Original size 1140x1600

Финальный проект по анализу данных «Жизнь раскадровки»

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Идея проекта

Проект посвящён переносу моего авторского визуального языка в генеративную модель. В качестве обучающего датасета я использовала собственную раскадровку к первому короткому метру: это серия минималистичных квадратных изображений, где повторяется один и тот же персонаж и единая пластика кадра.

Цель проекта была двойной:

  1. обучить Stable Diffusion XL (DreamBooth LoRA) моему графическому стилю;
  2. сохранить узнаваемый стиль и проверить, может ли нейросеть создавать новые сцены, которых не было в исходной раскадровке, но которые выглядят как естественное продолжение моего визуального мира.

Материал для обучения

Результат

Итоговая серия представляет новые эпизоды с тем же героем в разных ситуациях (интерьерные и полу-портретные сцены, сцены одиночного действия, варианты с разной крупностью плана). Концептуально это продолжение раскадровки короткого метра: не копирование исходников, а генерация «дополнительных кадров» в той же эмоциональной логике.

Ключевые характеристики, которые удалось передать:

— минималистичный рисунок и приоритет линии над детализацией; — наивная, намеренно упрощённая анатомия персонажа; — повторяющиеся черты героя (форма головы, характер лица, пластика фигуры, кудрявые волосы); — большое значение пустого пространства и лаконичной композиции; — графитово-угольная фактура и чёрно-белая доминанта с редкими акцентами.

Как результаты соотносятся с исходной идеей:

— серия сохраняет ощущение «авторской раскадровки», а не превращается в фотореалистичную генерацию; — персонаж остаётся узнаваемым в разных сценах и ракурсах; — изображения воспринимаются как вариации одного визуального языка и одного внутреннего состояния героя.

Визуальный анализ вариаций в серии:

— кадры отличаются по крупности (от более общих композиций до портретных решений); — меняются позы и пространственные отношения персонажа с окружением; — варьируется плотность штриха и текстур, за счёт чего часть изображений выглядит более «жёстко», а часть более «воздушно»; — при вариативности сохраняется единый авторский почерк, что и было основной задачей проекта.

Обучение модели

Original size 2526x264

Первый блок проверяет, что в Colab действительно включен GPU.

Original size 2542x1136

Блок установки очищает конфликтные версии библиотек и ставит совместимые пакеты для SDXL DreamBooth LoRA.

Original size 2530x268

Подключаем Google Drive к Colab, чтобы читать датасет и сохранять результаты.

Original size 2530x1070

Автопоиск для поиска папки датасета в Drive, создает рабочие папки и копирует изображения в локальную директорию обучения.

Original size 2480x516

Блок параметров задает промпт-инстанс, базовую модель и основные гиперпараметры обучения.

Original size 2530x702

Логин в Hugging Face, чтобы получить доступ к модели SDXL.

Original size 2530x264

Скачиваем совместимый обучающий скрипт нужной версии.

Original size 2538x1222

Ячейка обучения запускает DreamBooth LoRA обучение на моем датасете и сохраняет веса.

Загружаем базовый SDXL pipeline и подключаем обученные LoRA-веса.

Затем генерируем итоговую серию изображений по списку промптов и сохраняем файлы в папку в Google Drive.

Вывод

В результате обучения SDXL DreamBooth LoRA на авторской раскадровке удалось получить рабочую генеративную модель, которая воспроизводит ключевые признаки исходного визуального языка: минималистичную линейную графику, упрощённую пластику персонажа, доминирование чёрно-белой гаммы и характерную фактурность штриха. Итоговая серия показывает, что модель сохраняет узнаваемость героя в разных сценах и при этом даёт вариативность композиции, поз и плотности рисунка, то есть не просто копирует исходные кадры, а продолжает их художественную логику.

Исследовательски проект подтвердил, что даже небольшой, но стилистически цельный авторский датасет может быть достаточным для настройки персональной LoRA-модели под конкретный стиль и персонажа. На качество сильнее всего влияли консистентность исходных изображений, корректный подбор промптов и негативных подсказок, а также техническая стабильность окружения в Colab. Таким образом, поставленная цель достигнута: создан инструмент, который расширяет раскадровку короткого метра новыми визуальными вариантами в рамках исходной концепции.

Описание применения генеративной модели

В проекте искусственный интеллект применялся как инструмент художественного продолжения авторской раскадровки к короткометражному фильму. С помощью генеративной модели выполнялось дообучение на собственных изображениях, чтобы перенести индивидуальный графический стиль и особенности персонажа в модель и затем получить новую серию кадров в той же визуальной логике. Цель использования ИИ: не заменить авторскую работу, а расширить её, создав дополнительные вариации сцен, которые соответствуют исходной эстетике и концепции проекта.

Использованная модель: Stable Diffusion XL (SDXL) с дообучением методом DreamBooth LoRA.

Финальный проект по анализу данных «Жизнь раскадровки»
Project created at 23.03.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more