музой многие люди представляют себе необычайно прекрасную девушку, которая помогает художнику в создании идеально подходящего очертания. но облачно-художественный образ зачастую вовсе не нежен и даже не женственен.
муза — это чувственно―интуитивное восприятие окружающего, собирательный образ каждой частички прекрасного (или ужасного) увиденного художником в виде метаморфических смешанных ликов.
основная часть пространства — природные ландшафты: ржаное поле в центре локации, озеро, лесная роща и горный массив.
отличительной особенностью области от модели обычного леса является интеграция метаморфичных образов в пространство. что это за образы?
на первый взгляд – непонятно. не то обнажённые тела, не то деревья. ведь для каждого художника муза–нечто личное.
как создаются образы? собирательные образы природы и человека с наложением природно‐урабнисткого материала
художнику необходимо найти музы, запрятанные в ландшафте. всего в локации представлены 4 музы. самая первая муза будет ждать его, витая в воздухе над ржаным полем. вторая будет запрятана в озере, третья муза будет обитать в лесу, а в конце пути поиск музы отягощён её интеграцией в природное пространство. то есть, конец самый сложный: муза запрятана в природном ландшафте – в горах.
материалы для муз созданы в самом unreal engine, модели загружены, соединены и скульптурированы в blender для создания метаморфичных образов
Муза 1. поле
Муза 2. вода
Муза 3. лес
Муза 4. горы




