
Концепция
Серия коллекционных фигурок с девочками-насекомыми в духе экшн-фигурок или блайндбоксов.
Серия состоит из 5 персонажей, каждый из которых основан на своем насекомом: - Мари, музыкант-бабочка (от исп. mariposa) - Тисс, sci-fi воин (от анг. praying mantis) - Баг, модель (от анг. stag beetle) - Хоуп, адвокат (от анг. grasshopper) - Рози, писательница (от анг. rosy maple moth)

Весь сет на фоне упаковки, NanoBanana
Промо

персонаж Мари, NanoBanana
персонаж Тисс, NanoBanana
персонаж Баг, NanoBanana
персонаж Хоуп, NanoBanana
персонаж Рози, NanoBanana
коллекция на фоне второго варианта упаковки, NanoBanana
Эскизы
В этот раздел включены также изображения-генерации фигурок с разных сторон, так как 2D эскизы были вторичными для пайплайна (как указано в блоке с описанием процесса).
2D изображения, NanoBanana
Мари, NanoBanana
Тисс, NanoBanana
Баг, NanoBanana
Хоуп, NanoBanana
Рози, NanoBanana
3D модели
Мари, доработанная вручную модель
Мари, сгенерированная модель
Тисс, доработанная вручную модель
Тисс, сгенерированная модель
Баг, доработанная вручную модель
Баг, сгенерированная модель
Хоуп, доработанная вручную модель
Хоуп, сгенерированная модель
Рози, доработанная вручную модель
Рози, сгенерированная модель
Рекламный постер
постер, NanoBanana
Описание ТЗ на производство
Способ производства: печать на смоляном 3D принтере Размер получаемых фигурок: 10-12 см в зависимости от модели Материал: фотополимерная смола
Ручная покраска модели после печати и обработки.
Описание процесса с указанием инструментов и последовательности
Сначала в NanoBanana были созданы «фотографии» готовых фигурок. В процессе использовались как референсы фотографии существующих коллекционных фигурок разных фирм с максимально различающимися пропорциями и стилистиками, чтобы в результате получился не похожий ни на что визуально стиль. Точных промптов для этих этапов указать не получится, так как процесс потребовал множество итераций.
Далее базовая картинка фигурки, также путем написания инструкций NanoBanana, была изменена, чтобы отражать пять дизайнов персонажей. Затем были сгенерированы «фотографии» моделек с разных ракурсов. Также на их основе были сгенерированы 2D изображения, как требовалось в ТЗ этого проекта.
Затем сгенерированные «фотографии» были поочередно загружены в нейросеть Hunyan для создания 3D моделей.
Полученные 3D модели были вручную отредактированы для большего сходства со стартовыми изображениями. У итоговых фигурок подкрашены лица и унифицированы подставки, в некоторых местах подскульпчены и подкрашены детали, для придания более аккуратного внешнего вида.
Финальным этапом была проверка моделек в слайсере Anycubic и исправление возможных ошибок при печати.
Также вручную были созданы 3D рендеры в Blender3D и промоматериалы.
Использованные программы и сервисы
Nano Banana — создание концептов и генерация дополнительных ракурсов, промо-материала
3D Hunyuan Tencent — создание 3D-моделей персонажей на основе концептов
Blender3D — доработка моделей