Original size 1140x1600

Переосмысление графических партитур в современном саунд-арте

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

.

1. Концепция ㅤ1.1 Введение ㅤ1.2 Обоснование выбора темы ㅤ1.3 Цель и гипотеза ㅤ1.4 Принцип структурирования и отбора материала

2. Авторы и их работы ㅤ2.1 Рэйвен Чакон ㅤ2.2 Дженнифер Уолш ㅤ2.3 Вадада Лео Смит

3. Отдельные проекты ㅤ3.1 GRAPHIC SCORE EXPLORATIONS ㅤ3.2 Generative open graphic score #1

4. Заключение

5. Личный проект

1. Концепция

Графические партитуры стали медиумом между визуалом и звуком, ведь позволяют авторам выйти за рамки привычной и классической музыкальной записи.

Современные партитуры далеко продвинулись по своей вариативности относительно их первых версий — появилось огромное количество инструментов для их создания, а авторы стали экспериментировать в создании далеко за пределами нотного листа, находя способы их создания в генеративной графике, интерфейсах и анимированных структурах.

1.1 Введение

Первые вариации графических партитур появились еще задолго до их «привычного» современного облика.

Еще в XV–XVII веках в Европе композиторы переворачивали с ног на голову привычную для того времени нотную запись и придумывали свои формы для визуализации звука.

Зачастую они обыгрывали геометрические формы, и сами партитуры преимущественно являлись символической или декоративной практикой для уже ранее имевшегося «музыкального текста».

И именно они заложили основу в будущие эксперименты с тем, как можно изобразить музыку на листе.

Original size 1920x1102

Шансонье Жан де Монченю — Песенный сборник (1475)

1.2 Обоснование выбора темы

Однако в своем визуальном исследовании я бы хотел сосредоточиться на достаточно актуальном периоде и этапе развитии графических партитур, когда понятие «графическая партитура» стало самобытным и независимым от изначальной музыкальной композиции. 



Нынешние партитуры авторов являются источником для потенциального звука, а не его готовой формой, переведенной в графический язык. Люди нашли самые различные способы того, как разнообразить формат партитур и способы их прочтения и воспроизведения.

Я решил рассмотреть графические партитуры именно с точки зрения того, как задумка автора о воспроизведении потенциального звука сначала ложится на визуальный язык, и только лишь потом интерпретируется в дальнейшем при взаимодействии с партитурой.

А в качестве практической части исследования я сделал три партитуры на интернет-технологическую тему, которые представил в конце.

1.3 Цель и гипотеза визуального исследования

Целью является найти и изучить современные графические партитуры и то, как они превращают визуальный замысел и абстрактное изображение в систему звуков и аудиальных интерпретаций.

А гипотеза моего визуального исследования в том, что современные партитуры перестают быть представлением заранее спланированной музыкальной композицией, а превращаются в поле для импровизации, и лишь направляют и дают «советы» того, как может звучать изображение, объект, пространство или то или иное взаимодействие.

1.4 Принцип структурирования и отбора материала

Для визуального исследования были отобраны достаточно современные проекты и авторы, чьи партитуры мне показались наиболее подходящими под гипотезу исследования — это не должно быть в прямой своей задумке что-то, что можно сыграть всегда «одинаково», а, наоборот, оставлять простор для свободы реализации звука и того, как ее потенциально видит человек.

Структура исследования разбита на информацию о конкретных людях с их работами, и отдельно уделена часть некоторым интересным проектам, которые мне удалось найти.

2. Авторы и их работы

2.1 Рейвен Чакон

post

Говоря о композиторах и саунд-артистах, связанных с темой моего исследования, я хочу отметить Рейвена Чакона. Музыкант народа динé (навахо), работающий на стыке экспериментальной музыки, noise и графических партитур. В своих работах он использует полевые записи, радиошум, индустриальные объекты и нестандартные способы нотации, превращая звук в инструмент исследования истории и культуры Штатов.

American Ledger

Самой знаковой его работой стала партитура American Ledger (No. 1) — она повествует историю основания Соединенных Штатов Америки, и поэтому каждая её «нотная» строка становится историческим фрагментом страны в обратном порядке: от принятия законов и построения городов до колонизации и завоевания земель коренных жителей.

Партитура имеет свои правила того, как должна проигрываться и с помощью чего. Например, длительность композиции должна быть не менее 13 минут, и каждой строки не менее минуты. А в качестве инструментов выступают как традиционные, так и аутентичные: монеты, полицейские свистки, спички, дрова и топоры.

Original size 2048x1437

American Ledger No. 1 (2018)

После первой части Рейден продолжил серию ещё двумя работами.

Во второй части партитура раскрывает историчские тяготы небольшого горада Тулса в Оклахоме: люди двигаются по пространству, превращая его в коллективный перформанс о насилии, переселениях и памяти через звук, движение и объекты.

Третья часть смещается в сторону голоса и свидетельства — она посвящена Ida B. Wells (афроамериканская журналистка, документировавшая расовое насилие в стране) и теме линчеваний в США, где хоры, перкуссия и символические носители (флаг и газета) превращают партитуру в высказывание о серьезной проблеме США конца 1890х годов.

0

American Ledger No. 2 (2019) // American Ledger No. 3 (2020)

Vertical Neighbors

0

Vertical Neighbors (2024)

Одна из недавних работ Рэйвена, воплощенная в 2024 году на улицах Нью-Йорка, рассказывает о различном уровне знаний, памяти и опыта через метафору вертикали. Социальные и исторические отношения заложены в партитуре в виде знаков, каждый из которых определяет, как его следует воспроизвести.

Предназначена партитура для двух (можно трех) духовых инструментов и играться должна одновременно несколькими людьми.

Loading...

2.2 Дженнифер Уолш

post

Вокалистка и художница Дженнифер Уолш работает в области экспериментальной музыки и перформанса, где звук, текст и визуальные элементы образуют единую среду. Её понимание партитуры смещается в сторону открытой системы, внутри которой вместо фиксированной нотации появляются инструкции, текстовые фрагменты, цифровые объекты и визуальные вмешательства, а само произведение возникает через действие и интерпретацию исполнителя. В такой структуре исполнитель становится активным элементом процесса, через который композиция разворачивается как временное событие, собранное из звука, жеста и медиа-материалов.

В её практике также прослеживается обращение к интернет-культуре и цифровому шуму, где отражается фрагментированное восприятие реальности, составленной из сигналов, образов и голосовых следов.

The Text Score Dataset 1.0

Проект The Text Score Dataset 1.0, начатый Jennifer Walshe в 2017 году, представляет собой собрание более 3000 текстовых партитур и почти полумиллиона слов — от флюксус-поэтических практик до поздних работ, переведённых в цифровую форму Рагнаром Арни Олафссоном. Внутри этой структуры архив перестаёт быть финальной формой хранения и смещается в сторону рабочего материала для машинного обучения, где сама идея партитуры становится обучаемым языком, через который алгоритм пытается «считывать» и генерировать новые текстовые конструкции.

Проект реализован при поддержке центра PRiSM Королевского Северного колледжа музыки, при участии Дэвида ДеРура из Оксфордского университета, что фиксирует его на пересечении экспериментальной композиции, текстовой практики и систем искусственного интеллекта, где границы между авторством, данными и генерацией постепенно размываются.

The Text Score Dataset 1.0 (2021) — обложка и задник книги

Буклет из четырёх разделов, где в основе каждой части лежит первая строка классической текстовой партитуры — Брехта, Сиоми, Паттерсона, Оливерос — и далее она дописывается тремя разными нейросетевыми моделями (GPT-2, GPT-3, Turing-NLG, char-rnn), создавая ситуацию, в которой одна и та же исходная инструкция расщепляется на радикально разные траектории продолжения: от медитативных пейзажных описаний до языка стартап-культуры и фрагментов тайского текста о богатстве.

Между разделами располагаются четыре страницы свободно сгенерированных партитур, где соседствуют инструкции о гробе и сопровождающем, концерт для скрипки с оркестром с радикальным жестом «сломать смычки и ослепить музыкантов», трёхстраничный перечень-инструкция, собранный из всего возможного, и однострочная партитура: «An orchestra of horses is placed in a paddock. The conductor signals the horses continuously» — «Оркестр лошадей размещается на пастбище. Дирижёр непрерывно подаёт лошадям знаки».

0

некторые страницы книги

THIS IS WHY PEOPLE O.D.ON PILLS/AND JUMP FROM THE GOLDEN GATE BRIDGE

THIS IS WHY PEOPLE O.D.ON PILLS/AND JUMP FROM THE GOLDEN GATE BRIDGE (2004) // печать партитуры на футболке

в этой работе работает с расширенным пониманием графической партитуры, где музыкальный текст перестаёт фиксироваться как звуковая запись и смещается в сторону системы поведенческих и телесных инструкций, через которые формируется само произведение. Исполнение здесь не зависит от состава или традиционного ансамбля, важнее способ взаимодействия с заданными действиями, которые разворачиваются как последовательность состояний и решений.

Ключевая идея строится вокруг «проживания» партитуры как опыта: она не читается в привычном смысле, а проходит через повседневное или специально организованное действие, в котором звук становится побочным результатом взаимодействия с пространством и ситуацией.

Практика может включать, например, обучение катанию на скейтборде как способ восприятия города и собственной траектории движения, где партитура выходит за пределы сцены и растягивается во времени как процесс. В отдельных версиях работа существует в материальной форме, включая партитуры на одежде, что одновременно фиксирует её как объект, инструкцию и потенциальный перформанс. В результате графическая партитура у Уолш смещается от визуальной нотации к системе, запускающей поведение, опыт и через них — возникновение звука.

THIS IS WHY PEOPLE O.D. ON PILLS (2004)
10 min

2.3 Вадада Лео Смит

post

Вадада Лео Смит вырос в дельте Миссисипи, где ранний музыкальный опыт складывается внутри среды блюза и импровизационной практики, а граница между обучением и спонтанным сочинением оказывается размыта уже в подростковом возрасте. В дальнейшем он оказывается в Чикаго в 1960–70-х, в контексте афроамериканского авангарда, рядом с Брэкстоном и Абрамсом, где его композиторское мышление начинает уходить от линейной нотации в сторону открытых систем и графических структур.

После переезда в Лос-Анджелес в 1990-х его партитуры радикально расширяются, превращаясь в визуальные поля, где иероглифические знаки, геометрия и клинописные формы образуют язык, существующий на границе между музыкой, изображением и письмом. Смит описывает это как самостоятельный язык, который существует только в момент его «произнесения» через исполнение и интерпретацию. В поздний период практика сохраняет непрерывность: он продолжает играть, сочинять и создавать партитуры, которые функционируют одновременно как музыкальные инструкции и как выставочные объекты.

Ankhrasmation

Вадада разработал систему Ankhrasmation в конце 1960–70-х как попытку выйти за пределы классической нотации, где звук больше не фиксируется через линейную запись. Вместо нот здесь работают цвет, геометрия, линии и символы, которые не описывают музыку напрямую, а задают траекторию её возникновения — направление, плотность, характер и внутреннее напряжение звучания.

Каждый знак функционирует как открытый импульс, поэтому партитура не имеет единственного звучания и каждый раз собирается заново, зависимо от исполнителя, ансамбля и ситуации исполнения.

В этой системе графическое поле становится самостоятельным языком: изображение не фиксирует музыкальный результат, а запускает его, превращая партитуру в механизм генерации звукового события, которое существует только в момент интерпретации.

0

Wadada Leo Smith, работы из серии «The Language scores» на выставке Kosmiс music (2008)

Four Symphonies

Лео Смит нарисовал серию из четырех партитур, каждая из которых приурочена к времени года. Композиция собирается не через ноты, а через цвет, пространство и абстрактные формы. Каждая панель работает как отдельная визуальная среда, внутри которой музыканты выстраивают собственную траекторию звучания.

Каждая из этих партитур действует как отдельная среда восприятия: исполнитель не следует линейной структуре, а перемещается внутри изображения, собирая звучание как маршрут по визуальным зонам.

В этом подходе партитура перестает быть фиксированной схемой результата — она работает как система запуска, где изображение становится первичным носителем музыкального процесса, а звук проявляется как его временное следствие.

0

Symphony No. 1: Fall // Symphony No. 2: Winter // Symphony No. 3: Summer // Symphony No. 4: Spring

3. Отдельные проекты

3.1 GRAPHIC SCORE EXPLORATIONS

Мне бы хотелось рассказать о камерном проекте, который смог собрать одновременно несколько художников из самых разных областей для создания партитур, которые бы совсем не освновывались на нотной грамоте, а были чистым холстом для творчества. Каждый художник по-своему отразил задумку того, как партитура может быть сыграна, не ограничивая себя «музыкальными» правилами, а лишь дав свои для дальнейшей импровизации.

cello (s)

violin (s)

John Also Bennett

Loading...

Нет названия

Seven Symbols

Amino Belyamani // Julia Kent

Все партитуры авторов были сыграны ансамблем в Брюсселе.

К сожалению мне не удалось найти видеозаписей самого исполнения, так как документация проекта и он сам достаточно немногословны.

Однако есть аудио к каждой из 12 работ-партитур, поэтому с ними можно ознакомиться на сайте.

Generative open graphic score #1

0

генерации проекта в Touchdesigner

Generative Open Graphic Score #1 — это также небольшой твореческий проект и совместная работа Нолана Хилдебранда и Тимоти Рота, представленная для NIME (международное направление и сообщество, которое занимается созданием и исследованием новых способов музыкального выражения через технологии).

В основе всего фигурирует программа TouchDesigner, которая постоянно генерирует случайную графическую партитуру: на экране появляются и исчезают точки, пятна, сетки и геометрические формы, которые выводятся на экран для последующего «считывания».

Главная идея перформанса заключается в взаимовлияние систем: инструмент влияет на электронику, электроника искажает инструмент, а визуальная генерация одновременно задаёт и разрушает всю эту структуру.

Loading...

4. Заключение

В ходе визуального исследования графическая партитура рассматривается не как зафиксированная форма нотной записи, а как подвижная система, существующая на пересечении изображения, инструкции и технологического процесса.

В этом контексте партитура утрачивает функцию точного обозначения звука и смещается в сторону интерфейса, через который звук может быть сгенерирован, интерпретирован или инициирован как событие.

Практики современных авторов фиксируют общий сдвиг от статичной нотации к открытым гибридным структурам, где визуальный язык перестаёт быть сопровождением и становится активным триггером композиционного процесса.

Таким образом, графическая партитура может быть определена как динамическая модель звукообразования, в которой границы между записью, исполнением и восприятием постепенно размываются, превращая её в инструмент исследования звукового мышления, где визуальное не иллюстрирует музыку, а участвует в её возникновении.

Личный проект — sC0r3s.eXe

sC0r3.eXe это мой объектный проект, где я взялся сделать графические партитуры из различной компьютерной техники (а именно плат, клавиш и проводов) и посвятить их интернет-цифровому пространству.

Основой проекта послужила моя любовь к технической эстетике хаоса и беспорядка, а также огромное количество времени существования в инетрнете. В трех партитурах я отразил различные эпизоды, которые происходят при взаимодействии с цифровой и компьютерной средой.

Я переосмыслил нотные строки, заменив их кабелями от техники, а в качестве нот я использовал клавиатурные клавиши и платы с техникой. Партитуры являются открытыми и не имеют четких обозначений того, как именно они должны быть сыграны. Каждая из них отражает лишь свою концепцию и идею-сюжет.

После создания партитур я попросил своего друга сыграть их на гитаре, объяснив лишь замысел каждой из них. Далее я обработал партитуры в Ableton’e для создания более «цифрового» звука.

An0n_ChaT

Original size 2663x1675

Первая партитура называется An0n_ChaT и несет за собой диалог на различных форумах и анонимных чатах, где в время продолжительного общения рано или поздно видеть истину человека — видеть его «насквозь».

Поэтому я отразил собеседников в виде небольших перевязанных проводов, а те моменты, когда диалог приоткрывает личность через прозрачные мембраны.

SyStem_cr4SHed/rec0verY

Original size 2373x1467

Эта партитура является визуализацией бага в системе, когда на небольшой промежуток времени в компьютере все резко ломается и зависает, а потом также быстро старается вернуться на круги своя.

Партиутра состоит из клавиш на прямых кабелях по краям, обозначая ту самую «системность» и работоспособность, и искореженных материнских плат компьютера в центре.

r4g3_QT

Сюжет этой партитуры завязан на ragequit’e — эмоции, когда не удалось в очередной раз умереть от босса в видеоигре или же быть убитым в соревновательном матче.

Вся партитура обвешена символичными для нее клавишами, а во главе работы расположена разбитая компьютерная мышь.

Original size 2565x1375
Bibliography
1.

SCANNER // The joy and challenge of graphic scores URL: https://scannerdot.com/graphic-music-scores/ (дата обращения: 18.05.2026)

2.

Wikipedia // Graphic notation (music) URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Graphic_notation_(music) (дата обращения: 18.05.2026)

3.

Raven Chacon // American Ledger No. 1 URL: https://spiderwebsinthesky.com/american-ledger-no-1/ (дата обращения: 18.05.2026)

4.

Raven Chacon // Vertical Neighbors URL: https://spiderwebsinthesky.com/vertical-neighbors/ (дата обращения: 18.05.2026)

5.

Wikipedia // Jennifer Walshe URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Jennifer_Walshe (дата обращения: 20.05.2026)

6.7.

Milker Corporation // MUSIC, LANGUAGE & MACHINE LEARNING: THE TEXT SCORE DATASET 1.0 URL: https://milker.org/text-score-dataset (дата обращения: 20.05.2026)

8.9.

Wikipedia // Wadada Leo Smith URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Wadada_Leo_Smith (дата обращения: 20.05.2026)

10.

WADADA LEO SMITH URL: https://www.wadadaleosmith.com (дата обращения: 20.05.2026)

11.

WADADA LEO SMITH // Ankhrasmation Gallery URL: https://www.wadadaleosmith.com/philosophy-and-language-of-music/ankhrasmation-gallery/ (дата обращения: 20.05.2026)

12.

NIME // Generative open graphic score #1 URL: https://nime.org/proc_music/nime2024_music_48/index.html (дата обращения: 20.05.2026)

13.

GRAPHIC SCORE EXPLORATIONS URL: https://www.graphicscores.com (дата обращения: 20.05.2026)

Image sources
1.

URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Chansonnier_Cordiforme (дата обращения: 18.05.2026)

2.3.

URL: https://spiderwebsinthesky.com/american-ledger-no-1/ (дата обращения: 18.05.2026)

4.

URL: https://spiderwebsinthesky.com/vertical-neighbors/ (дата обращения: 18.05.2026)

5.

URL: https://spiderwebsinthesky.com/american-ledger-no-2/ (дата обращения: 18.05.2026)

6.

URL: https://spiderwebsinthesky.com/american-ledger-no-3/ (дата обращения: 18.05.2026)

7.8.9.

URL: https://www.cmc.ie/features/library-ireland-week-2019-graphic-scores
 (дата обращения: 20.05.2026)

10.

URL: https://levidayan.substack.com/p/an-interview-with-wadada-leo-smith (дата обращения: 20.05.2026)

11.12.

URL: https://www.wadadaleosmith.com (дата обращения: 20.05.2026)

13.

URL: https://nime.org/proc_music/nime2024_music_48/index.html (дата обращения: 20.05.2026)

14.

GRAPHIC SCORE EXPLORATIONS URL: https://www.graphicscores.com (дата обращения: 20.05.2026)

Переосмысление графических партитур в современном саунд-арте
Project created at 21.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more