Original size 1140x1600

Инфографика платформы Steam

PROTECT STATUS: not protected

Концепция

Проект посвящён исследованию экосистемы платформы Steam через анализ игровых релизов, пользовательских оценок и ценовой структуры. Меня заинтересовало, как менялась цифровая игровая индустрия за последние годы и какие закономерности можно выявить с помощью визуализации данных.

Цель проекта — показать внутреннюю структуру Steam как крупнейшей игровой платформы и перевести сложный массив статистики в понятную визуальную систему. Инфографика исследует рост количества релизов, распределение цен, пользовательские рейтинги и доминирование операционных систем внутри игровой экосистемы.

В основе проекта лежит датасет «Game Recommendations on Steam», опубликованный на платформе Kaggle. Датасет содержит информацию о десятках тысяч игр, пользовательских рекомендациях, ценах, рейтингах и технических характеристиках платформы Steam.

Визуальный анализ данных

big
Original size 1457x414

Линейный график

Линейный график и блок ключевых метрик исследуют рост платформы Steam и масштаб игровой индустрии. График показывает резкое увеличение количества релизов после 2014 года, а пиковые значения демонстрируют перенасыщение цифрового рынка играми. Блок метрик дополняет анализ, фиксируя ключевые показатели платформы: общее количество игр, среднюю стоимость и процент положительных пользовательских оценок.

Гистограмма цен и диаграмма распределения

Гистограмма цен и диаграмма распределения операционных систем показывают экономическую и техническую структуру платформы. Анализ демонстрирует, что большая часть игр находится в низком ценовом сегменте, а Windows остаётся доминирующей операционной системой внутри Steam-экосистемы.

big
Original size 673x461

Столбчатая диаграмма

Столбчатая диаграмма пользовательских оценок исследует распределение отзывов игроков. Большинство проектов получают положительные оценки, однако визуализация также показывает заметную долю смешанных и отрицательных рецензий, что отражает высокую конкуренцию и зависимость успеха игр от пользовательского опыта.

Мокапы с инфографикой

Постер в среде

Постер в среде

Пайплайн производства

Макет и постер

Работа над проектом началась с поиска и анализа подходящего датасета на платформе Kaggle. После загрузки данные были очищены и структурированы для дальнейшего анализа. Все графики создавались с помощью Python и библиотек для визуализации данных. Python использовался для обработки CSV-файлов, анализа статистики и генерации кастомных графиков. Финальная сборка постера выполнялась в Figma, где была разработана композиция, модульная сетка и единая визуальная система с неоновыми акцентами и тёмной цветовой схемой. ChatGPT использовался как вспомогательный инструмент для подбора наиболее подходящих типов визуализаций, помощи с Python-кодом и поиска оптимального композиционного решения.

Вывод

Проект показывает, насколько быстро развивается цифровая игровая индустрия и как Steam превратился в крупнейшую экосистему игрового контента. Анализ данных демонстрирует перенасыщение рынка, доминирование Windows как основной игровой платформы и сильную зависимость успеха игр от пользовательских рекомендаций. Инфографика переводит сложную структуру игровой платформы в понятный визуальный язык, позволяя увидеть скрытые закономерности современной игровой индустрии.

Источники

Датасет: Game Recommendations on Steam (Kaggle) Платформа: Steam Инструменты: Python Figma ChatGPT

Инфографика платформы Steam
Project created at 16.06.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more