

i. Концепция
Основная идея проекта заключается в создании серии коллекционных 3Д-игрушек формата блайнд-бокс, в которой случайным образом выпадает одна из фигурок. Серия объединена образами духов животных азиатской природы и отражает состояние спокойствия, внутреннего достоинства и созерцательной мудрости.
В рамках проекта демонстрируется полный путь создания продукта: от разработки концептов и их 3Д-реализации до подготовки моделей к 3Д-печати и выбора технологии производства. Финальным этапом становится формирование промо-презентации серии.
ii. Создание концептов
Первый этап — создание концептов фигурок. Здесь идея проекта получает визуальное воплощение через обращение к азиатской природе, её духовности и мифологичности.
В процессе эскизного поиска велась работа с формой и характером персонажей: важно было сделать их аккуратными, миниатюрными и милыми, но при этом сохранить выразительность, ощущение глубины и сдержанную, «мудрую» скромность как в позах, так и в цветовых решениях.

Пробные эскизы персонажей.
Далее эскизы были перенесены в MidJourney v7 как референсы, где были сгенерированы разные варианты персонажей. Из них были выбраны самые удачные по форме, пропорциям и визуальной выразительности.
Затем с помощью Nano Banana были уточнены детали и созданы дополнительные ракурсы, чтобы лучше проработать образ каждого персонажа и подготовить их к дальнейшей 3Д-работе.
Готовые концепты персонажей.
iii. Создание 3Д-моделей
Следующий этап — создание 3Д-моделей персонажей.
Для этого использовался инструмент 3D Hunyuan Tencent, в который были загружены ранее разработанные концепты. Полученные модели были дополнительно доработаны по геометрии: уточнены пропорции, упрощены формы и удалены лишние детали. Это позволило сделать серию более цельной и подготовить её к последующему производству.
Олененок
Сгенерированная с помощью 3D Hunyuan Tencent 3Д-модель олененка | Turntable, цвет.
Сгенерированная с помощью 3D Hunyuan Tencent 3Д-модель олененка | Разные ракурсы, стандартный материал.
Черепашонок
Сгенерированная с помощью 3D Hunyuan Tencent 3Д-модель черепашонка | Turntable, цвет.
Сгенерированная с помощью 3D Hunyuan Tencent 3Д-модель черепашонка | Разные ракурсы, стандартный материал.
Бельчонок
Сгенерированная с помощью 3D Hunyuan Tencent 3Д-модель бельчонка | Turntable, цвет.
Сгенерированная с помощью 3D Hunyuan Tencent 3Д-модель бельчонка | Разные ракурсы, стандартный материал.
Лисенок
Сгенерированная с помощью 3D Hunyuan Tencent 3Д-модель лисенка | Turntable, цвет.
Сгенерированная с помощью 3D Hunyuan Tencent 3Д-модель лисенка | Разные ракурсы, стандартный материал.
Ягненок
Сгенерированная с помощью 3D Hunyuan Tencent 3Д-модель ягненка | Turntable, цвет.
Сгенерированная с помощью 3D Hunyuan Tencent 3Д-модель ягненка | Разные ракурсы, стандартный материал.
Готовая серия фигурок.
Ссылка на папку с готовыми 3Д-моделями фигурок.
iv. Производство
Заключительным этапом производственного процесса является 3Д-печать фигурок.
Для корректной реализации объектов необходимо определить технические требования к печати и последующей обработке моделей:
Общие параметры: - 3Д-модели подготовлены для печати единым объектом. - Высота готовых фигурок составляет 80–90 мм. - Приоритетная технология печати — SLA. - Печать выполняется однотонным белым фотополимером. - Используются поддерживающие структуры.
Подготовленные с помощью Anycubic Photon Workshop 3Д-модели: исправлена геометрия, определены размеры и установлены поддержки.
Подготовленные с помощью Anycubic Photon Workshop 3Д-модели: исправлена геометрия, определены размеры и установлены поддержки.
Параметры печати: - Рекомендуемая высота слоя — 50 мкм. - Время экспозиции: первый слой — 35 секунд, последующие слои — 5 секунд. - Скорость печати стандартная, оптимальная для сохранения детализации и стабильности модели.
Постобработка: - После печати модели промываются и сушатся, затем аккуратно удаляются поддерживающие элементы. - Выполняется шлифовка и полировка поверхности для достижения ровного матового эффекта. - Завершающим этапом модели окрашиваются и покрываются защитным лаком.
v. Промо
В рамках презентации проекта были созданы сцены в Cinema 4D с использованием готовых 3Д-моделей персонажей, что позволило передать идею проекта не только через сами фигурки, но и через окружающее их пространство.
Всё это формирует цельный визуальный образ серии, подчёркивая её характер, атмосферу и ценности.
Баннер.
Постеры.
Баннер.
vi. Вывод
В ходе работы была разработана серия коллекционных 3Д-фигурок: от концепции и визуального образа до подготовки моделей к 3Д-печати и промо-презентации.
Проект демонстрирует целостный подход к созданию продукта, объединяющего художественную идею, инструменты ИИ и современные технологии производства.
Описание применения генеративных инструментов
ChatGPT — формулирование и оптимизация промптов. MidJourney — создание визуальных концептов персонажей и стилистического поиска. Nano Banana — доработка деталей концептов и генерация дополнительных ракурсов. 3D Hunyuan Tencent — создание 3Д-моделей персонажей на основе готовых концептов.