Исходный размер 1140x1600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 1920x789
big
Исходный размер 1920x985
big
Исходный размер 1920x935
big
Исходный размер 1920x820
big
Исходный размер 1920x988
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1415
Исходный размер 1920x1011
Исходный размер 1920x895
Исходный размер 1920x586
Исходный размер 1920x849
Исходный размер 1920x797
Исходный размер 1920x877

Целевая аудитория

Целевая аудитория продукта — пользователи цифровых платформ (мобильные приложения, веб-сервисы, соцсети), которые потребляют развлекательный предиктивный контент (гороскопы, персональные прогнозы, тесты, «предсказания дня», генеративные форматы) не как инструмент принятия критически важных решений, а как способ эмоционального взаимодействия, саморефлексии и развлечения.

Общие характеристики ЦА: Возраст: 18–35 лет География: преимущественно городские жители Уровень цифровой грамотности: средний и высокий Активные пользователи смартфонов, соцсетей, AI-сервисов

Отношение к предсказаниям: — скептически-ироничное или условно-доверительное — воспринимают контент как «развлекательную правду», а не объективный прогноз

Сегментация целевой аудитории

Сегментация построена по мотивации использования, а не по демографии, так как ценность продукта определяется психологическими и поведенческими факторами.

Основные сегменты: Развлекательные потребители Ищущие самопонимание Социально-игровой сегмент Креативно-любопытные пользователи

Портреты сегментов

Сегмент 1. Развлекательные потребители («For fun» users)

Описание: Используют предсказания как лёгкий формат развлечения — «убить время», поднять настроение, получить эмоциональный отклик.

Характеристики: Заходят в продукт нерегулярно Не ожидают точности или доказательности Ценят юмор, визуал, короткий формат

Мотивация: Развлечение Эмоциональный отклик Новизна

Болевые точки: Скучные или однотипные формулировки Слишком серьёзный или эзотерический тон

Сегмент 2. Ищущие самопонимание (Self-reflection seekers)

Описание: Используют предиктивный контент как повод для размышлений о себе, своих чувствах, отношениях и жизненных ситуациях.

Характеристики: Читают внимательно Склонны находить персональный смысл Часто возвращаются к продукту

Мотивация: Саморефлексия Эмоциональная поддержка Чувство «меня понимают»

Болевые точки: Слишком общие или поверхностные формулировки Отсутствие ощущения персонализации

Сегмент 3. Социально-игровой (Social sharing users)

Описание: Воспринимают предсказания как социальный контент — делятся ими с друзьями, обсуждают, сравнивают.

Характеристики: Активны в соцсетях Вовлечены в челленджи и тренды Ценят формат «проверь себя»

Мотивация: Социальное взаимодействие Повод для общения Игра и сравнение

Болевые точки: Контент, которым «неловко делиться» Отсутствие share-механик

Сегмент 4. Креативно-любопытные (Curious & creative users)

Описание: Интересуются самим механизмом генерации контента, AI, психологическими эффектами (в т. ч. эффектом Барнума–Форера).

Характеристики: Высокий уровень осознанности Скептичны, но вовлечены Ценят необычную подачу

Мотивация: Интеллектуальное любопытство Эксперимент Наблюдение за собой

Болевые точки: Примитивные механики Отсутствие прозрачности логики генерации

Мотивация пользователей

Ключевые мотивации использования развлекательного предиктивного контента:

Получить эмоциональный отклик Почувствовать персональное обращение Найти подтверждение собственных мыслей и ощущений Снизить тревожность через интерпретацию неопределённости Использовать контент как форму игры или самонаблюдения

JTBD (Jobs To Be Done)

Основной JTBD:

Пользователь стремится использовать продукт как универсальный инструмент анализа различных объектов (человек, событие, выбор, процесс) с целью получения предсказательного описания возможного исхода ситуации, основанного на обработке входных данных и генерации интерпретации, которая воспринимается как логически связанная и убедительная.

  1. JTBD: Анализ ситуации

Когда передо мной стоит неопределённая жизненная или рабочая ситуация, я хочу задать её параметры и получить прогноз возможного развития, чтобы сформировать ожидания относительно исхода.

Примеры объектов: — выбор (переезд, решение, проект) — событие (встреча, разговор, экзамен)

  1. JTBD: Анализ человека / роли

Когда я хочу понять возможное поведение или реакцию человека, я хочу проанализировать его как объект, чтобы предположить исход взаимодействия или развития отношений.

Примеры объектов: — партнёр — коллега — клиент — я сам (а) в определённой роли

Глава 4
Проект создан 20.12.2025
Глава:
1
2
3
4
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше