
Рубрикатор
1. Введение 2. «Полтергейст» (1982) 4. «Страшилы» (1996) 5. «Заклятие» (2013) 6. «Прошлой ночью в Сохо» (2021) 7. Вывод 8. Источники
Введение
В современном мире кино существует множество популярных жанров, одним из них являются хоррор фильмы. Сколько популярных образов было воплощено на экран с помощью них и сколько ещё будет. Чудовища, вампиры, убийцы, сверхъестественное быстро запоминаются и производят впечатление, призраки не исключения.

Первые привидения в кино, кадры из фильма «Замок дьявола» (Le Château d’enfer, реж. Жорж Мельес, 1896)
Они один из старейших визуальных образов, вызывающих страх, который на протяжении долгих лет служит индикатором того, насколько далеко человек может зайти в создании лучших спецэффектов, чтобы произвести впечатление и убедить человека, что происходящее на экране реальность.
Тема эволюции технологий создания привидений в кино выбрана как одна из наиболее показательных, в ней пересекаются художественное воображение авторов и технические возможности исполнения поставленной задачи, что позволит хорошо проследить техническое развитие спецэффектов в ХХ — XXI века.
От практических оптических эффектов раннего голливудского кино до современных гибридных методик, компьютерной графики и физических спецэффектов — путь формирования образа призрака обнаруживает не только историю технологий, но и изменения в художественных задачах жанра. Именно поэтому в качестве материала для анализа выбраны фильмы разных десятилетий: «Полтергейст» (1982), «Страшилы» (1996), «Заклятие» (2013) и «Прошлой ночью в Сохо» (2021).
Кадры из фильма «Заколдованный дом» (La maison ensorcelée, реж. Сегундо де Шомон, 1908)
Актуальность исследования обусловлена тем, что привидения как экранные сущности всегда фиксируют границу между видимым и невидимым — границу, которую кино постоянно стремится преодолеть. За эти несколько десятилетий ощутимо увеличился спектр технологий, способных сделать нематериальное вполне осязаемым: CGI-анимация, захват движения, всеми любимые синие или зелёные хромакеи с актёрами. На фоне этого усложнились и зрительские ожидания: современная аудитория требует одновременно достоверности, психологической выразительности и стилистической самобытности, в обще хотят чего-то особенного и вселяющего доверие. Исследование позволяет проследить, как менялось понимание «реалистичности» и самого «ужаса» в зависимости от технических возможностей эпохи.
Гипотеза: изменение образов экранных призраков напрямую зависело от технических возможностей и средств визуальных эффектов. Каждое десятилетие привносило новое, это позволяло расширить диапазон возможных изображений призраков.
Таким образом, гипотеза утверждает, что форма призраков, их степень прозрачности, подвижность, текстура, взаимодействие с окружающей средой и даже характер их появления в кадре менялись и становились гибче из-за совершенствования технологических возможностей. То есть эволюция технологий определила эволюцию визуального образа призрака.
Кадры из фильма «Плачущая женщина» (La Llorona, реж. Рамон Пеон, 1933)
Так как в этом исследовании изучается эволюция технологий логично строить её по фильмам от самого раннего до сегодняшних дней: «Полтергейст» (1982), «Страшилы» (1996), «Заклятие» (2013) и «Прошлой ночью в Сохо» (2021). Для анализа этих фильмов были взяты научно-исследовательские статьи по спецэффектам, книги, интервью супервайзеров.
Полтергейст — (Poltergeist, 1982 г.)
Кадр из фильма «Полтергейст» (супервайзер VFX: Ричард Эдлунд, 1982)
Режиссёр фильма: Тоуб Хупер Сценаристы: Стивен Спилберг, Майкл Грэйс и Марк Виктор Супервайзер по визуальным эффектам: Ричард Эдлунд
Создание привидений и сверхъестественных явлений в фильме Poltergeist (1982) стало одним из наиболее технически сложных проектов начала 1980-х, выполненных студией Industrial Light & Magic под руководством Ричарда Эдлунда. Так как в фильме само привидение «Полтергейст», проявляет себя не только в виде одной сущности, но и как сверхъестественные явления по всему дому, анализ спецэффектов будет распространяться и на них, а не на одну сущность.
Кадр из фильма «Полтергейст» (супервайзер VFX: Ричард Эдлунд, 1982)
Для снятия сцены с призраком была использована подводная марионетка, которую команда ILM снимала в специально оборудованном «баке». Использовали Водный бак с панорамной камерой, позволяющий фиксировать плавные, «нематериальные» движения лёгкой полупрозрачной конструкции из органзы и нейлона. Марионетка управлялась несколькими людьми под водой через стержни и лески, а съёмка велась на повышенной частоте — до 72 кадров/с, что обеспечивало плавность.
Создание марионетки для фильма «Полтергейст» (супервайзер VFX: Ричард Эдлунд, 1982)


Слева: процесс съёмки; справа: готовый кадр из фильма «Полтергейст» (супервайзер VFX: Ричард Эдлунд, 1982)
Существенная часть «призрачности» фильма была создана практическими средствами: механическими устройствами и реальными предметами, которые действительно перемещались в кадре. В многочисленных сценах полтергейста — летающие игрушки, самопроизвольно двигающаяся мебель, летающие предметы — спецэффекты создавались «старой школой», когда каждый объект реально двигался синхронно со светом и движением камеры.


Кадры из фильма «Полтергейст» (супервайзер VFX: Ричард Эдлунд, 1982)
Однако реальная сложность скрывалась в оптическом композитинге (optical compositing). Почти все сцены с летающими объектами, световыми «духами», сиянием или проявлениями энергетических форм создавались с помощью многослойной оптической печати. Каждый элемент — будь то модель, миниатюра, часть живой съёмки или отдельно анимированный предмет — снимался на плёнку отдельно и затем объединялся при помощи оптического принтера. Эти сцены оказались настолько трудоёмкими, что их создание длилось месяцы.
Кадры из фильма «Полтергейст» (супервайзер VFX: Ричард Эдлунд, 1982)


Кадр из фильма «Полтергейст» (супервайзер VFX: Ричард Эдлунд, 1982)
Одним из самых запоминающихся моментов стала сцена, где героиню фильма, Диану, бросает по стенам и потолку комнаты. В этих фрагментах использовалась построенная в натуральную величину спальня героини, которая была закреплена на вращающейся платформе. Камера оставалась неподвижной, в результате чего создавалась иллюзия, что актриса сама перемещается по всем поверхностям дома.
Кадры из фильма «Полтергейст» (супервайзер VFX: Ричард Эдлунд, 1982)
Спецэффекты в Полтергейст (1982) характеризуются комбинированием практических и оптических приёмов, все важные моменты сняты с использованием реальных визуальных эффектов без помощи компьютерной графики.


Создания миниатюр для фильма «Полтергейст» (супервайзер VFX: Ричард Эдлунд, 1982)
Страшилы — (The Frighteners, 1996 г.)
Кадры из фильма «Страшилы» (супервайзер VFX: Уэс Такахаши, 1996)
Режиссёр фильма: Питер Джексон Сценаристы: Питер Джексон и Фрэн Уолш Супервайзер по визуальным эффектам: Уэс Такахаши
В отличие от предыдущего фильма, в «Страшилах» активно используется компьютерная графика, в создании фильма также активно участвовала компания по визуальным эффектам Weta Digital.
Кадр из фильма «Страшилы» (супервайзер VFX: Уэс Такахаши, 1996)


Кадры из фильма «Страшилы» (супервайзер VFX: Уэс Такахаши, 1996)
В фильме использовано более 500 кадров с эффектами. Это особенно впечатляет, если учесть, как часто призраки взаимодействуют с настоящими декорациями и актёрами.
Кадр из фильма «Страшилы» (супервайзер VFX: Уэс Такахаши, 1996)
Использовалось сочетание различных техник, включая компьютерную графику, 2-D деформацию и композицию синего экрана с исключительным ротоскопированием. Духи выглядят как полупрозрачные светящиеся фигуры. Каждый призрачный элемент снимался отдельно на сцене с синим экраном. Управление движением и отслеживание движения имели важное значение во многих сценах.
Кадр из фильма «Страшилы» (супервайзер VFX: Уэс Такахаши, 1996)


Кадры из фильма «Страшилы» (супервайзер VFX: Уэс Такахаши, 1996)
Для эффектов «Мрачного жнеца» они в основном использовали симуляцию ткани и компьютерную графику для получения кадров, где призрак проходит сквозь твердые поверхности и сквозь них. Можно проследить тенденцию к увеличению использования компьютерной графики, её прям обильно используют, но всё же с сохранением минимальных практических эффектов. Например, шикарный гримм.
Симуляция ткани, кадры из фильма «Страшилы» (супервайзер VFX: Уэс Такахаши, 1996)
Симуляция ткани, кадры из фильма «Страшилы» (супервайзер VFX: Уэс Такахаши, 1996)
Заклятие — (The Conjuring, 2013 г.)
Режиссёр фильма: Джеймс Ван Сценаристы: Чад Хейс, Кэри В. Хейс Супервайзер по визуальным эффектам: Рей Макинтайр-мл. Компания Pixel Magic создала 150 кадров с визуальными эффектами, в 2013 году в кино уже во всю использовалась компьютерная графика, но в этом фильме перед командой стаяла другая задача: можно делать графику если результаты был недостаточно мощным, но нельзя переусердствовать, иначе зритель не поверит в происходящее. Нужно убедить, что это возможно в реальности.
Много моментов, когда маленькие детали дорисовывают в CGI, но они сильно влияют на понимание происходящего и атмосферу: дыхание показывает, насколько холодно стало в доме, ультрафиолетовое освещение выявляет призрачные отпечатки ладоней и ног на стенах и полу, стаи птиц, сделанные в CGI, врезаются ночью в дом.


Кадры из фильма «Заклятие» (супервайзер VFX: Рей Макинтайр-мл., 2013)
Кадры из фильма «Заклятие» (супервайзер VFX: Рей Макинтайр-мл., 2013)
Сложный кадр, в котором впервые раскрывается призрак ведьмы, начинается с того, что Лоррейн Уоррен собирает белье с веревки. Простыня хлопает по веревке и улетает, принимает человеческую форму, падает, показывая, что там ничего нет, поднимается вверх, закрывая окно второго этажа, затем снова падает, открывая ведьму в окне спальни. Изначально сцена с белой простынёй была предназначена для практического эффекта. Но из-за недостатка времени решили сделать это в CG. Супервайзер видел, как ткань ведёт себя в реальной жизни это и помогла справиться с этой задачей.
Симуляция ткани, кадры из фильма «Заклятие» (супервайзер VFX: Рей Макинтайр-мл., 2013)
Одним из проявлением полтергейста и присутствия призрака является момент, когда ведьма начинает таскать девочку Нэнси за волосы по всей комнате, при этом будучи невидимой. В реальности этот момент снимался так: сначала Нэнси подбросили в воздух и швырнули в стеклянное окно, а каскадеров установили по углам, они были соединены тросиками с конструкцией, которая должна таскать их по комнате.


Кадры из фильма «Заклятие» (супервайзер VFX: Рей Макинтайр-мл., 2013)
Процесс съёмки фильма «Заклятие» (супервайзер VFX: Рей Макинтайр-мл., 2013)
В сценах с появлением синяков на теле одной из героев (призрак ведьмы вселяется в неё), а затем тяжёлых увечий, Pixel Magic использовала технику 2.5D для проецирования файлов Photoshop с синяками, с гримом на ее руки.
В целом заметна разница между предыдущим фильмом, где компьютерная графика использовалась очень много (так могло быть из-за бурного развития CGI, конечно, все хотели сделать, что-то новое и опробовать возможности). В этом же фильме старались балансировать между практическими эффектами и CGI в толк большей правдоподобности.


Кадры из фильма «Заклятие» (супервайзер VFX: Рей Макинтайр-мл., 2013)
Кадры из фильма «Заклятие» (супервайзер VFX: Рей Макинтайр-мл., 2013)
Прошлой ночью в Сохо — (Last Night in Soho, 2021 г.)
Режиссёр фильма: Эдгар Райт Сценаристы: Эдгар Райт, Кристи Уилсон-Кернс Супервайзер по визуальным эффектам: Томас Проктор, Гери Браун Создание призраков в фильме «Прошлой ночью в Сохо» (2021) строилось на принципе гибридного подхода, который подчёркивал супервайзер визуальных эффектов Том Проктор: максимальное использование практических средств на съёмочной площадке и аккуратное внедрение CGI лишь там, где это действительно необходимо. Нужно это, опять, для реализма, ощущения призраков как часть пространства, а не как чисто цифровые элементы/ дорисовки, поэтому всё, что можно, снималось физически, с последующей цифровой доработкой.
Кадр из фильма «Прошлой ночью в Сохо» (супервайзер VFX: Томас Проктор, 2021)


Кадры из фильма «Прошлой ночью в Сохо» (супервайзер VFX: Томас Проктор, 2021)
Центральный визуальный образ фильма — теневые фигуры, которые преследуют главную героиню. На ранних этапах их создавали практически: актёрам наносили плотный угольно-серый грим, затемняли глаза и частично скрывали черты лица, чтобы добиться нечеловеческого эффекта. Однако на практике это оказалось проблематично, актёры хуже ориентировались в пространстве, особенно в динамичных сценах. Поэтому было принято решение — делать лица цифровыми.


Кадры из фильма «Прошлой ночью в Сохо» (супервайзер VFX: Томас Проктор, 2021)
Кадр из фильма «Прошлой ночью в Сохо» (супервайзер VFX: Томас Проктор, 2021)
Таким образом, визуальные эффекты «Прошлой ночью в Сохо» сочетают: практические трюки, физическое присутствие актёров — «теней», точную работу с движением, а также избирательное использование CGI для создания невозможных образов привидений. Благодаря этому призраки не выглядят отдельными цифровыми объектами. По задаче не переборщить и выглядеть настоящим фильмы «Заклятие» и «Прошлой ночью в Сохо» схожи, хотя воплощают разные визуализации образов привидений так, как в «Заклятии» не так много присутствует призрак в каком-то «материальном» воплощении, скорее там создаётся присутствие призрака разными спецэффектами, в «Сохо» больше акцента на сущности, как на самостоятельный объект.
Кадры из фильма «Прошлой ночью в Сохо» (супервайзер VFX: Томас Проктор, 2021)
Кадр из фильма «Прошлой ночью в Сохо» (супервайзер VFX: Томас Проктор, 2021)
Вывод
В целом проведённое исследование показывает, что эволюция экранных призраков напрямую отражает развитие кинотехнологий — от практических трюков и оптических приёмов раннего Голливуда до гибридных цифровых методик XXI века.
В «Полтергейст„видно, что образ привидения создавался главным образом практическими средствами: вращающиеся декорации, марионетки. Исполнение призраков напрямую зависела от мастерства операторов, физических моделей и точной координации съёмки. На примере „Страшил“, становится очевидно, что рост мощности компьютеров позволил впервые органично объединить CGI-призраков с живыми актёрами и реальными декорациями — диапазон визуальных решений расширился, а образ призрака обрёл гибкость и подвижность.
Как показал анализ " Заклятия», приоритетом становится не количество графики, а её незаметность и убедительность: цифровые возможности используются как дополнение к практическим трюкам, чтобы зритель поверил в реальность происходящего. В «Прошлой ночью в Сохо» эта тенденция логически продолжается, практические эффекты, грим и присутствие актёров сочетаются с CGI, который усиливает потустороннее, но не заменяет актёров полностью.
Таким образом, вывод исследования подтверждает гипотезу: визуальный образ призрака формировался под влиянием технических возможностей своего времени. Каждое десятилетие расширяло инструменты, доступные художникам и супервайзерам, что меняло образы привидений в фильмах. Но нельзя в полной мере утверждать, что CGI полностью заменяет практические эффекты, можно сказать, в данный момент дополняет и облегчает какие-то моменты, но про полную замену пока рано говорить.
Bunish C. VFX for Films: 2013 Overview // postmagazine.com, 1 августа 2013. (URL: https://www.postmagazine.com/Publications/Post-Magazine/2013/August-1-2013/VFX-for-Films.aspx) Просмотрено: 25.11.2025.
Dean R. Poltergeist (1982) — Film Analysis // framerated.co.uk, 1 июня 2022. (URL: https://www.framerated.co.uk/poltergeist-1982/) Просмотрено: 26.11.2025.
Douglas E. Last Night in Soho — Behind the Lens. VFX Supervisor Tom Proctor — Interview // mande.net, 18 января 2022. (URL: https://mande.net/btl/awards/last-night-in-soho-vfx-supervisor-tom-proctor) Просмотрено: 26.11.2025.
Industrial Light & Magic. Poltergeist II–Visual Effects. (URL: https://www.ilm.com/vfx/poltergeist-2/) Просмотрено: 26.11.2025.
Marcks I. The ASC. Poltergeist — Podcast with Matthew Leonetti & Richard Edlund // theasc.com, 31 декабря 2008. (URL: https://theasc.com/podcasts/poltergeist-matthew-leonetti-asc-richard-edlund-asc) Просмотрено: 26.11.2025.
Navarro M. The Frighteners: Peter Jackson’s World of Miniatures // bloody-disgusting.com, 19 июля 2021. (URL: https://bloody-disgusting.com/editorials/3674409/frighteners-25-peter-jacksons-world-miniatures/) Просмотрено: 25.11.2025.
Shay D. Cinefex Magazine. Issue 10 (1982) // archive.org, 10 октября 1982. (URL: https://archive.org/details/CineFex_1982/CineFex%201982/10/images/Cinefex-10-p1-img01.jpg) Просмотрено: 25.11.2025.
Shaw-Williams H. The Conjuring Universe Without Special Visual Effects // slashfilm.com, 13 февраля 2024. (URL: https://www.slashfilm.com/1513429/the-conjuring-universe-without-special-visual-effects/) Просмотрено: 26.11.2025.
Slankard J. Peter Jackson Talks «The Frighteners» // collider.com, 21 сентября 2025. (URL: https://collider.com/peter-jackson-the-frighteners-horror-comedy/) Просмотрено: 26.11.2025.
Trumbore D. Interview: James Wan on The Conjuring // collider.com, 26 июня 2013. (URL: https://collider.com/james-wan-the-conjuring-interview/) Просмотрено: 26.11.2025.
«Замок дьявола» (Le Château d’enfer, реж. Жорж Мельес, 1896)
«Заколдованный дом» (La maison ensorcelée, реж. Сегундо де Шомон, 1908)
«Плачущая женщина» (La Llorona, реж. Рамон Пеон, 1933)
«Полтергейст» (Poltergeist, реж. Тоуб Хупер, 1982)
Кадр из фильма «Полтергейст» https://archive.org/details/CineFex_1982/CineFex%201982/10/images/Cinefex-10-p28-img01.jpg Просмотрено: 26.11.2025.
Создание марионетки для фильма «Полтергейст» https://archive.org/details/CineFex_1982/CineFex%201982/10/images/Cinefex-10-p35-img03.jpg Просмотрено: 26.11.2025.
Процесс съёмки https://archive.org/details/CineFex_1982/CineFex%201982/10/images/Cinefex-10-p35-img02.jpg Просмотрено: 26.11.2025.
Создания миниатюр для фильма «Полтергейст» https://archive.org/details/CineFex_1982/CineFex%201982/10/images/Cinefex-10-p32-img02.jpg Просмотрено: 26.11.2025.
Создания миниатюр для фильма «Полтергейст» https://archive.org/details/CineFex_1982/CineFex%201982/10/images/Cinefex-10-p36-img01.jpg Просмотрено: 26.11.2025.
«Страшилы» (The Frighteners, реж. Питер Джексон, 1996)
«Заклятие» (The Conjuring, реж. Джеймс Ван, 2013)
Процесс съёмки фильма «Заклятие» https://www.youtube.com/watch?v=yWwYmYr6NeQ Просмотрено: 26.11.2025.
«Прошлой ночью в Сохо» (Last Night in Soho, реж. Эдгар Райт, 2021)