фигурки персонажей, чтобы сделать игру более интересной.

Уникальность Dungeons & Dragons заключается в том, что даже если ваша партия следует готовой истории, ваше приключение никогда не будет таким же, как у других.

Философия игры в Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons — это настольная ролевая игра. В ней игроки должны описывать действия своих персонажей — аватаров в игровом мире — и взаимодействовать с ними через ведущего игры. Люди играют в эту игру по её особенным правилам, равноценно используя случайность чисел и воображение, что является интересным сочетанием.

Философ и социолог Роже Кайуа в своей книге «Игры и люди» описывает, что существует четыре основных вида игры, два из которых, Alea и Mimicry, по сути своей присущи игре Dungeons & Dragons.

Несомненно важной частью Dungeons & Dragons является Alea, по Кайуа подразумевающую под собой вид игры, где основа есть азарт от игры со случайностью, полагаясь не на себя, а на волю случая. Это напрямую отражено в механике Dungeons & Dragons с броском кубика, от которого зависит исход миссий, характеристики персонажа и так далее. От игрока здесь не зависит исход броска, он может лишь полагаться на удачу, и таким образом игра вызывает у него азарт от чувства непредсказуемости.

«Ālea iacta est» (рус. «Жребий брошен»)

Original size 855x687

Игровые многогранные кубы — основа фактора случайности для решения внутриигровых задач

Mimicry по Кайуа является видом игры, основной целью которой является подражание реальности, вера в фантазию. Эта категория является основой всех ролевых игр, в том числе и Dungeons & Dragons, где игрок погружается в мир игры и симулирует нахождение своего персонажа в нём.

В Dungeons & Dragons Mimicry является основной механикой игры, ведь мы действительно играем в ролевую игру, используя воображение и симулируя поведение своего Аватара в мире, созданном и управляемым Мастером. Игроку подвластен только контроль действия и реплик персонажа, подражая реальной жизни и при этом используя свою фантазию.

Однако ни одно случайное событие не подвластно игроку, его исход решает как раз результат броска кубика, успех или провал которого зависит от условий, выставляемым Матером по его правилам. И в таком случае в игре вступает уже Alea.

Таким образом, Dungeons & Dragons, хоть и не на постоянной основе, но определенно точно совмещает в себе два вида игры по Кайуа: Mimicry и Alea.

Original size 1440x1011

Игровой процесс

Однако это лишь два вида игры согласно одной классификации, Кайуа же предлагает еще один вид разделения игр — по наличию правил. Так у нас есть Paidia и Ludus. И в контексте нашей изучаемой игры тоже всё не так-то просто.

Paidia — это категория игр, где нету контроля правилами. Контроль над происходящим происходит исключительно на импровизации игрока.

Ludus — это игры, удовольствие от прохождения которых заключается в трудностях от создаваемых правил и их преодолении.

Глядя на определения Paidia и Ludus, мы можем наблюдать, что Dungeons & Dragons так или иначе относится к обеим категориям: игра как основана на правилах и трудностях, создаваемых Мастером, которые необходимо преодолеть игрокам, так и на импровизации игроков, поскольку действия и поведение их персонажей зависит только от их выборы и умения импровизировать при выполнении квестов.

В итоге выходит так, что, если рассматривать философию Dungeons & Dragons по Кайуа, Alea и Mimicry сосуществуют вместе, так же, как и Paidia и Ludus.

Заключение

В данном визуальном исследовании был проведен анализ истории создания, правил игры и философии игры по Кайуа. Можно сделать вывод, что Dungeons & Dragons является поистине великой и значимой настольной ролевой игрой для своей индустрии. Совмещая в себе многолетнюю историю развития, жанр фэнтези, свободу для воображения и сочетание разных видов игровых механик, неудивительно, что эта игра стала тогда и продолжает быть одной из самых популярных и любимых игр для людей.

Источники

Bibliography
Show
1.

Dungeons & Dragons // Википедия URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons (дата обращения: 16.11.2025) [1]

2.

Chainmail // Википедия URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Chainmail (дата обращения: 16.11.2025)

3.

Настольная ролевая игра // Википедия URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Настольная_ролевая_игра (дата обращения: 18.11.2025)

4.5.

Игры и люди // Википедия URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8 (дата обращения: 18.11.2025)

6.

Гайгэкс, Гэри // Википедия URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B3%D1%8D%D0%BA%D1%81,_%D0%93%D1%8D%D1%80%D0%B8 (дата обращения: 17.11.2025)

История и философия Dungeons & Dragons
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more