Исходный размер 1155x1728

Эволюция технологий creature effects в «Jaws» (1975) и «Alien» (1979)

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Введение
  2. Механические creature effects в фильме «Jaws» 1.2. Визуальное решение проблем Прикрепить карточку
  3. Механические creature effects в фильме «Alien»
  4. Сравнение ctreature effects
  5. Заключение
  6. Библиографический список

Введение

Во второй половине XX века creature effects стали одной из ключевых областей развития визуальных эффектов в кинопроизводстве. До появления цифровой графики создание фантастических существ полностью зависело от физических технологий: аниматроники, механических конструкций, пневматики, гидравлики, трюковых костюмов и комбинированных съёмок. Именно в 1970х годах начинается переход от относительно простых механических моделей к сложным системам, способным взаимодействовать с актёрами и окружающей средой непосредственно в кадре

Фильмы Челюсти и Чужой позволяют проследить изменение подходов к созданию механических существ в течение одного десятилетия. Оба проекта строятся вокруг центрального creature effect, однако используют принципиально разные инженерные решения. В «Jaws» основная задача заключалась в создании крупногабаритной гидравлической конструкции, пригодной для работы в открытой воде. В «Alien» акцент смещается в сторону интеграции нескольких технологий одновременно: механизированных элементов головы, трюкового костюма, пневматических систем и комбинированных методов съёмки.

Выбор данных проектов обусловлен тем, что оба фильма демонстрируют разные подходы к реализации creature effects в условиях практической съемки. В случае «Челюстей» основная техническая задача заключалась в создании полноразмерной механической модели акулы, способной функционировать в морской воде во время натурных съемок. Для «Чужого» же ключевой задачей стала интеграция антропоморфного существа в ограниченное пространство декораций космического корабля с использованием комбинированной системы костюмированного перформанса, механизированных элементов головы и сложного грима с накладками

Цель данного исследования же проследить эволюцию технологий механических creature effects на примере двух проектов и определить, какие технические решения изменились между 1975 и 1979 годами В работе рассматриваются только технологии визуальных и специальных эффектов, непосредственно использованные при создании существ и их интеграции в кадр

А основой исследования являются production-материалы, специализированная литература по визуальным эффектам и технические описания съёмочного процесса. Особое внимание уделяется устройству механических конструкций, методам управления, ограничениям технологий и способам их компенсации во время съёмок.

1. Механические creature effects в фильме «Jaws»

Для фильма Челюсти разработана полноразмерная механическая модель акулы, предназначенная для съёмок в океане. Конструкция получила неофициальное название «Брюс». Основная проблема проекта заключалась в том, что большинство механических creature effects начала 1970х создавались для контролируемых павильонных условий, тогда как «Челюсти» требовал постоянной работы механизмов в солёной воде.

Исходный размер 1557x1010

Richard D. Zanuck and Bruce in Tappajahai (1975)

Было изготовлено несколько вариантов акулы для разных типов кадров. Использовались отдельные конструкции правого и левого борта, а также полноценная модель целиком. Длина полноразмерной версии составляла около 7,6 метра. Сама конструкция же крепилась к подводной платформе и управлялась системой гидравлических приводов, отдельные механизмы отвечали за движение челюстей, глаз, головы и хвостовой части

Исходный размер 1198x899

Bruce in Tappajahai (1975)

Roy Scheider, Robert Shaw, and Bruce in Tappajahai (1975)

Главной технической проблемой стала нестабильность гидравлики в морской воде. Солёная вода вызывала коррозию металлических элементов, а внутрь механизмов регулярно попадала влага. Из-за этого пневматические и гидравлические узлы выходили из строя прямо во время съёмок, а производственной группе приходилось постоянно разбирать и очищать внутренние механизмы конструкции.

Дополнительные сложности возникали и из-за веса модели. Полноразмерная акула требовала массивной системы креплений под водой, однако даже при использовании стабилизирующих конструкций, течение и волны нарушали траекторию движения модели — это в свою очередь ограничивало возможность точного повторения дублей.

Технология управления существом в «Челюсти» оставалась преимущественно механической. Большинство движений выполнялось вручную операторами гидравлической системы. Из-за этого движения акулы часто имели ограниченную амплитуду и низкую вариативность. Особенно заметно это в сценах с фронтальными планами головы, где диапазон движений челюстей оставался сравнительно небольшим.

Исходный размер 1050x699

Bruce in Tappajahai (1975)

1.2. Визуальное решение проблем

Проблемы с надёжностью конструкции повлияли и на визуальное решение фильма. Во многих сценах акула показывается лишь частично: через плавник, фрагменты корпуса или движение воды. Это позволило сократить количество кадров с полноразмерной механической моделью и уменьшить нагрузку на съёмочную группу. Таким образом технические ограничения creature effect напрямую повлияли на методы построения сцены.

Исходный размер 1809x1025

Tappajahai (1975) «Jaws» Richard Dreyfuss

Исходный размер 1792x883

Bruce in Tappajahai (1975)

Roy Scheider and Bruce in Tappajahai (1975)

Несмотря на большое количество неисправностей, «Челюсти» продемонстрировал возможность использования полноразмерного механического существа в реальной среде без павильонных условий. Для середины 1970-х это стало важным этапом развития крупных animatronic-конструкций.

Исходный размер 1476x964

Robert Shaw in Tappajahai (1975)

2. Механические creature effects в фильме «Alien»

В фильме «Чужой» подход к созданию creature effects существенно изменился. Если в Челюстях использовалась преимущественно единая крупная механическая конструкция, то в Чужом система эффектов была разделена на несколько специализированных элементов, предназначенных для разных типов кадров

Исходный размер 592x390

Bolaji Badejo and Percy Edwards in Alien — kahdeksas matkustaja (1979)

Для полнофигурных сцен использовался трюковой костюм существа, внутри которого находился исполнитель. Это позволяло добиться более естественной пластики движения по сравнению с тяжёлой гидравлической конструкцией акулы из «Челюсти». Однако ключевые элементы существа создавались отдельно и комбинировались в зависимости от задачи кадра.

Bolaji Badejo in Alien — kahdeksas matkustaja (1979)

Исходный размер 787x1020

Bolaji Badejo and Percy Edwards in Alien — kahdeksas matkustaja (1979)

Эволюция технологий creature effects в «Jaws» (1975) и «Alien» (1979)
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше