
Введение
Данный проект является результатом моего одновременного обучения в Высшей Школе Экономики и гейм-дизайну, и основам искусствоведения. В контексте данных водных появилась идея медиа-брэнда игровой студии, ориентирующейся на создание проектов в стиле древних франшиз, считающихся эталоном качества в сравнении с современными аналогами, при этом с раскрытием идеи что искусство, в первую очередь- умение в безопасной для зрителя обстановке передать эмоции, ощущения, опыт.
Проведение начального анализа
Перед началом работы мною было проведено исследование ниже приведённых пунктов:
-Востребованность концепции или схожих идей -Перспективная потребительская масса -Аналоги -Способы продвигать медиа-брэнды, подходящие моему проекту -Структура и смысл самого проекта -Примеры визуала для привлечения внимания (логотип, шрифты, цветовая гамма, публичная риторика) -Подходящие площадки для продвижения
Использованные нейросети
Яндекс.GPT- изменение стилистики текста Perplexity- анализ рынка и аудитории ChatGPT- первоначальный сбор и анализ данных, подбор шрифтов StableDefusion- генерация изображений
Примеры промтов
Пример визуала

Созданный мною материал
Статья с SEO
В качестве предложенных мне площадок для продвижения был Яндекс.Дзен, тк: данная платформа популярна у основной потребительской массы проекты, не имеет особых требований к оформлению и сама при наличии подходящих хэштегов продвигает заинтересованной публике соответствующий материал.
(структура и основной посыл данного поста был создан благодаря Яндекс.GPT) https://m.dzen.ru/a/aExtsBKa1Fdih720




Анализ
Исходя из данной статистики можно понять что:
-Выбранная тема интересна в равной степени как мужской, так и женской аудитории -Есть возможность прочтения не только в пространстве Российской Федерации -Половина открывших статью дочитали её до конца -24% читателей одобрили концепцию, поставив лайк
Видео
До сих пор YouTube, по мнению Яндекс.gpt и Perplexity, остаётся самой популярной площадкой для рекламы своих проектов. Указанная площадка намеренно продвигает даже при отсутствии хэштегов свежие видеоролики авторов, имеется удобная статистика в виде информативных дэшбордов.
При создании данных роликов были использованы Яндекс.GPT и Perplexity для анализа привлекающих выбранную аудиторию образов и сценариев.


Анализ
На основе полученных данных можно сказать что:
-Общий охват выбранной аудитории вышел стократно больше, нежели в Яндекс.Дзен -Средняя возрастная категория: 25-34 года -Основа потребительской массы: мужская. -Кратно увеличилось количество лайков и людей, досмотревших ведеоролики до самого конца. -Появились репосты
Общая статистика всех использованных инструментов рекламы
Заключение
За данный модуль обучения созданию брэнда с помощью ИИ был создан проект OUTEDEV GAME STUDIO, концентрирующийся на совмещении авангардного искусства и олдскульного гейм-дизайна.
Благодаря нескольким нейросетям был проведён анализ рынка, потребительской массы, способов продвижения, наиболее привлекательного стиля.
Наиболее результативным себя показал способ рекламы через короткие видеоролики на YouTube с приведением примеров реальной деятельности под обозначенным брэндом.