
Литература
Эволюция технологий воссоздания океанских глубин в кино: от миниатюрных моделей до CGI и 3D-сканирования
Рубрикатор


Концепция
Обоснование выбора темы и актуальность исследования
Воссоздание подводных сцен в кино требует сложных технологий, таких как миниатюрные модели, CGI и 3D-сканирование, что делает эту тему актуальной. Оценка эволюции визуальных эффектов через такие фильмы, как «Бездна» (1989), «Подводная жизнь Стива Зиссу» (2004), «Аквамен» (2018) и «Аватар: Путь воды» (2022), поможет понять, как кино достигало реалистичности в изображении океанских глубин. С каждым новым этапом технологии становятся более сложными, что позволяет создавать более достоверные визуальные эффекты.

Принцип рубрикации исследования
• Логическая последовательность •Хронологический подход • Фокус на тематические аспекты • Иллюстративный материал
Принцип выбора и анализа текстовых источников
• Авторитетность источников • Разнообразие точек зрения • Актуальность и релевантность • Ориентация на технические аспекты • Критический анализ • Ссылки на первоисточники
Ключевой вопрос исследования
Как эволюция технологий визуальных эффектов — от миниатюрных моделей и традиционных методов до CGI и 3D-сканирования — повлияла на воссоздание океанских глубин в кино и какие творческие решения принимались при использовании этих технологий?
Гипотеза
Использование различных технологий для воссоздания океанических глубин в кино развивалось в сторону все большей достоверности благодаря внедрению цифровых методов, таких как CGI и 3D-сканирование, что позволило передать сложные аспекты подводного мира, включая освещение, глубину и движение воды, более детально, чем традиционные методы.
Исторический обзор технологий
Ранние эксперименты с CGI Бездна 1989
режиссер Джеймс Кэмерон на съемках фильма
В фильме Бездна (1989) одним из ключевых достижений CGI стало создание «псевдопода» — первого трехмерного компьютерного персонажа, который стал важным моментом в киноиндустрии. Это был персонаж, который мог взаимодействовать с реальными людьми, и для его создания использовалась новаторская технология компьютерной графики.
Он возглавлял команду, которая отвечала за создание сложных сцен, таких как подводный мир и знаменитые «водяные щупальца»
В числе ключевых участников этого процесса были Деннис Мурен, Хойт Йеатман и Деннис Скотак, которые использовали новаторские методы CGI для создания визуальных эффектов.

Фильм использовал сочетание CGI и традиционных методов, таких как миниатюры и стоп-моушн-аниматика. Это позволило добиться высоко реалистичных визуальных эффектов, которые тогда были невообразимыми для массового кино.
Бездна была первым фильмом, который выиграл премию Оскар за визуальные эффекты, произведенные с использованием CGI, что подчеркивает значимость этих экспериментов для индустрии.
Технологии, внедренные в «Бездну», стали предвестниками дальнейшего развития CGI, которое позже стало стандартом для создания визуальных эффектов в кино, от анимации до сложных 3D-пейзажей.
Миниатюрные модели и традиционные методы Водная жизнь Стива Зиссу 2004
режиссер Уэс Андерсон на съемках фильма

супервайзер визуальных эффектов Генри Селик

В процессе создания «Подводной жизни Стива Зиссу» Уэс Андерсон выбрал кукольную анимацию для морских существ, что отражает его уникальный подход к созданию фантастических миров. В интервью режиссер пояснил, что идея использования кукол пришла не из желания сделать персонажей максимально реалистичными.

Например, морской конек в фильме, несмотря на его необычный окрас и неестественные движения (вместо плавного перемещения, как у настоящего морского конька, он скакал как лошадь), был создан с помощью кукольной анимации.
Это подчеркивает, что реальность не всегда является целью для режиссера, а важнее создать художественное впечатление, которое передает магию существования этих фантастических животных в мире фильма.

Андерсон подчеркнул, что использование кукольной анимации — это не попытка достичь максимальной реалистичности, как в случае с CGI, а желание создать мир, в котором персонажи ощущаются живыми и присутствующими в своем собственном, необычном контексте. Этот подход позволил воссоздать уникальный стиль фильма.
В фильме «Подводная жизнь Стива Зиссу» супервайзером визуальных эффектов был Генри Селик. Он был ответственен за координацию работы команды, создававшей эффекты с использованием кукольной анимации и миниатюр, а также за интеграцию традиционных визуальных приемов с новыми технологиями.
Кукла акулы
Он создал уникальных морских существ для фильма, таких как ягуаровая акула. Селик работал с Уэсом Андерсоном и обеспечивал художественную целостность фильмов, сочетая кукольную анимацию и компьютерные эффекты для создания уникального визуального стиля.
Применение современных цифровых технологий
Аквамен | Аватар: Путь воды
Современные цифровые технологии, примененные в таких фильмах, как Аквамен (2018) и Аватар: Путь воды (2022), значительно продвинули визуальные эффекты в кино. В этих проектах были использованы новые методы CGI, 3D-сканирования и симуляции, создавая сложные подводные миры с высокой степенью реализма.
Аквамен 2018
режиссер Джеймс Ван на съемках фильма
В фильме Аквамен был использован целый ряд ранее не использованных технологий для воссоздания подводных миров, включая симуляцию воды, создание виртуальных подводных объектов и персонажей с применением захвата движения.
Особое внимание уделялось деталям, таким как реалистичные движения воды и взаимодействие персонажей с океанской средой.

В работе над эффектами принимали участие Келвин Макилвейн и команда специалистов.
Для создания визуальных эффектов в фильме Аквамен (2018) использовались детализированные цифровые двойники актеров, созданные с помощью сканирования и 3D-моделирования. Это было необходимо для сцен, где актеры не могли физически выполнить нужные движения.
Поэтому ILM перешла на метод симуляции каждой пряди отдельно, что потребовало больших вычислительных мощностей. Также Джеймс Ван вмешивался в процесс, чтобы откорректировать вид волос, если он был неудачным. Это позволило создать реалистичные и динамичные сцены.
Аватар: Путь воды 2022
Фильм продолжает исследовать и развивать использование цифровых технологий, прежде всего, 3D-сканирования и визуализации подводных сцен.
Выход фильма «Аватар: Путь воды» стал возможным благодаря инновационной технологии DeepX 3D, специально разработанной для подводной 3D-съемки. Эта система, весом менее 30 кг, обеспечивает высококачественное изображение для формата IMAX без искажений, решая проблему старых камер, которые делали картинку размытой.
Ранее подобная технология не применялась, но благодаря DeepX 3D вторая часть «Аватара» установила новый стандарт для подводной кинематографии, открыв возможности для будущих проектов.
режиссер Джеймс Кэмерон на съемках фильма






Компьютерная графика также позволила реалистично отобразить световые эффекты под водой, такие как каустика и преломления. Для этого съемки проходили в бассейне, поверхность которого покрыли белыми шариками для контроля света. Эти технологические достижения сделали визуальную картинку невероятно реалистичной.


vfx супервайзер Джо Леттери

Супервайзером визуальных эффектов в фильме стал Джо Леттери, сыграл важную роль в разработке визуальных эффектов для фильма, отвечая за создание подводных сцен. Он использовал инновационные технологии для симуляции воды и взаимодействия персонажей с ней, что позволило добиться высокой реалистичности в таких сложных условиях.
Эта работа помогла установить новые стандарты для подводных эффектов в кино
Сравнительный анализ технических и визуальных аспектов
На протяжении десятилетий технологии визуальных эффектов в кино претерпели значительные изменения, что в свою очередь открыло новые возможности для создания подводных миров.
В ранних фильмах, таких как Бездна (1989), кинематографисты использовали сочетание CGI и традиционных методов, чтобы воссоздать подводные сцены с высоким уровнем детализации, однако эти методы имели свои ограничения в плане реалистичности.
В отличие от этого, фильмы более позднего времени, такие как Аквамен (2018) и Аватар: Путь воды (2022), применяют новейшие цифровые технологии, включая усовершенствованное 3D-сканирование и симуляцию воды, что позволяет воссоздавать подводный мир с высокой точностью и правдоподобием.
Одним из ключевых аспектов этой эволюции стало достижение реалистичного взаимодействия персонажей с водной средой, что стало возможным благодаря точным алгоритмам для симуляции движения воды, ее освещенности и динамики. Влияние этих технологий на творческий процесс также нельзя недооценивать.


Например, в Аквамен особое внимание уделяется симуляции волос персонажей, что в сочетании с высокоразвитыми методами захвата движений помогает создать глубокое ощущение реальности, которое невозможно было бы достичь с помощью миниатюр или кукольной анимации.
Заключение
Развитие технологий визуальных эффектов оказало значительное влияние на воссоздание подводных сцен в кино.
От использования миниатюрных моделей и традиционных методов в ранних фильмах, таких как Подводная жизнь Стива Зиссу (2004), до применения современных CGI и 3D-сканирования в таких картинах, как Аквамен (2018) и Аватар: Путь воды (2022), киноиндустрия проделала путь от ограниченной реалистичности к более точному и детализированному изображению океанских глубин.
В ответ на ключевой вопрос исследования можно сказать, что технологии визуальных эффектов, применявшиеся для создания подводных сцен, развивались в сторону все большей достоверности. Переход от традиционных методов, таких как миниатюрные модели и кукольная анимация, к использованию цифровых технологий, таких как CGI, 3D-сканирование и симуляция воды, позволил значительно повысить уровень реалистичности.

В частности, такие фильмы, как Бездна (1989), стали прорывом, поскольку с их помощью был продемонстрирован потенциал CGI в создании подводных миров.
Со временем развитие технологий привело к улучшению взаимодействия персонажей с водной средой.
съемки фильма Аквамен 2018
Аквамен 2018
Современные методы, такие как захват движений и симуляция воды, позволили не только создать визуально правдоподобные подводные сцены, но и улучшить восприятие этих сцен зрителем, делая их более динамичными и реалистичными.
Подводный прорыв: Влияние технологий на художественное восприятие океанских глубин
Таким образом, исследование помогло увидеть, как технологии визуальных эффектов изменили создание подводных сцен. Цифровые текстуры сделали подводный мир более детализированным и реалистичным, а новые подходы к работе камеры добавили динамики и глубины. Это улучшило не только зрелищность, но и восприятие подводного мира зрителями, сделав его более живым и впечатляющим.
Мэтт Золлер Сейтс, The Wes Anderson Collection: Беседы с Уэсом Андерсоном о его фильмах от «Бутылочной ракеты» до «Королевства полной луны», 2013
Тара Беннет, The Art of Avatar: Путь воды, 2022
Mike Avila, The Art and Making of Aquaman, 2019
Cinefex. (1989). Cinefex No. 39.
Бездна (1989) / The Abyss. Режиссёр: Джеймс Кэмерон. США: 20th Century Fox.
Водная жизнь Стива Зиссу (2004) / The Life Aquatic with Steve Zissou. Режиссёр: Уэс Андерсон. США: Touchstone Pictures.
Аквамен (2018) / Aquaman. Режиссёр: Джеймс Ван. США: Warner Bros. Pictures.
Аватар: Путь воды (2022) / Avatar: The Way of Water. Режиссёр: Джеймс Кэмерон. США: 20th Century Studios.