Original size 2317x3087

Эволюция технологий воссоздания океанских глубин в кино

8
The project is taking part in the competition

Литература

Эволюция технологий воссоздания океанских глубин в кино: от миниатюрных моделей до CGI и 3D-сканирования

Рубрикатор

big
Original size 2682x988
big
Original size 3064x790

Концепция

Обоснование выбора темы и актуальность исследования

Воссоздание подводных сцен в кино требует сложных технологий, таких как миниатюрные модели, CGI и 3D-сканирование, что делает эту тему актуальной. Оценка эволюции визуальных эффектов через такие фильмы, как «Бездна» (1989), «Подводная жизнь Стива Зиссу» (2004), «Аквамен» (2018) и «Аватар: Путь воды» (2022), поможет понять, как кино достигало реалистичности в изображении океанских глубин. С каждым новым этапом технологии становятся более сложными, что позволяет создавать более достоверные визуальные эффекты.

big
Original size 2688x773

Принцип рубрикации исследования

• Логическая последовательность •Хронологический подход • Фокус на тематические аспекты • Иллюстративный материал

Принцип выбора и анализа текстовых источников

• Авторитетность источников • Разнообразие точек зрения • Актуальность и релевантность • Ориентация на технические аспекты • Критический анализ • Ссылки на первоисточники

Ключевой вопрос исследования

Как эволюция технологий визуальных эффектов — от миниатюрных моделей и традиционных методов до CGI и 3D-сканирования — повлияла на воссоздание океанских глубин в кино и какие творческие решения принимались при использовании этих технологий?

Original size 605x195

Гипотеза

Использование различных технологий для воссоздания океанических глубин в кино развивалось в сторону все большей достоверности благодаря внедрению цифровых методов, таких как CGI и 3D-сканирование, что позволило передать сложные аспекты подводного мира, включая освещение, глубину и движение воды, более детально, чем традиционные методы.

Исторический обзор технологий

Ранние эксперименты с CGI Бездна 1989

Original size 1183x860

режиссер Джеймс Кэмерон на съемках фильма

В фильме Бездна (1989) одним из ключевых достижений CGI стало создание «псевдопода» — первого трехмерного компьютерного персонажа, который стал важным моментом в киноиндустрии. Это был персонаж, который мог взаимодействовать с реальными людьми, и для его создания использовалась новаторская технология компьютерной графики.

Original size 1000x562
Original size 908x249

Он возглавлял команду, которая отвечала за создание сложных сцен, таких как подводный мир и знаменитые «водяные щупальца»

Original size 1670x720

В числе ключевых участников этого процесса были Деннис Мурен, Хойт Йеатман и Деннис Скотак, которые использовали новаторские методы CGI для создания визуальных эффектов.

Original size 998x314
post

Фильм использовал сочетание CGI и традиционных методов, таких как миниатюры и стоп-моушн-аниматика. Это позволило добиться высоко реалистичных визуальных эффектов, которые тогда были невообразимыми для массового кино.

Бездна была первым фильмом, который выиграл премию Оскар за визуальные эффекты, произведенные с использованием CGI, что подчеркивает значимость этих экспериментов для индустрии.

Технологии, внедренные в «Бездну», стали предвестниками дальнейшего развития CGI, которое позже стало стандартом для создания визуальных эффектов в кино, от анимации до сложных 3D-пейзажей.

Original size 1922x1022

Миниатюрные модели и традиционные методы Водная жизнь Стива Зиссу 2004

режиссер Уэс Андерсон на съемках фильма

супервайзер визуальных эффектов Генри Селик

В процессе создания «Подводной жизни Стива Зиссу» Уэс Андерсон выбрал кукольную анимацию для морских существ, что отражает его уникальный подход к созданию фантастических миров. В интервью режиссер пояснил, что идея использования кукол пришла не из желания сделать персонажей максимально реалистичными.

post

Например, морской конек в фильме, несмотря на его необычный окрас и неестественные движения (вместо плавного перемещения, как у настоящего морского конька, он скакал как лошадь), был создан с помощью кукольной анимации.

Это подчеркивает, что реальность не всегда является целью для режиссера, а важнее создать художественное впечатление, которое передает магию существования этих фантастических животных в мире фильма.

post

Андерсон подчеркнул, что использование кукольной анимации — это не попытка достичь максимальной реалистичности, как в случае с CGI, а желание создать мир, в котором персонажи ощущаются живыми и присутствующими в своем собственном, необычном контексте. Этот подход позволил воссоздать уникальный стиль фильма.

В фильме «Подводная жизнь Стива Зиссу» супервайзером визуальных эффектов был Генри Селик. Он был ответственен за координацию работы команды, создававшей эффекты с использованием кукольной анимации и миниатюр, а также за интеграцию традиционных визуальных приемов с новыми технологиями.

Original size 1042x736

Кукла акулы

Он создал уникальных морских существ для фильма, таких как ягуаровая акула. Селик работал с Уэсом Андерсоном и обеспечивал художественную целостность фильмов, сочетая кукольную анимацию и компьютерные эффекты для создания уникального визуального стиля.

Применение современных цифровых технологий

Аквамен | Аватар: Путь воды

Современные цифровые технологии, примененные в таких фильмах, как Аквамен (2018) и Аватар: Путь воды (2022), значительно продвинули визуальные эффекты в кино. В этих проектах были использованы новые методы CGI, 3D-сканирования и симуляции, создавая сложные подводные миры с высокой степенью реализма.

Original size 854x368

Аквамен 2018

Original size 1500x1000

режиссер Джеймс Ван на съемках фильма

В фильме Аквамен был использован целый ряд ранее не использованных технологий для воссоздания подводных миров, включая симуляцию воды, создание виртуальных подводных объектов и персонажей с применением захвата движения.

Original size 1200x670

Особое внимание уделялось деталям, таким как реалистичные движения воды и взаимодействие персонажей с океанской средой.

Original size 1044x348
post

В работе над эффектами принимали участие Келвин Макилвейн и команда специалистов.

Для создания визуальных эффектов в фильме Аквамен (2018) использовались детализированные цифровые двойники актеров, созданные с помощью сканирования и 3D-моделирования. Это было необходимо для сцен, где актеры не могли физически выполнить нужные движения.

Original size 1280x616

Поэтому ILM перешла на метод симуляции каждой пряди отдельно, что потребовало больших вычислительных мощностей. Также Джеймс Ван вмешивался в процесс, чтобы откорректировать вид волос, если он был неудачным. Это позволило создать реалистичные и динамичные сцены.

Original size 1656x530

Аватар: Путь воды 2022

Фильм продолжает исследовать и развивать использование цифровых технологий, прежде всего, 3D-сканирования и визуализации подводных сцен.

Original size 320x178
Original size 3814x900

Выход фильма «Аватар: Путь воды» стал возможным благодаря инновационной технологии DeepX 3D, специально разработанной для подводной 3D-съемки. Эта система, весом менее 30 кг, обеспечивает высококачественное изображение для формата IMAX без искажений, решая проблему старых камер, которые делали картинку размытой.

Original size 1920x1280

Ранее подобная технология не применялась, но благодаря DeepX 3D вторая часть «Аватара» установила новый стандарт для подводной кинематографии, открыв возможности для будущих проектов.

Original size 2048x1365

режиссер Джеймс Кэмерон на съемках фильма

Компьютерная графика также позволила реалистично отобразить световые эффекты под водой, такие как каустика и преломления. Для этого съемки проходили в бассейне, поверхность которого покрыли белыми шариками для контроля света. Эти технологические достижения сделали визуальную картинку невероятно реалистичной.

Original size 3532x1408

vfx супервайзер Джо Леттери

post

Супервайзером визуальных эффектов в фильме стал Джо Леттери, сыграл важную роль в разработке визуальных эффектов для фильма, отвечая за создание подводных сцен. Он использовал инновационные технологии для симуляции воды и взаимодействия персонажей с ней, что позволило добиться высокой реалистичности в таких сложных условиях.

Эта работа помогла установить новые стандарты для подводных эффектов в кино

Сравнительный анализ технических и визуальных аспектов

Original size 1544x386

На протяжении десятилетий технологии визуальных эффектов в кино претерпели значительные изменения, что в свою очередь открыло новые возможности для создания подводных миров.

Original size 998x339

В ранних фильмах, таких как Бездна (1989), кинематографисты использовали сочетание CGI и традиционных методов, чтобы воссоздать подводные сцены с высоким уровнем детализации, однако эти методы имели свои ограничения в плане реалистичности.

Original size 718x374

В отличие от этого, фильмы более позднего времени, такие как Аквамен (2018) и Аватар: Путь воды (2022), применяют новейшие цифровые технологии, включая усовершенствованное 3D-сканирование и симуляцию воды, что позволяет воссоздавать подводный мир с высокой точностью и правдоподобием.

Original size 1500x844

Одним из ключевых аспектов этой эволюции стало достижение реалистичного взаимодействия персонажей с водной средой, что стало возможным благодаря точным алгоритмам для симуляции движения воды, ее освещенности и динамики. Влияние этих технологий на творческий процесс также нельзя недооценивать.

Например, в Аквамен особое внимание уделяется симуляции волос персонажей, что в сочетании с высокоразвитыми методами захвата движений помогает создать глубокое ощущение реальности, которое невозможно было бы достичь с помощью миниатюр или кукольной анимации.

Заключение

Развитие технологий визуальных эффектов оказало значительное влияние на воссоздание подводных сцен в кино.

Original size 320x171

От использования миниатюрных моделей и традиционных методов в ранних фильмах, таких как Подводная жизнь Стива Зиссу (2004), до применения современных CGI и 3D-сканирования в таких картинах, как Аквамен (2018) и Аватар: Путь воды (2022), киноиндустрия проделала путь от ограниченной реалистичности к более точному и детализированному изображению океанских глубин.

В ответ на ключевой вопрос исследования можно сказать, что технологии визуальных эффектов, применявшиеся для создания подводных сцен, развивались в сторону все большей достоверности. Переход от традиционных методов, таких как миниатюрные модели и кукольная анимация, к использованию цифровых технологий, таких как CGI, 3D-сканирование и симуляция воды, позволил значительно повысить уровень реалистичности.

post

В частности, такие фильмы, как Бездна (1989), стали прорывом, поскольку с их помощью был продемонстрирован потенциал CGI в создании подводных миров.

Со временем развитие технологий привело к улучшению взаимодействия персонажей с водной средой.

Original size 854x456

съемки фильма Аквамен 2018

Original size 2378x1270

Аквамен 2018

Современные методы, такие как захват движений и симуляция воды, позволили не только создать визуально правдоподобные подводные сцены, но и улучшить восприятие этих сцен зрителем, делая их более динамичными и реалистичными.

Подводный прорыв: Влияние технологий на художественное восприятие океанских глубин

Таким образом, исследование помогло увидеть, как технологии визуальных эффектов изменили создание подводных сцен. Цифровые текстуры сделали подводный мир более детализированным и реалистичным, а новые подходы к работе камеры добавили динамики и глубины. Это улучшило не только зрелищность, но и восприятие подводного мира зрителями, сделав его более живым и впечатляющим.

Bibliography
1.

Мэтт Золлер Сейтс, The Wes Anderson Collection: Беседы с Уэсом Андерсоном о его фильмах от «Бутылочной ракеты» до «Королевства полной луны», 2013

2.

Тара Беннет, The Art of Avatar: Путь воды, 2022

3.

Mike Avila, The Art and Making of Aquaman, 2019

4.

Cinefex. (1989). Cinefex No. 39.

5.
Image sources
Show
1.

Бездна (1989) / The Abyss. Режиссёр: Джеймс Кэмерон. США: 20th Century Fox.

2.

Водная жизнь Стива Зиссу (2004) / The Life Aquatic with Steve Zissou. Режиссёр: Уэс Андерсон. США: Touchstone Pictures.

3.

Аквамен (2018) / Aquaman. Режиссёр: Джеймс Ван. США: Warner Bros. Pictures.

4.

Аватар: Путь воды (2022) / Avatar: The Way of Water. Режиссёр: Джеймс Кэмерон. США: 20th Century Studios.

5.6.7.8.
Эволюция технологий воссоздания океанских глубин в кино
8
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more