II год. II модуль. Шутер: враги и левел-дизайн
Go back to the list of modules
Detailed

В этом модуле слушатели знакомятся с ключевыми принципами дизайна врагов в «шутере», а также разнообразием подходов к левел-дизайну в играх этого жанра. Рассматриваем, как управлять вниманием игрока на уровне и направлять его в процессе прохождения к обозначенным игровым целям. Цель модуля — создать понимание основ расположения объектов, препятствий и врагов на уровне и сконструировать плавный и захватывающий игровой опыт. Слушатели освоят генерацию различных типов врагов для своих проектов, а также составят несколько игровых уровней с учетом принципов левел-дизайна.

II год. II модуль. Шутер: враги и левел-дизайн
Project created at 26.03.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more