Original size 2379x3398

FIXFINITY

PROTECT STATUS: not protected
big
Original size 640x640

FIXFINITY  — кооперативный симулятор в невесомости

В далёком будущем люди и прочие обитатели галактики переселились на орбитальные станции, находящиеся под управлением Межгалактической ассоциации, обеспечивающей их стабильную работу.

ЛОГЛАЙН

Команда космонавтов с короткими тросами и ограниченным запасом кислорода ремонтирует станции в открытом космосе, чтобы те продолжали функционировать, иначе все живущие внутри люди погибнут.

Успех миссий зависит от слаженности работы команды. Без должного взаимопонимания между игроками — геймплей легко может превратиться в хаос. Потеря одного союзника скажется на работе всей группы.

big
Original size 374x211

Мой вклад

В нашей команде я выполнял роль Нарративного дизайнера, Саунд-дизайнера и Левел-дизайнера. Моими задачами являлись продумывание нарратива для игры, создание базовых звуковых эффектов для уровней и создание лейаут уровня.

В начале пути

Началось все с поиска по настроению и смыслу, которые подходили бы для игры. Затем был написан базовый нарратив, который был усовершенствован вместе с вижн-кипером.

ЧБД?

Была продумана непрямая подача нарратива через отдельные детали в окружении. Значимость этих деталей и их проявление в игре неизбежно приходилось несколько раз менять, и, после совместной работы с графическим дизайнером, были утверждены главные элементы внешнего вида уровней. Параллельно с этим были подготовлены некоторые базовые звуковые эффекты, которые можно и нужно было переделывать и находить для них новое предназначение в процессе разработки.

«В 2876 году в галактике Серебрянный Пояс, также известной как Альтаргент, жизнь сосредоточена на орбитальных станциях, напоминающих города, которые простираются на многие километры. Эти станции, которые находятся под управлением Ассоциации Асторн*, заселены представителями разумных видов из самых разных уголков Вселенной. Вдали от центральных секторов и сердца всей галактики, скрываются шумные и промышленные станции. Именно здесь живут и отсюда работают те, кто держат все города-станции на плаву.

Многие наёмные служащие Ассоциации занимаются различными видами деятельности, связанными с обслуживанием действующих и строительством новых станций, но наиболее распространенной и известной среди двуногих прямоходящих является профессия работника C. E. T. U. S.* Эта очень рискованная работа, которая имеет жизненно важное значение для обеспечения долговечности станций, предполагает производство самых разнообразных видов ремонтных работ в открытом космосе, и работники редко видят плоды своих трудов в виде комфортной жизни.

Их узнаваемые фирменные скафандры являются своего рода культурным символом для многих в галактике. Для обитателей разных станций это либо символ далеких, скромных и безликих рабочих, либо символ недооцененного и бесстрашного фундамента, на котором держится весь Серебрянный Пояс

*Construction, Extra-stationary, Troubleshooting, Utility, and Service (аббревиатура работает только на английском) ** Названо в честь морского чудовища из греческой мифологии (рус: Кет) и следовательно созвездия (рус: Кит, этимологически связано с животным кит), иногда ассоциируется с неизвестностью и опасностью за пределом „знакомых берегов“. *** Соливум, Астеравон, Анвикта, Омегара, Астралон, Онексус»

Original size 3390x1321

Граффити — главный инструмент передачи нарратива (учитывая механику их создания). На станах можно находить непонятные слова, карикатурные изображения планет и станций, разного вида изображения работников.

А декабрь начался с…

С продолжения работы над проектом! Был создан первый скелет уровня, основанный на ГДД. Процесс продумывания оказался не самым коротким, и фидбек от команды помог понять главные ошибки и изменить подход к созданию лейаута. Большую часть работы в декабре заняло создание улучшенного лейаута, который прошел несколько итераций. После усовершенствования финальной версии, мое внимание снова обратилось к звукам.

Конец работ

Дополнение референсов, сборка самплов и усовершенствование существующих эффектов заняло большую часть моего времени на заключительных этапах работы. Я подбирал звуки и эмбиент для трейлера, помогал команде с отдельными техническими проблемами.

Original size 498x498
FIXFINITY
Project created at 27.12.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more